【百国访谈-特辑】帕苏尔吕归尘与他的奥德赛
修改于2020/12/22139 浏览综合

与帕苏尔吕归尘的这次交流起源于一次约稿,当时只是想请他说说自己在游戏中的一些遗憾。没想到他直接洋洋洒洒给我说了好多,我于是干脆一不做二不休,约他来了个长访谈,请他痛痛快快地说出自己地故事。
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Q1:你想和我们分享哪款游戏?
育碧出品的《刺客信条:奥德赛》

Q2:能说说原因么?
我想给你看看这张截图:

只是张邮件的截图。这封邮件是育碧8月发给我的,但是当时还只是开始只买了游戏本体而已,我直到昨天才260个小时游戏一周目通关,这封信来的太早了。
但是现在看到这张截图,我又有了一种不一样的感受,《刺客信条:奥德赛》是我第一款投入如此多时间的3A级别的游戏。就如同这张截图上面说的一样,许多种故事都会有些戏剧性的结局,这也让我经历了许许多多的遗憾,体会了太多的喜怒哀乐。
Q3:请说说你在游戏中的遗憾吧。
凯法隆尼亚岛是主角阿利克西欧斯出场的新手岛,在凯法隆尼亚岛,你会遇到一个选择题,有家人得了瘟疫而此时祭祀带人捉拿这感染瘟疫的这家人,你可以选择保护(或杀害)他们,我仍然记得我当时的选择:出于所谓的英雄主义杀害了当时依法办事的祭祀。
当时觉得其实没什么,美丽的凯法隆尼亚并不会因为我的这次行为而变得暗淡无光。再后来,主角因为调查亲生父母的事情离开了新手岛,直到有一个任务的同步点是在小岛上需要再次回到凯法隆尼亚。
当我上岸之后,一切都变了,凯法隆尼亚,我的家,不再山清水秀,所望之处灰蒙蒙一片,小岛在地图上被黑色覆盖,被瘟疫和绝望所吞没。这个时候你会听到NPC的叙述:外乡人,快点离开这里,自从那家最先感染瘟疫的人家在这里住下之后整个岛都变了。他们所说的那家人其实就是你放走的那家人,后来我查攻略,如果当时杀掉那家人那么后来也不会爆发瘟疫,联系到公元前470年左右整个希腊世界也曾爆发过大瘟疫,某种层面育碧在游戏中反映了当时的现实。或许当时这个任务是想告诉你:每个人都需要为自己的选择负责。
Q4:在得知这一切后,你的心情是怎样的?
我当时站在小岛最高的宙斯雕像上,不见天蓝白云,只见绝望的死灰。
我当时本可以阻止这一切,但是却贪图英雄的名号斩杀了做正确事的祭祀,所以哪怕往后的任务里我成为了半神,整个希腊世界都在传颂我的故事,我永远因为毁掉了我的家园而羞愧。
Q5:这是否动摇了你之前所秉持的“英雄主义”?
的确让我感触很深,就像《假面骑士龙骑》中所说:一个人在想成为英雄的那一刻就失去了成为英雄的资格。我为希腊带来了混乱,却没有为其带来平衡。其实,我没资格被称为英雄。

(冥界场景)
Q6:回到游戏本体吧。有人认为奥德赛应该被开除出刺客信条系列,对此你怎么看?
刺客信条奥德赛这一作与之前其他正统续作来相比,虽然没有一个明确的刺客教条,但是刺客信条这个词我觉得不能被割裂来看,马拉卡(主角外号)的信条应该是平衡好这世间的有序和混沌,将希望托付给下一世代。
做亚特兰蒂斯前置关卡就是杀四神兽那个,马拉卡做完之后与毕达哥拉斯有过一段冲突,但是老毕还是将权杖传承给了马拉卡,后来回了现代马拉卡在将权杖给蕾拉之后也是倒在蕾拉怀里,这一段有点致敬的味道。




(权杖的传承)
Q7:最后一个问题。你觉得奥德赛游戏的质量怎么样?
奥德赛最为诟病的还是阿育的那种流水线的开放罐头世界,与NPC的交互也不算太好,但是我还是觉得它当得起刺客信条这个系列的作品。
唔,或许很久之后我们也会把奥德赛奉为神作,谁都不知道呀。

(刺客信条IGN评分:9.2)