高顺改动(意见)

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说了那么多。
防止有人说我只会喷。
这边给出合理的改动意见。
如果说角色可以自动选择行动路径,那问题就简单多了。
但是我不认为运营有能力做出自动选择路径。
那么解决方案只有一个。
在高顺攻击时,默认额外消耗掉所有剩余移动力。
是不是一下子就合理了?
我不敢说我提的这个改动有多好,但是至少比现在强一万倍。
现在很多情况是明明有移动力,但是无论如何走位都不能触发机制,手感极其变秘。
这次算是喂饭喂到嘴边上了。
问题是我提的,完美解决方案也给了。
没拿运营一分钱,全是免费赞助,作为一个玩家,真的已经仁至义尽了。
就这样还不知道改的话,真的是无药可救了。
我真的拜托,如果能力不行,就别设计这么复杂的角色。
还有最重要的一点,设计完了,自己去试一试,个个星级,个个兵种都用一下。
强度膨胀无所谓了,反正是单机,我都能理解,但角色强度不管如何,角色的机制要能自洽,玩家是来体验游戏的,把角色设计的那么变秘,甚至让玩家如何走位都触发不了角色的机制,这不是一个好的设计。
一个月两个角色,流水全靠他们,上点心。
现在是胡乱一弄,只会多给数值,什么意思?
不想运营了?
什么内容都不做,最后连角色都不想好好设计了?是不是准备跑路了?
真的是流水太高了,给惯出毛病了。
流水降低了,不开心了是不是?是不是开始怨玩家了?那就继续闹,干脆把自己的饭碗也砸了算了。
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