一些小巧思的鸡械设计~
2025/12/28469 浏览综合
为了方便官方以及各位小伙伴的阅读,所以请容许我把鸡械设计发在论坛啦~
话不多说,各位植物反。。咳咳,各位小伙伴们,我们直接进入正题!


1.魔术马戏团
鸡械评级:C
鸡械效果:
·在开局鸡械池里
·存在60秒后自我摧毁
·存在期间,植物军们会来破坏马戏团演出(视觉表现为马戏团开业各种光效,自身有个稻草鸡的“嘲讽范围无限大”的被动)
·演出时间结束后,随机升级背包内任一鸡械评级(不会升级自身),不改变升级鸡械的类别
(例如B级的蝌蚪炮台可能会在海滩第一关变成A级的老虎炮台,在海滩的第二关变成S级的蓝鲸炮台)
设计思路:
·目前游戏流程,就我个人而言,大部分情况下是一图靠强力的C级鸡械,一图快结束时候拿到刷钱的鸡械(或者拿不到),二图就用一些强力的A级塔甚至一些前面得到的B级塔,三图以及最后绿洲处很少有拿S塔以上的情况,一般拿的情况下也是出于钱多想去在现有体系下带点好玩想法的去拿。
·然后就想着为了提高高级塔的出场率,亦是符合一些指挥官们“高风险高回报”的想法。设计了这么一款用于前期用于提升鸡械评级的鸡械。
·假设玩家为了减少随机升级鸡械的概率,那么TA将进行抉择:是选择出售守卫(假设是战斗鸡角色),换取剩下弗朗鸡炮塔的升级,但这一操作也可能因为没有守卫或是在从C升到S的过程中,因为炮塔本身拉跨导致小红按钮(咳咳),给予玩家更多的思考深度。
强化方向:
·盛大开场:唯一强化,演出时间翻倍,演出结束后随机鸡械连升2级,被摧毁时:生成随机敌方单位。
·马戏团!:唯一强化,周围每有【老虎炮台】【黑豹炮台】【公牛炮台】【猢狲禁军】【北极熊炮台】等(带有马戏团常见动物的炮台名称),分别减少5秒的演出时间。
·一些加格挡和加血量的强化
2.狐獴炮台
鸡械原型:狐獴,群体内部具备社会化的性质,以“家庭协作”为出发点进行鸡械设计
鸡械评级:B
鸡械效果:
·放置时,尝试获取3.5格范围内其他狐獴炮台的存在,若存在会加入“狐獴网络”。
·攻击力,攻击速度,暴击率,暴击伤害会根据“狐獴网络”内”“狐獴炮台”的数量,进行加法的共享。
·“狐獴网络”内最后一只放置的狐獴为“哨兵”,被摧毁时会强化“狐獴网络”内其他狐獴炮台的攻击力和攻击速度,持续(“狐獴网络”内炮台数量)秒。(类似壮烈成仁的鸡械效果)
·当壮烈成仁(上面效果)结束后,“狐獴网络”里所有炮塔会进行休眠状态(类似鸵鸟守卫的残血无敌),此时需要玩家放置新的狐獴,作为“哨兵”位置进行群体的唤醒。
下面是对于数值的一些举例:(不计算暴击情况下)
·单只狐獴炮台,攻击力为5,每秒攻击1次,DPS为5.
·两只狐獴炮台,各自的攻击力为10,每秒攻击2次,单个炮塔的DPS为20
·三只狐獴炮台,各自攻击力15,每秒攻击3次,DPS为45
·四只。。20。。4。。DPS为80
(嘶。。这么看来四只的DPS已经很高了,也许攻速可以改为炮塔数量的多个110%,这样的话DPS就是“5x1=5,10x1.1=11,15x1.2=18,20x1.3=26,25x1.4=35,30x1.5=45”)
设计思路:
·目前游戏流程里,官方多为强调一些不同鸡械之间的连携效果,新鸡械尝试引入一套“自循环”的体系,每局的前期很弱但后期很强,投入的花费也很巨大,但绝对物有所值的B级鸡械。
强化方向:
·我们在一起:唯一强化,狐獴炮台初始会自带3格挡,“狐獴网络”会对格挡也进行加算,同时“哨兵”位会带有守卫的嘲讽属性。
·就是那厮!:唯一强化,“哨兵”位的狐獴炮塔被摧毁后,最后摧毁的植物军(一般这种情况下是BOSS)会被标记,狐獴炮台们将不会进入休眠,会持续攻击BOSS。
·一些加血量、加攻击的强化

