缺点非常明显,优点较难发现

8 小时前53 浏览综合
1,抓宠限制超级多
1️⃣,体力限制:恢复慢、获得途径少、获得量少(相较于出宠概率来说)
2️⃣,出金出彩概率:极其无比巨低,好几千体力才出三两个金,上万体力也未必有什么彩
3️⃣,抓取概率:本身出金出彩就极其难,抓获概率还奇低,还有卡的获取,基本只能靠买
总结:
想要凑齐图鉴要一直刷一张图很久,想靠抓宠出一只不错的,基本没什么可能
2,宠物培养很难
1️⃣,突破需要碎片就算了,后面升级都需要那么多碎片
2️⃣,进化出彩概率约等于无,好不容易有个初始彩的,也会因为进化变成金
总结:
想培养一只不错的,除了靠买,还要一直在一张图里坐牢很久,只能靠拯救地球价格的运气赌,赌一次性出一个终极形态且战斗方面不错的彩
3,家园系统
1️⃣,资源产出慢,根本跟不上节奏
2️⃣,建筑建造、升级时间长,且加速卡获取渠道少
3️⃣,系统不完善,功能不够齐全、直观(比如升级建筑、安排工作等要一个个找一个个点,没有一个总的列表)
总结:
不够人性化,产出难,容易卡级无法推进
4,对战系统
1️⃣,对战配对毫无逻辑,可能在50级时候匹配到5级的,也可能10级的时候匹配到50级的,全凭运气,跟段位也无关
2️⃣,机制没有什么新颖的地方,完全就是数值对拼+属性克制(唯一一点,可以通过手动切换上下场,打出属性克制提高一点点获胜概率)
3️⃣,技能简单无特色,且只有两个,无法产生什么变化
总结:
小程序级别的对战系统,且所获资源与游玩所需完全不成正比
5,活动
1️⃣,弹珠、锦标赛类,相对比较简单,还可以玩一玩
2️⃣,不要碰归星,不要碰归星,不要碰归星!!!重要的事情说三万遍都嫌少,完全是拿金子换垃圾的操作,除非欧皇,刮彩票包中一亿的那种,不然就算出了彩,也没法培养,反而可能一进化就变金
总结:
不要碰归星,不要碰归星,不要碰归星!!!
再重复三亿遍!!!
6,最后总结:
1️⃣,只适合试水、超级欧皇(或者可能公测后氪金佬),肝佬都没用
2️⃣,如果能忍受付出好几天都毫无收获,偶尔想起来上线看看啥都没收获也不会失望,那可以玩;但如果对结果比较看重,不建议入坑
3️⃣,现阶段资源获取太难太少,非常容易卡住,且及其难出好结果(培养一只好宠太太太难太太太慢了)
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