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第2关就被卡住了(′へ`、 )

2025/12/24146 浏览
第2关那里有一个很长的地刺,我怎么跳都跳不过去,想问一下到底要怎么过呀#游戏日常 #发现好游戏
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debug 第二关通关方法
03:20
debug速通:3min10s08截图
debug速通:3min10s08
bug是真的多,弹跳板概率跳不起来,第二关机器人有概率飞不起来等,说好的是debug了[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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开发日志-6截图
开发日志-6
最后一个周末,赶功能,拼关卡,找素材,补剧情中,但依旧完成度很低。中间还花了不少时间在处理平台打包、准备提审素材上,勉强先提了一个版本审核看看会不会有问题。在截止之前也只能做多少做多少了。 做到现在即使离把”现有的想法“都落地还远着,但心态上挺平静的。这次solo反而让我觉得一个人能做的事情比过去多了一些,过去对于所有代码以外的事情都太畏难了,总觉得自己只能写点代码,对这之外的事情没做之前就会心生
官方
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01:08
可以附身的跳跃闯关解谜,很有意思❗️截图
可以附身的跳跃闯关解谜,很有意思❗️
#游戏安利 #游戏推荐 #解谜游戏 #Debug
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开发日志-写在最后的碎碎念截图
开发日志-写在最后的碎碎念
赶在活动最后一天,总算是把游戏匆匆结尾,发上线了。一下子从赶工状态放松下来,突然感觉有点虚无,脑子里开始思考起做这事的意义,又想到纠结一件喜好的事物是否存在意义本身也没什么意义。于是又回过头去翻这段时间用来记录想法的笔记,发现最后实现的部分连一半都没有,有时间不够的原因,也有做着做着思路转变的原因,又开始遗憾于能力达不到期望。 最后,脑子里还是冒出了《游戏设计艺术》这本书里老生常谈的“前十个游戏”
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00:01
开发日志-3 大概得变成solo了截图
开发日志-3 大概得变成solo了
后续的开发大概会是程序(我)一个人做了,美术实在太忙了,应该是没啥空参与了。但我依然想尽量完成这个项目,鉴于我不会美术,打算干脆走像素风格,勉强画一画,画不了的尽量找些开源的素材填充。 目前进度 还是在写核心逻辑,顺带打开了积灰的Aseprite画了一点简单的UI,写了个灰度收缩的shader尝试效果,但是感觉节奏不对,最后不一定会采用。 #聚光灯gamejam开发者日志
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