关于属性加伤的解释
修改于昨天 23:0872 浏览攻略专区
如题,因为在群里发现确实有不少人搞不懂像“所有伤害和某属性伤害的区别”、“一个技能到底吃哪种属性加成”,遂决定来水个贴。
这里从最基础的开始讲
图1
黄框内的分为战技与魔法,这部分的区分影响的是该技能受到[战技暴击/连击]还是[魔法暴击/连击]的影响,以及会被[战技/魔法沉默]影响。
绿框内的系数基本为“魔法伤害”、“物理伤害”,魔法伤害=己·魔法攻击*4-敌·魔法防御*2,物理伤害则与其相反,存在部分特殊的,例如盾妹被动的物理防御*5,这类就按字面意思理解就好,要明白的是,绿框内的系数只影响到你的伤害是以基础面板(下图)的哪条属性来计算,不参与伤害类型及属性的判定。
图2-基础属性
接着说图1,红框内有两中类型:
第一条命中类型,命中类型有三种:物理、魔法、必中,光说物理和魔法大家可能容易混淆,但把必中放进来就很显而易见了,命中类型只影响了你的技能会受到(物理/魔法)的(闪避/反击)影响,而必中则是不受闪避/反击影响。
第二条伤害属性,伤害属性有10种(如下图),这里以下图从上至下为顺序将他们命名为1~10方便后续讲解。
图3-伤害属性
先说结论,{所有伤害[1+元素伤害(2~9)]},治疗效果10独立
每种单独的属性对应图中1~10大家都能理解,然后是元素伤害加成,这里实际演示一遍,取消掉奇怪知识呼吸法后属性图如下
图4-属性2~9减少10%
以此结论,元素伤害加成即使属性2~属性9均加成
其次演示所有伤害加成,这里选择携带鱼皮护手作为演示
图4-属性1~9均受到加成
解释完伤害属性后,以图1为例,其伤害属性为奥术,那他就受到图4界面中的奥术伤害加成(不论其他地方写的啥魔法物理的都不影响)
然后是关于属性加成的特殊情况:
1.大家比较容易遇到的,伤害属性转换为某一属性(例如物理转成神圣),属性转换后只改变百分比加成,也就是原先伤害(物理百分比+物理固定伤害)会变为(神圣百分比+物理固定伤害)。
2.黑骑,经实际测试以及某群友解包验证,黑骑的追击属性实际为“物理属性”而不是“黑暗属性”所以才能吃到霸王举鼎功的物理固伤加成。
3.药王谷,药王谷的毒伤虽然描述为自然伤害,但因不明原因,该伤害大概率不吃任何属性百分比加成,只吃毒素增强和自然固定伤害加成,且即便如此的情况下伤害也低于理论值,所以可能还缺了点什么。
4.关于伤害转换为火焰伤害,该神妙实际表现为伤害转换为物理伤害,与描述不符
以上就是我目前已知的特殊情况,如果还有什么别的欢迎补充。

