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反馈一些个人看法,希望逐鹿更加好玩

2025/12/241117 浏览综合
1 一些小点
①神赵最右边一排的天赋树用处太小。敌军攻到城下,很难觉得会为了这点减伤,而不让神将出城。毕竟是DLC将,还是希望不要有无用天赋。
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②神周瑜孙策加强,作为旧时代的产物,实力实在是不匹配咖位。加强,无需多言。
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③官职增加,不管是文臣还是武将,实在不够用啊不够用。
2 增加玩家在子女系统中的参与度
现在的子女系统给我感觉更像是花了上百个回合定制一个NPC,参与度太低。希望可以增加给子女起名,遗传父母天赋或者玩家直接手控子女的特性兵种天赋等功能,原先的系统太鸡肋了。
3 增加内政外交辅助方面的特性和天赋树
目前官方的强力文臣统一往法术上做,自建方面也大差不差,想自建一个完全内政方向的角色都做不到,但其实内政外交也是游戏重要的一部分,能不能丰富文臣类型,使得不仅仅是一部分女角色有几个亮眼的辅助技能,而是一部分历史文臣变成完全的战场辅助,以治疗,恢复,解控,使别人再动为特色,同时另一部分文臣专注发展,加速科技,钱粮兵生成,建筑速度,同城角色天赋升级速度,外交成功率,同势力/同城忠诚,劝降登庸游说,虎符生成,探宝概率等等,可以不必非到战场上去和武将们一较高下。并且同步开放自建方面的天赋树特性,我真的很想建几个纯内政将。
4 增加决斗的存在感
我觉得目前决斗的结果,降低士气,受伤,小概率的直接击溃/生擒已经可以了,当然可以增加一个大大提升自部队士气的效果。决斗的问题是存在感太低了,要知道斗将可是三国演义极有魅力的地方,而目前游戏里的决斗绝对称得上可有可无,特别还是在加了决斗天赋的情况下。针对这种情况,我提几个方案,作为参考:①ai向玩家主动提起决斗,这是最简单的方法,当你的武将因为决斗失败而被直接生擒过一次,你就不会觉得决斗是可有可无的了。②优化动画和战报的体现形式,哪怕浮夸一点,只要帅过玩家一次,也会留下深刻印象③再提几个完全不成熟官方看着参考的。增大决斗概率和影响,提高受伤击溃生擒概率;增加混战,三国演义本来就有大量的多对一/多对多斗将。
5 新剧本新角色快端上来吧
虽然有自建作为补充,但官方的终究是不一样的。神三皇,曹氏五谋,江东四英将,神袁绍董卓,神太史慈许褚周泰两夏侯,神姜维钟会邓艾陆抗文鸯,看海剧本,外族入侵剧本,单城剧本,以及各大还没出的战役剧本,还是希望可以安排起来了,一天天只是小方面的调整感觉多少差点意思。
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逐鹿 文臣内政天赋
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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