《勇士爱连线》后续更新计划公布!

2025/12/2850 浏览攻略
亲爱的玩家/粉丝朋友们:
《勇士爱连线》从3天前上线以来,受到了大家的喜欢和支持,首先再次表示感谢。
游戏目前还处于早期版本,因此尚有许多不足之处,且内容体量也不够丰富。但是不要担心,我们会持续不断的更新,努力做出一款有趣、好玩且能长期玩下去的游戏,希望它能成为你们闲暇时光的一个陪伴。
关于这款游戏,我们还有许多想要做的、正在做的内容。今天在这里给大家分享一下我们后续的更新计划。

1.挑战模式与无尽模式

游戏上线第一天就有玩家反馈:游戏太简单了,单局的流程也比较短,好不容易构筑成型的build,还没开始爽游戏就结束了,不够尽兴。
为了兼顾休闲玩家和硬核玩家,后续(下一个版本)我们会推出3种不同的游戏模式:休闲模式、挑战模式和无尽模式。其中休闲模式会基本与当前版本的难度相同,挑战模式则会更难、流程更长,让硬核玩家能有更大的发挥空间。那么自然也少不了无尽模式,玩家可以在无尽模式中检验自己的实力、挑战自己。
当然,挑战模式和无尽模式会有自己专属的福利:更丰厚的游戏奖励、专属的游戏道具等。
TapTap
示意图

2.局外成长体系

作为一款rougelike游戏,怎么能没有局外成长呢?目前版本游戏的局外成长确实比较单薄,我们会尽快加入。目前的计划是:每次游玩游戏可获得经验点数(无论过关还是失败),消耗经验点数可以提升角色的初始生命值、法力值、初始携带金币、初始升级点、幸运值(决定商店物品稀有度)等等。

3.升级加点机制重做

目前游戏中,玩家每次升级,可从固定的4种基础棋子中选择一项进行升级。说实话这种玩法有些单调和无聊。后续计划调整为:每次升级时从强化词条池中随机出3~4条进行选择。这些此条会覆盖目前的给棋子升级的选项,也会有更多其他选项:比如直接获得大量金币、直接获取道具、强化一些能力和道具等等。总之会比现在的模式更有趣。
TapTap
目前的升级加点机制不够有趣

4.敌人和Boss技能设计

相信大家也看到了:目前游戏内看似有多种不同的怪物,但其实除了攻击和血量有变化外,没有任何区别。这并不是我们的初衷。我们是计划为小怪和Boss设计不同的机制、技能的。只是时间有限,而且开发成本会很高(哪怕只是一个小小的技能,都可能引入一套新机制,需要写很多代码)。但我们目前已经有了很多思路和想法,后续会逐步实现,例如:给队友加血、随机锁定某些棋子使其无法连线、向场上添加障碍棋子、召唤小怪、死后分裂等等。

5.完善法术/道具使用时的动画

目前在施放法术和使用道具时,没有动画表现,因此感觉不够爽。尤其是对于特别强力的道具和技能,本来应该有华丽酷炫的动画,才能感受到这件道具是多么牛X、多么强力,但缺乏了画面表现就少了很多感觉。这部分动画自然也是在计划之中的。只不过目前游戏内的道具确实比较多,道具总数接近100种,除去特殊棋子和被动道具,主动道具和法术也有30~40种,因此要逐一添加动画效果会是件非常庞大的工作,还请大家耐心等待。

6.其他小项:云存档、排行榜、成就系统等等

目前游戏的存档是保存在本地的,如果在本地删除了游戏,存档也会消失。因此在这里也提醒各位千万不要随意删除游戏!
后续会接入Taptap的云存档系统,以保证大家辛苦游玩的存档不会轻易丢失。此外也会在游戏内添加排行榜、成就系统、数据统计等,让大家能够回顾自己在游戏中取得的进展和成绩。

7. iOS和安卓版本

待游戏内容逐步完善后,我们会推出原生APP版本,以便提供更好的游戏体验。
以上便是目前我们的更新计划。可以看到要做的事情还是非常非常多的,请大家给我们一点时间,我们一定会努力做到最好!
最后,如果你有任何好的想法和建议,也欢迎在此留言反馈,对于玩家的每一条意见我们都会认真聆听,对于合理、有趣的idea我们一定会采纳。
感谢大家的支持!
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