开发日志-写在最后的碎碎念

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赶在活动最后一天,总算是把游戏匆匆结尾,发上线了。一下子从赶工状态放松下来,突然感觉有点虚无,脑子里开始思考起做这事的意义,又想到纠结一件喜好的事物是否存在意义本身也没什么意义。于是又回过头去翻这段时间用来记录想法的笔记,发现最后实现的部分连一半都没有,有时间不够的原因,也有做着做着思路转变的原因,又开始遗憾于能力达不到期望。
TapTap
最后,脑子里还是冒出了《游戏设计艺术》这本书里老生常谈的“前十个游戏”的激励说辞,希望一切都能
TapTap
不知道会不会有人在游戏里看到这个图
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