《上古卷轴6》吸取《星空》经验教训 会倾听玩家声音

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近日,B社制作团队接受外媒GameInformer采访,谈及团队游戏开发现状。B社总监安吉拉·布劳德(Angela Browder)还透露《上古卷轴6》新信息,并表示已从《星空》中吸取了经验教训。
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Browder表示,贝塞斯达在开发每一款游戏的过程中都积累了宝贵经验。她说:“以《辐射76》为例,我们学会了如何制作多人游戏,也深刻体会到推出一款初期未能被广泛接受的产品意味着什么。同时,更认识到,投入资源、倾听玩家声音,并持续坚定自身的定位与方向,在面对挑战时保持韧性的重要性,这些都是从项目开发中的学习经验。”谈及开发多年的《上古卷轴6》时,Browder称团队已从《星空》中汲取了许多经验。“在《星空》中,我们打造了规模空前的太空游戏。从中获得的每一项洞察与教训,都将融入《上古卷轴6》的开发。这整个过程就是一个持续学习与演进的过程。” Browder强调,贝塞斯达将继续积极听取玩家反馈,并将其汇聚起来打磨游戏。“《上古卷轴6》中就包含了许多玩家期待的内容。我们会持续倾听大家的声音,所有这些反馈终将在某个时刻交汇,共同塑造出成品的最终样貌。”此外,Browder从一名开发者的角度讲述了《上古卷轴6》的意义:“《上古卷轴VI》代表着无穷无尽的可能性,作为一名开发者,这真的、真的令人兴奋;但同样,作为一个热衷于思考我们整个行业已经取得何等进步的人来说,这也真的、真的令人兴奋。”
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而我们的陶大炮,也在采访中表示开发非常顺利,即便是在团队全力投入开发《星球大战VI》,也会兼顾好《上古卷轴6》的进度,他说:“我们总是会同时进行多个项目。所以,我们非常习惯于开发工作重叠。而且,我们会在前期制作阶段投入大量时间,以确保项目顺利进行。这是一个循序渐进的过程。我们都希望进度能更快一些——或者快很多——但我们想把这个过程做好。”
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