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一些小巧思的鸡械设计~

2025/12/28831 浏览综合
为了方便官方以及各位小伙伴的阅读,所以请容许我把鸡械设计发在论坛啦~
话不多说,各位植物反。。咳咳,各位小伙伴们,我们直接进入正题!
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1.魔术马戏团
TapTap
鸡械评级:C
鸡械效果:
·在开局鸡械池里
·存在60秒后自我摧毁
·存在期间,植物军们会来破坏马戏团演出(视觉表现为马戏团开业各种光效,自身有个稻草鸡的“嘲讽范围无限大”的被动)
·演出时间结束后,随机升级背包内任一鸡械评级(不会升级自身),不改变升级鸡械的类别
(例如B级的蝌蚪炮台可能会在海滩第一关变成A级的老虎炮台,在海滩的第二关变成S级的蓝鲸炮台)
设计思路:
·目前游戏流程,就我个人而言,大部分情况下是一图靠强力的C级鸡械,一图快结束时候拿到刷钱的鸡械(或者拿不到),二图就用一些强力的A级塔甚至一些前面得到的B级塔,三图以及最后绿洲处很少有拿S塔以上的情况,一般拿的情况下也是出于钱多想去在现有体系下带点好玩想法的去拿。
·然后就想着为了提高高级塔的出场率,亦是符合一些指挥官们“高风险高回报”的想法。设计了这么一款用于前期用于提升鸡械评级的鸡械。
·假设玩家为了减少随机升级鸡械的概率,那么TA将进行抉择:是选择出售守卫(假设是战斗鸡角色),换取剩下弗朗鸡炮塔的升级,但这一操作也可能因为没有守卫或是在从C升到S的过程中,因为炮塔本身拉跨导致小红按钮(咳咳),给予玩家更多的思考深度。
强化方向:
·盛大开场:唯一强化,演出时间翻倍,演出结束后随机鸡械连升2级,被摧毁时:生成随机敌方单位。
·马戏团!:唯一强化,周围每有【老虎炮台】【黑豹炮台】【公牛炮台】【猢狲禁军】【北极熊炮台】等(带有马戏团常见动物的炮台名称),分别减少5秒的演出时间。
·一些加格挡和加血量的强化
2.狐獴炮台
TapTap
鸡械原型:狐獴,群体内部具备社会化的性质,以“家庭协作”为出发点进行鸡械设计
鸡械评级:B
鸡械效果:
·放置时,尝试获取3.5格范围内其他狐獴炮台的存在,若存在会加入“狐獴网络”。
·攻击力,攻击速度,暴击率,暴击伤害会根据“狐獴网络”内”“狐獴炮台”的数量,进行加法的共享。
·“狐獴网络”内最后一只放置的狐獴为“哨兵”,被摧毁时会强化“狐獴网络”内其他狐獴炮台的攻击力和攻击速度,持续(“狐獴网络”内炮台数量)秒。(类似壮烈成仁的鸡械效果)
·当壮烈成仁(上面效果)结束后,“狐獴网络”里所有炮塔会进行休眠状态(类似鸵鸟守卫的残血无敌),此时需要玩家放置新的狐獴,作为“哨兵”位置进行群体的唤醒。
下面是对于数值的一些举例:(不计算暴击情况下)
·单只狐獴炮台,攻击力为5,每秒攻击1次,DPS为5.
·两只狐獴炮台,各自的攻击力为10,每秒攻击2次,单个炮塔的DPS为20
·三只狐獴炮台,各自攻击力15,每秒攻击3次,DPS为45
·四只。。20。。4。。DPS为80
(嘶。。这么看来四只的DPS已经很高了,也许攻速可以改为炮塔数量的多个110%,这样的话DPS就是“5x1=5,10x1.1=11,15x1.2=18,20x1.3=26,25x1.4=35,30x1.5=45”)
设计思路:
·目前游戏流程里,官方多为强调一些不同鸡械之间的连携效果,新鸡械尝试引入一套“自循环”的体系,每局的前期很弱但后期很强,投入的花费也很巨大,但绝对物有所值的B级鸡械。
强化方向:
·我们在一起:唯一强化,狐獴炮台初始会自带3格挡,“狐獴网络”会对格挡也进行加算,同时“哨兵”位会带有守卫的嘲讽属性。
·就是那厮!:唯一强化,“哨兵”位的狐獴炮塔被摧毁后,最后摧毁的植物军(一般这种情况下是BOSS)会被标记,狐獴炮台们将不会进入休眠,会持续攻击BOSS。
·一些加血量、加攻击的强化
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鸡械绿洲 鸡械评级提升
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# 本攻略只适合需要快速完成所有角色通关的 ,如果想要每个角色特定的打法勿看 # 每个角色偏重点可不一样,故附我的几张图做参考 —————————————————————— 异变选明星鸡械3 (结局选择主要选元素+生命,其次纯生命,再其次暴击,视情况而定如果有机械火龙、暴龙,可以只选元素) —————————————————————— 阵容搭配: 1、开局第二章之前刷两个纸箱推币机,刷不到就反复重
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角色:煤气浣熊 天赋:拾荒者 核心鸡械:贝壳 玩法:过关buff优先选择战利品加成,把钱搞多,然后猛猛刷新买c级鸡械。 原理:简单来说就是买买买,“贝壳”有个强化叫“加成4贝”,当战利品加成叠到大于100%时,面版上的机械加成会叠加4倍到贝壳上,配和“拾荒者”的天赋(每有一种c级鸡械会获得各种buff),能把鸡械面版升得很高 (战利品加成越高给的钱越多,能买的c级鸡械越多,拾荒者提供的鸡械属性就越
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鸡械,无限堆叠流派,场地不够成为过去式截图
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仅限手机端。鸡械,想去哪就去哪,想怎么摆就怎么摆。 在摆放手松开的瞬间另一只手点击想要摆放的位置就可以了,间隙很短,过快放不下了,过慢就会放在松开手的位置。可以先练习摆放到地图外,熟练之后在进行堆叠。(怀疑是摆放有后摇,因为不是及时响应导致判断到第二次的点击落点上面去了)
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难15通用思路不挑角色天赋
这把没刷拿刷经济的,本来鹰也是第一把玩,想着试试结果过了。 原理利用本周的突变可以额外两次强化(小退一次可以再加两次)。 前期靠【全息草地】点出3个以上【刺痛】度过,用【幻影守卫或者稻草人】点出【同样的命运】聚怪。 中期BOSS伤害不够,【破甲炸弹】能加成刺痛伤害,BOSS出门放一个,打一半放第二个足够过图三了。 存的钱图三刷【圣甲虫炮台】核心是三个【全力巨炮】+【致命一击】+【偷袭】。一炮下去B
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本周最爽最无脑玩法,开局及毕业,无门槛
1.人物选择:战斗鸡,选择天赋二,可以增加两个弹道,一次攻击当三次用 2.玩法选择:突变玩法,明星机械三,这样我们的炮台就可以全图攻击 3.局内选择:有暴击就选择暴击,这样这样增加我们的推币机刷钱能力,相关介绍可以去游戏内看,其他无所谓,事件中要是能遇到增加机械20%暴击体验感会更爽 4.机械搭配:无脑三兔兔币,可以看我局内中推币机伤害能刷到多少,视野内看不到怪,boss没过来就没了 另外局内就
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全15截图
全15
说一下通用思路最重要的是刷钱 主要是找信标 没有在找其他这个游戏里面唯一真神刷钱上限最高 还只需要一个词条 不像其他刷钱的要好几个才能刷多 战斗力还不低 如果是第一关拿到那可以拿个大星星过度 之后全找飞蚁顺便找个100%加伤 输出非常夸张就像图二图三这两把就是飞蚁容易死 记得带了机械蚁后给飞蚁加点血 说一些那些比较强势的塔不咋玩陷阱 幻影系列咋说呢别人排的都挺高的 我感觉除了巢穴之外都是坑强化的
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首先是开局选塔,基本就是自带输出就选守卫,自带守卫就选输出,除了水母骑士开局选鱼腥草罐头之外别的都一样,比较好用的开局机械就是熔岩海蜇伞(守卫),喷水鱼(炮台),第一关打完就进商店,刷工程师信标(特殊),第一个强化词条找到黄金龙储备,还有钱就再刷机械降猩或者拆必腐,后面每一关都去商店买特殊机械,顺带刷自己想玩的,下面是详细说明。 熔岩海蜇伞,守卫机械,可以给攻击它的怪上灼烧buff,补伤害的同时还
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商店里面的那个塔防,可以最后把boss卡在一个角落动不了,然后一把内就可以刷无限金币
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00:17
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开局选喷水鱼加潮湿,或者选竹林,后期这个鼬,烈焰鸟,元素伤害高的都能主C,火烈鸟选灼烧翻倍,可以多选几个
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本帖是水母骑士天赋三的攻略,开局就是半毕业状态,非常解压割草,无脑通关,这是目前水母最强最简单的玩法,我知道其他玩法后期也强,但是这个玩法不用智商,不太看运气,关键是前期也强,这个是最难得的一点,不接受反驳。因为其他角色也有轮椅,所以我只说是T0档,没有说是全角色最强(叠甲)。技能描述如下 首先分析这个技能,看起来并不亮眼,甚至猛一看比二技能还弱,因为二技能可以通过吃小兵格挡和加成来凑,不断吃吃吃
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