防御减伤与抗性减伤
修改于2025/12/2925 浏览
1、防御减伤
需要纠正一个流传甚广的误区:“防御值属性没有用”。实际上,防御值普遍能提供至少 20% 的减伤。这是因为怪物对玩家造成伤害时的计算并非简单的“攻击减防御”,而是将玩家防御值转换为“防御减伤百分比”参与乘算:
· 125点防御 → 10%减伤
· 250点防御 → 20%减伤
· 1250点防御 → 30%减伤
· 4750点防御 → 40%减伤
实战中,角色堆到250双防(即20%减伤)较为容易。这意味着承受10000点原始伤害时,最终伤害为10000 * (1 - 0.2) = 8000,直观降低了20%。
而1250防御,通常只在坦克角色开启荣耀颂歌(+200%双防)后有机会达到,况且再多这10%减伤意义也不大,至于4750防御更是在实际游戏中不可能实现的面板,因此防御属性带来的价值基本上默认就是250点双防换来20%双防减伤。
核心建议:双防最好保证有250点。同时务必注意,不要叠加过多的减防效果(例如“步步为营”、“狂战士之怒”都是直接减少99%双防),一旦面板防御被扣至0甚至负250点,将损失40%的减伤,导致最终承受的伤害反而提升至1.2倍。
2、抗性减伤
抗性减伤(包括属性减伤与攻击类型减伤)的算法较为特殊:基础50%以上的部分,每50%区间的收益会逐级减半。
· 50% ~ 100%:收益 ÷ 2
· 100% ~ 150%:收益 ÷ 4
· 150% ~ 200%:收益 ÷ 8
· …(以此类推)
举例说明:
· 60%物理抗性 → 实际减伤 = 50% + (10% / 2) = 55%
· 220%物理抗性 → 实际减伤 = 50% + 50%/2 + 50%/4 + 50%/8 + 20%/16 = 95%
这里也需要纠正一个常见误解:虽然收益逐级减半,但这并不意味着“高抗性收益会很低”。实际上抗性永远是越高越好。因为每提升50%抗性,都能将前一级的剩余伤害再降低一半。
举例(承受10万点物理伤害):
· 50%物抗 → 受到5万伤害
· 100%物抗 → 受到2.5万伤害(比5万少一半)
· 150%物抗 → 受到1.25万伤害(比2.5万又少一半)
结论:双抗应尽可能堆高,200抗性以内的收益都非常显著,而200双抗也是坦克能做到的常规上限面板,再往上堆往往会在配装上牺牲过多其他属性,得不偿失。

