佩尔弗因,我看拉完了

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率先声明:佩尔并不是诸神里最拉的种族,但因为其是热门种族,然普通橙太过幽默,代表职业大剑士较为羸弱,神器过于小丑,圣物不够强势,故说他“拉”完了
1.先说面板,拉。佩尔作为大剑士人柱力,其感知成长过高,特别是女性佩尔的感知成长甚至持平力量。
我想问一下策划,我玩大剑士要这么高的感知是干什么,感知是能提升偏斜值还是能提升招架防御?
TapTap
科内塔之怒:技巧+5%?
再说一下普通橙,5%的技巧……
真是给你幽默完了,别人都是10%,15%,到我这里就只有5%吗?你说幽默不幽默?
当然这个科内塔之怒还不是最拉的,比它更拉的也还有。
什么,还有重量级?
其实啊,佩尔弗因不管怎么说也是热门种族,有些冷门种族啊比这拉的都还有。科内塔毕竟还有个百分比数值,至于某个种族不光没有百分比,甚至连数值都没有。
当然,这些都不重要,毕竟冷门种族连神子都没有,根本没人玩。
按照这个面板,以后就要出一个新职业:
魔剑士:攻击附加魔法伤害,感知影响偏斜和格挡,溢出的格挡值提升格挡防御。不受负重不足的负面影响。装备双手剑和板甲。
2.再说职业大剑士,过剧情的时候,我们玩家可以看到王子阿戴尔手持大剑征讨屁民时的飒爽英姿,最近的帕洛入侵中科内塔旋风斩也是帅爆。
但——
大家不要被这些假象给骗到,我对大剑士评价就三个字:有点拉。
TapTap
历史地位:也挺拉
早在上古三神(皇骑、禁卫、长弓可以组成铁王八组合,皇骑挡远程,禁卫防近战,狙击破甲)还活跃在旧大陆的时候,大剑士完全是路边一条。
后面随着无限反击大剑士被开发才开始展露锋芒,到后面又有吃剑圣成长的圣剑士(这个玩法也是够抽象的,那时候圣物还没有出,神器皮甲还没有移动+1,大剑士的综合表现并不如剑圣。我都转职剑圣了,为什么还要转回去)这一玩法,所以大剑士也算并不冷门的职业。
但其在诸神历史上归根结底并不是一个很强势的职业,至于原因后面会讲。
但如今还算不错,毕竟剑圣和恐惧骑士更是拉中之拉。但要是对比物理t0职业狂战,那可真是不要想了,我不夸张的说,大剑士连狂战士的一根脚指头都比不上。
玩大剑,你还是等魔剑士出来后在玩吧。
3.再说佩尔神器(前面提到的原因,它来了):
TapTap
两坨
我直接说,拉完了。圣剑、皮甲,两个t3级别的神器,幽默数值,幽默特效,拉的要死,皮甲早期甚至没有移动+1。
因为佩尔弗因的神器是最早的一批,所以数值给的非常保守,后面说到圣物的时候也会说到,就这个佩尔弗因完全是新机制的牺牲品,每当要出新机制的时候,就先拿这个佩尔弗因试。
高情商的说,佩尔弗因可以率先体验新版本,低情商的说这个佩尔弗因完全就是试验品,做试验用的。面板抽象,神器腊鸡,职业不行,圣物也是平平无奇。
每次出了新机制就拿佩尔弗因测试,就做出来这坨玩意,同样是早期的切瓦利,人家的神器板甲是不是就强多了,有必要这么恶意吗?针对我们佩尔弗因,数值就给5%,每当要做试验的时候就拿我们佩尔弗因开刀。
下次你要出新机制能不能先用塞宁测试一下,后面再出佩尔弗因的,每次都是这样,我们佩尔弗因就完全是策划做新机制的牺牲品,令佩尔弗因的粉丝非常伤心。
你要是真的对五大王血一视同仁,就先把“科内塔之怒”给我改了,“太阳之子”加5%技巧,10%力量,我“科内塔之怒”也加10%力量行不行?10%命中,有个屁用。真的非常恶意,恶意给数值,恶意分面板,恶意给神器……
从佩尔弗因身上我就只能看到恶意两个字。
4.最后再说圣物,我直接一个
字:
拉!!!
(以上,本文只是为了调侃一下佩尔弗因,有不严谨的地方,只图一乐)
综上所述,佩尔、希尔谁更拉? (单选)
佩尔,实至名归
希尔,这个更是重量级
两个半斤八两
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