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9.2版本的四个红饰品分析
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(注:以上只针对测试内容,红饰品的机制和数据也仅提供参考,如何选择请玩家自行决定)
武器战红:绑定新技能终极斩击触发,变身特效现在大概为50增伤50暴伤。这个红最适合与狂暴红或防战红做横向对比。模型上和狂暴红基本上均等了。至于体验上的差别,一是狂暴战和防战红的触发技能是BUFF技能,使用起来更自由。终极斩击在单目标战斗使用本身不是最佳时机。挂机优先级也低。绑定其他技能的话,剑刃风暴同样也更试用群怪,反击风暴的话又会成为通用饰品。二,狂暴战的鲁莽才是关键,鲁莽的强大放大了狂暴战红的收益。放眼整个游戏可能就奶萨,增强萨,狩猎和箭术的红能比狂暴红更适合这个天赋了。再说到红饰品是否绑定新套装的问题,即便不算套装的减cd,30秒的CD符合战士红饰品的CD标准,至于为啥非要设计成30秒变身饰品你别问。
奥法红:本期红里提升最大的红饰品。改变了奥法的技能循环(以后单技能奥弹即可)从三个方面横向对比类似的叠层红(火法,射击,防骑,鸟德,神牧,毁灭,武道,冰DK)奥法红的叠层最快,能耗中等,特效上乘(系数高有AOE效果,不如火法和射击的全屏覆盖)综合来看奥法红在叠层类红饰品里至少是前三水准。
刺杀红:伤害实测(七星剔骨,冷血必暴的前提)刺杀红提升剔骨伤害35%左右,优于刺客纹章的10%左右。单看提升够了。然而分析刺杀的机制决定了这饰品改变不了刺杀贼的生态(刺杀的机制就是热身+一刀秒,AOE能力不足)所以刺杀红的最大价值是比如以前17W战力才可以做到一刀秒的战斗现在可能不用16W就能做到。然后对于再高战力的提升就是之前可能需要满星死亡标记+满星剔骨才能秒的情况,现在能做到一个三四星标记+满星剔骨就可以秒掉,等于一套循环省下一个公CD(至于能不能做到不用标记就能秒杀,螃蟹没有顶配号没法测试)不过刺杀红存在给狂徒或敏锐开发邪修的可能
恶魔红:单看特效50暴击100暴伤已经是召唤版的小鲁莽。如果能保证30-50%的覆盖率强度就能保证。但恶魔术腿短经常会浪费在路上。更核心的问题是,恶魔术除了第一次的十层,后续只能依靠精通来被动叠层。横向对比邪DK,地狱射手可以主动提高红饰品的叠层速率和饰品的适配性更好。如果穿小鬼套的话提高了覆盖率,但召唤物亏面板太多。所以恶魔术的完全体还要等到500级出一个类似与地狱射手的技能或者来个恶魔传送门才能成为完全体。再或者490版本的蓝杖或通用套给个类似小鬼套装的效果。













