单开贴:减负方案

修改于2020/11/10530 浏览意见反馈
装备颜色:绿色,蓝色,紫色,金色(虽然介绍有个白色,但是从没遇到过!)。打造的装备一共会出现这几种颜色几率,就内测来看,这四种颜色的装备,同一种等级装备,颜色不同,伤害和防御,差距不是一般的大,就武器而言,金色和绿色相差快一倍了!导致做出绿色之后,用之无用,弃之白肝两小时,分解吧,给两百银币,简直是劝退神操!正解:紫色以下装备,不能修理,耐久用完,直接报废回收得两百银币或不用直接分解得部分材料。金色>紫色>蓝色>绿色=10>5>3>0,这样的表达方式看的懂吧,差距不会过大,任务方面也能实用,装备颜色方面在前期要求不要太高,会非常肝的!删掉芯片,有芯片和没芯片的人就算装备强化一样,但是战斗方面还是1:0.5,你懂我的意思吧,影响平衡!
商城,称号和VIP:取消VIP设定,取消称号加战斗力设定,VIP设定会暴露人家充钱的隐私,有些人不愿意给别人看这些,称号加战斗力设定会让人去肝这些称号或者你们又出一些充钱给战力称号的设定,影响体验!商城不要出卖弹药箱和世界资源材料包,大佬直接去买材料包了,那我们还干嘛去肝采集等级呢?卖又卖不出去。你可以卖火药,木头,石头,和麻这些不限量资源,大佬刚好也不愿意动手去肝,你可以卖这些,保准大卖!不要卖一些只能充钱获得的东西,这个千万别出,比如前面提到的芯片!这种影响平衡的东西一定别出!
抽奖:抽奖的东西你可以出强化材料,固甲,配方,金币,时装,家具配方等东西,不要出只能人名币购买的东西,秉持玩家都可能免费获得的信念,你和平精英运营的不是很好吗?怎么这个游戏就做不到呢!
战斗:内测的战斗元素太少了,大部分是传奇土豪私斗,平民只能单机采集做任务,每天玩个不到两小时就下线了,上班没时间的时候是这样,就算休息的时间玩起来也提不起兴趣,最主要的是有一次,我打每日副本还睡着了[嗒啦啦2_哈哈],枪战游戏我打着打着就睡着了,哈哈,估计仅我一人!有朋友的没朋友的,想认识朋友的,都得不到很好的社交体验,所以战斗方面,多做一些pVp地图,我想到的一个社交点是:双人对战,两人先组队,点击头像进行切磋邀请,这样也不用特意到封锁区约战,也有保护机制,不误伤,不伤人等设定!营地对战就要有营地对战的样子,一起冲锋才叫有意思,所以营地地图要新的大地图,借鉴某日四足鼎立的大地图,我觉得很好。
丧尸:普通丧尸类型严重不足,一场普通的副本,那个穿黄色格子衬衫的的丧尸也太多了,感觉像是百胞胎兄弟,所以丧尸模型多做一点,各种各样的丧尸才是正常的吧,别就那么几个丧尸,不要因为是普通丧尸,就不那么用心好吧!我都能数的过来,安全帽高个子,大熊策划同款背带裤的胖子,蓝色衬衫,黄色格子衬衫,还有某日同款白色衬衫的女人。就那么几种,打个副本,我还以为丧尸还有家族队伍,种类分明,你想象一下一片同款衣服的丧尸大军过来打你,那种别扭的感觉吗!!!还有,丧尸的速度一定要快,不要呆呆兽,丧尸的定义要搞清楚,披着人皮的野兽!
战斗训练营:你把塔防搬过来干啥啊!我玩的是自由探索,不要给我整个塔防啊,我玩这个塔防,我还不如去玩个萝卜,你说对不对,每天还要去扫荡一下打过的关卡,觉得很无聊啊,有木有!这充钱就能通关的塔防,我要他有啥意义啊!
弹药箱:我希望这个问题要充分解决,因为内测的时候,大家啥事不干,就研究怎么白嫖子弹了!!!有木有感觉很无聊啊,但凡你子弹优化做足一点,大家也不会如此寒酸了!
资源:原料方面希望弄一个仓库,上班党和出差党,有时并不是每日都有空,或者有时累了,错过了加工,导致的浪费,所以弄一个原料仓库,是当务之急,可以一天采集两天甚至更多的原料资源进行储备,等每日更新加工资源,再拿出来用,我觉得这也是一种减负方案!
庄园:我觉得,不够大,农场不够好,种出来的东西没啥大用,牧场没开,不知道!矿场没开也不知道!
飞行载具:个人觉得把这种东西要么设定在营地场地,地方大,不用召唤,每人都可以用,就像某日那样的,不过这里的话就是自己开,要么就在庄园弄一个飞机场![嗒啦啦2_吃瓜]
3
13