反馈一些个人看法,希望逐鹿更加好玩
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1 一些小点
①神赵最右边一排的天赋树用处太小。敌军攻到城下,很难觉得会为了这点减伤,而不让神将出城。毕竟是DLC将,还是希望不要有无用天赋。
②神周瑜孙策加强,作为旧时代的产物,实力实在是不匹配咖位。加强,无需多言。
③官职增加,不管是文臣还是武将,实在不够用啊不够用。
2 增加玩家在子女系统中的参与度
现在的子女系统给我感觉更像是花了上百个回合定制一个NPC,参与度太低。希望可以增加给子女起名,遗传父母天赋或者玩家直接手控子女的特性兵种天赋等功能,原先的系统太鸡肋了。
3 增加内政外交辅助方面的特性和天赋树
目前官方的强力文臣统一往法术上做,自建方面也大差不差,想自建一个完全内政方向的角色都做不到,但其实内政外交也是游戏重要的一部分,能不能丰富文臣类型,使得不仅仅是一部分女角色有几个亮眼的辅助技能,而是一部分历史文臣变成完全的战场辅助,以治疗,恢复,解控,使别人再动为特色,同时另一部分文臣专注发展,加速科技,钱粮兵生成,建筑速度,同城角色天赋升级速度,外交成功率,同势力/同城忠诚,劝降登庸游说,虎符生成,探宝概率等等,可以不必非到战场上去和武将们一较高下。并且同步开放自建方面的天赋树特性,我真的很想建几个纯内政将。
4 增加决斗的存在感
我觉得目前决斗的结果,降低士气,受伤,小概率的直接击溃/生擒已经可以了,当然可以增加一个大大提升自部队士气的效果。决斗的问题是存在感太低了,要知道斗将可是三国演义极有魅力的地方,而目前游戏里的决斗绝对称得上可有可无,特别还是在加了决斗天赋的情况下。针对这种情况,我提几个方案,作为参考:①ai向玩家主动提起决斗,这是最简单的方法,当你的武将因为决斗失败而被直接生擒过一次,你就不会觉得决斗是可有可无的了。②优化动画和战报的体现形式,哪怕浮夸一点,只要帅过玩家一次,也会留下深刻印象③再提几个完全不成熟官方看着参考的。增大决斗概率和影响,提高受伤击溃生擒概率;增加混战,三国演义本来就有大量的多对一/多对多斗将。
5 新剧本新角色快端上来吧
虽然有自建作为补充,但官方的终究是不一样的。神三皇,曹氏五谋,江东四英将,神袁绍董卓,神太史慈许褚周泰两夏侯,神姜维钟会邓艾陆抗文鸯,看海剧本,外族入侵剧本,单城剧本,以及各大还没出的战役剧本,还是希望可以安排起来了,一天天只是小方面的调整感觉多少差点意思。


