惯性机制与叠伤

修改于2025/12/28107 浏览
在托拉姆物语中,绝大多数怪物都拥有“惯性变动”机制。惯性分为三类:普攻惯性、物理惯性、魔法惯性,三者之间此消彼长。
当玩家攻击怪物时,会根据攻击类型对目标施加对应的惯性影响。例如:使用一次物理技能,会降低一层物理惯性值,同时提升一层普攻与魔法惯性值。
三种惯性的浮动值初始均为100%,变动范围为50%~250%。该数值的高低,会直接乘算到对应类型攻击的最终伤害上。
举例说明:
1. 你对怪物使用物理技能A,造成400点伤害(假设这是怪物吃到的第一下攻击,此时物理惯性为初始100%)。
2. 若该怪物的惯性变动率为20%,则此次攻击后:
   · 物理惯性下降至 80%
   · 普攻、魔法惯性上升至 120%
3. 若紧接着再次使用物理技能A,伤害计算时将乘以80%的物理惯性,最终只造成 400 * 0.8 = 320 点伤害。同时,物理惯性进一步降至60%,普攻与魔法惯性则升至140%。
由此可见,如果物理技能是主要输出手段,连续使用会导致目标怪物身上的物理惯性越来越低,伤害持续衰减。当其身上的物理惯性降至下限50%时,包括自己和队友、宠物、佣兵在内的所有单位对其造成的物理伤害都将减半计算。
因此,便需要引入 “叠伤” 操作:若以物理技能为主要输出,则应先对目标进行普攻或使用魔法技能,以此来降低普攻/魔法惯性,抬高物理惯性。当物理惯性被叠至上限250%时,物理伤害可获得2.5倍加成。
若想维持高额物理输出,在完成叠伤后还需控制惯性平衡:例如每打一次物理技能,便穿插一次普攻或魔法技能,从而使目标的物理惯性保持在高位,避免衰减。
在实际游戏中,绝大多数技能无论其伤害段数有多少,都只造成一次惯性变动,且通常情况下,一个技能的伤害类型造成的惯性类型受加成的惯性类型三者是一致的,但也存在少数例外。
例如:假设技能B为两段物理伤害的技能,但却造成一次普攻惯性与一次物理惯性,且受魔法惯性影响。那么每次使用技能B,会降低目标的普攻惯性与物理惯性,同时提升魔法惯性;而技能B自身的伤害,因为是根据目标当前的魔法惯性值进行结算,于是乎,若连续释放技能B,其伤害会伴随着目标身上魔法惯性值的上涨而越来越高。
此外,游戏中不同怪物的三类惯性变动率往往各不相同。例如,怪物A的惯性变动率可能为:普攻10%、物理5%、魔法1%。若对其连续进行5次普攻,其普攻惯性将降至下限50%,而物理惯性仅升至125%,魔法惯性仅升至105%。若想将物理惯性叠至上限250%,则还需再进行25次普攻;若要叠满魔法惯性,则需多达125次普攻。
对于坦克而言,其核心职责是:通过持续普攻来帮助输出队友叠伤与保持惯性平衡,并尽量避免使用会造成物理或魔法惯性的技能,从而不影响队伍中物理或魔法输出队友的伤害效率。
下面附上惯性变动表(图片可能比较糊,建议保存后查看)
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