谈谈回归玩家现阶段的建议
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作为回归玩家,玩了一周后,发现了很多改动,但是这些改动设定,实际上是很难让新手玩家玩下去,有利与弊,希望策划能看见并做出好的改动。
最直观的问题就是之前的版本有刷银渠道,这也意味着市面上流通的银锭有不少库存,很多地方提升战力需要银锭,但是官方限制银锭产出的同时,却没有降低银锭需求,官方没有开放产出银锭的渠道,这就意味着新人玩家只能直充或者线下收银,官方直充与线下收银的比例高达1:6,这就导致玩家优先肯定是线下收银,讲句难听的话,整个游戏撑死几百号人,花费几万才能打造一个稍微过得去的成品号,而收一个这样的号才三五千,这是极其违背玩家的游戏玩法,你可以肝或者氪选择一项,但不能又肝又氪大半年才能跟上现有玩家的进度,这里我就列举几个我玩游戏遇到的难点。
首先,神脉问题,属性加成极其夸张,花费高昂,其他不说,光是升满一条神脉就要花费一万多,而买断版,老号很多都是七十甚至满级神脉,你可以说人家以前升级花费了大量精力和金钱,但是不能断了后面新人的晋升渠道,一条神脉上万花费,哪个游戏也没这么离谱的吃相,上来就要新手玩家花上万点一个神脉,而且升级需要大量黑市材料,交易行上的材料根本不足以支撑几个号升满神脉,这确实是保证了老角色的努力,但是也断绝了回归玩家甚至是新手玩家玩下去的心思,你可以开放一个礼包直升,或者设置周副本产出神脉的升级卡包,这样新手玩家能选择肝或者氪提升神脉,而不是像现在,只能氪,也可以开放日常产出固定少量银锭,可以设置条件,月卡号才能产出可交易银锭之类的,不然就按比例转换为绑铜等。
其次,副本难度和大世界难度太高,作为一个主打PVE的游戏,你可以有高难度副本,但是不能只有高难度副本,我一个回归玩家词条算不错,打不过凡境也是离谱,离渊地宫作为主要产出的途径,竟然需要相当不错的成品号才能打通,这还只是凡境,更别说组队,这就意味着,大部分新手玩家即使境界等级升上来,也是无法通过副本,而是只有那些现存的成品号才能通过,对于成品号来说,那点资源可有可无,但是对于新号来说,这些资源才是不可或缺的,简单来说,本该优惠大众的副本资源,却给了了高玩群体,而高玩群体却用不着这些资源,所以,我建议适当降低离渊凡境的难度,增加离渊地宫组队产出。 最后,问策划一个问题,蜀山初章的玩家定位是什么,我看到的蜀山,目前游戏偏向是高玩,保留现阶段高玩玩家的优势,必然是牺牲新手玩家。

