有个不成形的想法

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对玩法进行整体改变,但保留破核机制。取消所有禁闭者大招、被动、专烙等,只保留普攻和职业特征且都能普攻破核,取消普攻回血。加入元素相生相克。
给禁闭者大怪定元素,不同禁闭者上场,怪会漏出对应职业和元素的核心(上场就露核且永驻)。破不同核心会有我方加血、加攻、加暴击、加攻速、加防和敌方减血、减攻、减防、减攻速、减移动速度等不同效果。元素上我方克敌方,效果加倍;敌方克我方,效果减半。
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