制作人的信-关于山海幻境2026年Q1季度的发展规划(含神兵自选)

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天道之主们,大家晚上好~
我是山海幻境的制作人,歪歪。
2025年就快结束了,上周小灶神回顾了我们今年做了哪些事,
接下来就由我来和大家坦诚直接的聊聊山海幻境接下来的规划,
也算是提前给大家爆料一些可以讨论的内容。
这段时间,我们项目组一直在反复讨论一个问题:
现在《山海幻境》最需要解决的,到底是什么?
在分析了很多玩家反馈的共性后,我们发现,结论其实很直接——
不仅仅是某一个系统不够强,也不仅仅是某一个角色,某一组阵容过于强导致同质化。
归根结底是每个月的内容产出节奏不够稳定,
导致让玩家们对于接下来玩什么、怎么玩没有概念和信心。
我经常在论坛潜水,跟客服同学和小灶神聊天,发现很多玩家的真实体验是:
在新英雄上线的时候内容集中、有追求;
但很快就会进入比较长的“没什么可做”的阶段。
这种断层感,已经慢慢削弱大家投入的意义。

我们接下来想做的一件事,是把「每个月」的节奏变得更清晰

希望逐步建立一种稳定、可预期的内容节奏,比如
  • 每个月都会上线至少一个新英雄
  • 每个月都会加入新古宝
  • 每个月都会进行配套的玩**换,在玩法中稳定产出新古宝资源。
  • 每个月都会在一条重点养成线上产生新资源
  • 每个月都会进行配套的活动轮换,在活动中稳定产出新养成资源。
  • ......
希望能通过有规律的循环设计,让每个月的玩法目标都足够清楚,而不是零散堆叠。
构建“每月稳定的资源&活动循环”,让天道之主们清楚知道本月目标,
以12月-1月举例
TapTap
如果这套节奏能长期跑下去,
我们最希望看到的变化不是“内容变多了”,
而是能让大家获得“每个月都会有值得投入和期待的东西”的这种游戏感受。
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关于 PVP:它不是给所有人的,但我们希望能让它的体验更好

在接下来的规划中,我们会逐步在游戏中加入PVP玩法。
这里需要向大家明确的是:PVP并不是一个能够面向所有玩家的内容。
它更适合两类玩家:
我们承认PVP玩法确实无法让所有人都获得同样的奖励,无法给所有玩家带来同样的提升,
但我们希望能它能成为部分玩家长期愿意投入、愿意研究机制策略和阵容的舞台
当然,我也希望那些不将PVP作为主要游玩内容的玩家们,也能够在游戏中获得好的体验。
一方面,我们会继续保持我们的福利水平,
包括日常活动、轮换玩法/活动、社区福利等各部分的产出,
希望让大部分玩家享受佛系养成的快乐,
就算不氪金,只要日积月累屯资源,该有的都会有。
另一方面,像社区官方帖下有玩家提到的,
“不参与PVP的玩家能否通过押注的方式也参与进来。”
这确实是一个很好的方案。
我们会在pvp玩法落地成熟后考虑加入类似的趣味玩法,让大家都可以参与进来。
TapTap
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关于赛季:我们未来的打算

待上述循环的流程稳定跑通后,我们计划在游戏内加入赛季的玩法
目前的我们初步的预期是:
赛季将随着我们主题篇的节奏进行更迭和开启,平均时长为1个季度(3个月)左右
赛季将会围绕主题篇去塑造整个版本的内容,为大家打造更有沉浸感的主题篇体验。
赛季中的部分基础养成,将会额外拓展上限。
如英雄等级、英雄装备、神器等级 等,不能永久保留,将会跟随赛季重置。
赛季模式希望能为大家带来这样的体验:
一:开荒期爽感数值体验,每个赛季都能让大家感受到 新服前7天类似的快速成长体验
二:赛季反哺全局养成,每个赛季的赛季英雄等级、赛季养成等都会转化为 新养成道具(投放高级战力内容,高级属性,如百分比增减伤,百分比挂机经验产出等)
我们在做竞品分析和玩家调研时,也发现大家对“赛季化”“重置”天然会有担心:
既然要重置,那我现在投入的意义是什么?
在这方面我们也想分享一下做赛季的核心思路:
重置并非清零,而是通过额外的赛季养成,把投入转化为长期有效的收益。
说人话就是:每一个赛季的参与,都会以某种方式反哺到账号的整体成长中,而不是让你“从头再来”。
我们希望能让大家体验到:每一段时间的投入,都有留下来的价值

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最后,关于我们真正想追求的东西

如果有一天玩家回头评价《山海幻境》,
我们最希望听到的不是“数值强”“福利多”,
而是两句话:
有趣的三消战斗,用心的游戏运营。
因为我们知道,在美术画风、世界观剧情、福利资源等越来越卷的游戏市场,
一个游戏的“有趣”程度反而在被稀释,我们希望能走出一条不一样的路,
而很多玩家愿意为我们留下,就是因为“三消战斗”是有趣的,
在这方面我们还有很多可以研究、精进,让他变得更有趣的空间。
作为一个制作经验不多的小团队,我们也完全明白“用心运营”的重要性,
尤其是在看见无数制作精良的产品,却因为运营决策失误倒下后,心中更是警钟长鸣。
自游戏开服至今,“云股东们”一共向我们提出过累计199条不重复的反馈、优化建议,
我认为,“用心运营”不应该仅仅是“听见并执行”大家的建议,
还需要谨慎判断一条建议是否满足大部分玩家的游戏需求、是否是当前最重要且必要的,
并以此来安排梳理计划、按照事情的轻重缓急完成整改。
负责排期的PM常跟我说:“出了大学才发现人生没有单选题。”
他在做方案排期的时候经常纠结,在相同的限定工期里,
是做一个最重要的优化能让大家体验更好,还是做10个细节优化能让大家体验更好?
TapTap
为此,我们还开了好几个会来讨论这个问题。
答案总是会根据不同的情境,有着不同的走向。
于是PM最近的口头禅又进化了:“工作之后才发现,人生没有正确答案。”
哈哈哈,不过我认为在《山海幻境》这里,正确答案只有一个——
无论过程如何,无论是先做重要的优化,还是先做细节的优化,
只要能让大家有好的游戏体验,让大家信任我们会努力的用心的运营下去,就是正确答案。
有趣的三消战斗,用心的游戏运营。
这会是我们接下来判断每一个系统、每一次调整时,都会反复对照的标准。
还请大家接下来能监督我们,努力做到这些。
TapTap
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最后,小灶神还想恳请大家,
在觉得游戏内哪个优化,或者哪个活动体验做的好的时候,可以说一声“真棒!”。
因为根据著名的“瓜子效应”原理:
嗑一粒瓜子的正反馈会促使人不自觉的想要嗑下一粒(此乃实话)。
也就是说,当策划和程序员获得了一句“真棒”后,
他会不自觉的想要做好下一个优化[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
TapTap
当然啦如果没有这种感受倒也不用硬夸,
小灶神会用“爱的教育”不断鞭策大家的[表情_坏笑][表情_坏笑]
最后,请认真看到这里的天道之主们,和小灶神签订明年见的契约吧~[表情_举手]
礼包码:明年也要玩山海幻境
内含:传说神兵自选*1
时间:2026年1月31日
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