狩猎完整体验,还是那一句,除了帅还是帅。

昨天 16:53591 浏览综合
1、红色饰品:
还是要换的,不是它有多强,而是本体太弱,显得它很强,所以就变成是真有用。
比起狂暴战、冰DK、狂徒这样的红饰品,我是觉得它配不上红色品质。
表现在饰品和本体的联动太差,无法让本体产生伤害质变,只能说在原始基础上多个伤害技能。
2、专精问题:
专精里面过多刷杂天赋了,与策划本身定位、玩家心理预期都不符合。
先说自己对狩猎的期望,标准的输出型DH!
再说策划定位,论坛很多中低分狩猎扛不住,说白了是要硬不硬,要大控也没有,免伤技也没有!
我举个例子,狂徒作为一个dps,绝对比狩猎能抗,不是因为肉体强,是因为他的控制长、稳定(偷袭肾击打枪,不行就暴走消失再来一套),这不比定位半坦的狩猎强多了?
哪怕乐色如冰DK,也有免死+冰链+3召唤物+骨盾+回血,狩猎有什么给中低分玩家?
那还真有,后撤步+翻滚,和武僧机制一样,要在boss技能末端释放,比上面职业在复杂和反应上的要求要高太多了,好歹武僧还有个无敌罩子+增减伤酒,狩猎类似的呢?
3、伤害机制:
狩猎的大伤害类出伤机制算是目前这几个近战里面效率最低的。
效率慢是因为大伤害技能需要斩击类攒豆,但问题这个攒豆又要靠精通,离谱的是精通给豆还是个概率,导致整个出伤流程过于复杂、不稳定、还不是很流畅。
再一个是缺少有效的持续性增伤buff,喷射和变身是buff没错,但是这个并不是持续性的,大部分时候还是用来应对AOE环境的,缺少一个真正持续稳定的增伤效果。
槽点有点多,上面都还是小问题,大问题是输出机制,这里就不提了。
完整体验下来就是,除了帅就是打击感和操作感很好,那也是对于我这种坚持手动档的,大部分人都喜欢挂机,挂机就是图个有一定效率的稳定过关,也不存在着迷操作的事。
最后,附带一点个人建议,我玩了1000多天了,知道大改的可能性没有,最多只有微调,愚见如下:
①邪能豆子:起手满邪能+5豆,让启动更快,把出伤效率拉高。(同类型改动有冰DK)
②专精微调:把转换路径减少一些,搞得简单点,搞得有效直接点。
③持续增伤:最直接就是改动1个或添加技能。(同类型如狂徒的钢铁之刃)
④输出机制:这个比较复杂,估计也不会改动,建议还是确定1~2个核心技能为基础,现在有点多了,本质问题还是因为机制为非并行的双通道(邪能+豆子),可以确定核心技后提高它们产生双通道的数量。
⑤其他建议:希望策划和玩家有更好的建议和想法。
大家再见,下个版本再来体验[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
(字数限制,删了一些内容)
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