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第2关就被卡住了(′へ`、 )

2025/12/24129 浏览
第2关那里有一个很长的地刺,我怎么跳都跳不过去,想问一下到底要怎么过呀#游戏日常 #发现好游戏
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debug 第2关地刺跳跃技巧
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Bug流通关最后一关截图
Bug流通关最后一关
#debug
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正常流程通过最后一关截图
正常流程通过最后一关
里面部分地方可以不用那么省,因为那个跟随似乎不是按时间来的。总算是打过了,被弹簧烦死了,最后蹬墙条也极限。[表情_捂脸哭]
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开发日志-写在最后的碎碎念截图
开发日志-写在最后的碎碎念
赶在活动最后一天,总算是把游戏匆匆结尾,发上线了。一下子从赶工状态放松下来,突然感觉有点虚无,脑子里开始思考起做这事的意义,又想到纠结一件喜好的事物是否存在意义本身也没什么意义。于是又回过头去翻这段时间用来记录想法的笔记,发现最后实现的部分连一半都没有,有时间不够的原因,也有做着做着思路转变的原因,又开始遗憾于能力达不到期望。 最后,脑子里还是冒出了《游戏设计艺术》这本书里老生常谈的“前十个游戏”
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01:08
可以附身的跳跃闯关解谜,很有意思❗️截图
可以附身的跳跃闯关解谜,很有意思❗️
#游戏安利 #游戏推荐 #解谜游戏 #Debug
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开发日志-3 大概得变成solo了截图
开发日志-3 大概得变成solo了
后续的开发大概会是程序(我)一个人做了,美术实在太忙了,应该是没啥空参与了。但我依然想尽量完成这个项目,鉴于我不会美术,打算干脆走像素风格,勉强画一画,画不了的尽量找些开源的素材填充。 目前进度 还是在写核心逻辑,顺带打开了积灰的Aseprite画了一点简单的UI,写了个灰度收缩的shader尝试效果,但是感觉节奏不对,最后不一定会采用。 #聚光灯gamejam开发者日志
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