《欧皇VS非酋》2025我的独立卡牌游戏开发碎碎念

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2025年这一年,说快也快,转眼就剩尾巴了。对我来说,这一年最大的事儿,就是终于从多年的“鸽子精”毕业,当起了独立游戏制作人。趁着程序光哥从游戏公司毕业,以及我老婆学做短视频神功大成,于是租了间小小办公室,在里面花了大半年捣鼓出了我们的独立/单机/肉鸽/卡牌游戏 ——《欧皇VS非酋》demo。
独立:要不是米粮不足,游戏效果还可以再上台阶!
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单机:无需充钱,爽抽到底,戒网瘾专用;
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卡牌:不废手不废脑,我家里的小学生都通关了!编队自动,战斗自动,随时暂停,主打一个好玩不累。
肉鸽:在做了在做了,真的在做了,感谢游友们的许愿:重生系统,神器三选一,投资/借贷玩法,随机事件,角色光环,创意工坊自定义卡牌形象等等等
……
讲真,我本身就是个实打实的游戏重度爱好者,电脑常年挂着三四个游戏不关机,摸鱼都在刷副本、调阵容。但越玩越憋屈——市面上的卡牌全是“数值怪”主导,哪儿还有点策略游戏的影子?全是靠氪金抽卡堆强度,不砸钱连副本都推不动,毒池一套接一套,作为玩家玩得累,作为策划做的也没劲。所以,一直想做一款不用氪金也能爽玩的卡牌,让大家找回纯粹玩游戏的快乐。
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至于为啥是二次元画风,没别的,纯属个人癖好——爱好一切萌萌的东西!家里手办堆得快没地方放,妥妥的二次元死忠粉。家里还养了一只萌出天际的一线仓鼠“可乐”,(小学生的儿童节礼物),说起来这小家伙还是游戏重生系统的“大佬”!开发初期定角色风格、抠系统机制的时候,我总把它的小笼子放工作台旁边,写方案累了就逗逗它,给自己的脑子回回血。瞬间,灵光一闪!这不就是我要的重生系统吗?后来我干脆把“可乐”的形象简化成了重生系统的引导NPC,游戏里触发重生的时候,它还会蹦出来吱两声,算是给这个小功臣留个专属位置,也算是咱游戏里的小彩蛋。
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说真的,独立开发跟大厂上班完全是两码事。以前在大厂,策划只管出方案,美术、程序都有专门团队对接,现在一个人得身兼数职,既要当策划抠玩法,又要调美术风格,开发那边出了bug还得自己跟着排查,甚至2个月后想不起来数值到底是怎么设计的…… 半夜1点睡觉了还有玩家追着查Bug,简直是“全能打工人”附体。
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我制作的这款游戏,核心就是“零氪金、重策略”。所有卡牌都能靠游戏内任务获取,胜负全看你怎么搭配阵容、用什么战术,跟充不充钱没关系。当初这个设计跟几个同行聊的时候,还被泼过冷水,说“不搞抽卡不氪金,你这游戏喝西北风啊”。但我就认死理——游戏的本质是让玩家开心,不是圈钱。
好在努力没白费,2025年12月15日demo上线的时候,我心里还直打鼓,结果没过多久,愿望清单数量就破200了!看到数字的那一刻,内心激动得在脑子里蹦了两下。更让我开心的是玩家的反馈,凌晨两点还有玩家在群里说“太上头了”“终于打通关了”,这些话我翻来覆去看了不下十遍,瞬间觉得之前所有的辛苦都值了。现在正式版已经在最后优化阶段了,预计明年3月就能跟大家见面。这半年下来,我算是真切体会到了独立开发生存有多难,没资源、没人手,每一步都得小心翼翼。但每次看到玩家的期待,就又浑身是劲了。
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2025年,我算是完成了从“大厂策划”到“独立制作人”的蜕变。未来吧,我就想守着这份初心,继续和光哥一起捣鼓好玩的游戏。也想跟大家说一句,多给独立游戏一点支持!我们这些小团队没啥大资源,全靠玩家的喜爱撑着。你们的每一份期待,都是我们坚持下去的动力。希望明年正式版上线的时候,能让更多人喜欢上这款决不氪金的肉鸽卡牌单机游戏《欧皇VS非酋》!
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