策划面对面 | 主公的建议,我们收到啦!

修改于2025/12/3082 浏览综合
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各位主公:
《三国杀武将觉醒》「容我三测」即将于12月30日23:59 结束 TAT…
小杀妹妹非常感谢主公们对《三国杀武将觉醒》的关注,我们在「容我三测」期间收到了主公们提出的许多建议和反馈。
本期「策划面对面」将为主公解答部分关注度较高的问题,如果主公对游戏的任何方面有建议,请在评论区畅所欲言我们会逐一记录~
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01 大概什么时候可以公测呀?
请加入我们社区社群,关注我们各大社媒账号,我们会通过社区、社群及各大社交平台第一时间同步公测消息,欢迎保持关注,一起等待好消息!
02 这次测试玩的是渠道服,后续公测账号返利可以返到官服去吗?
公测后,您在渠道服的充值返利可在对应渠道服领取,官服返利需在官服领取,两者独立,还请注意哦。
03 前期养成需要的资源太多养不过来,而且缺乏明确的指引,缺乏目标感,对于这一方面会有什么调整吗?
其实我们的成长任务就是为了更好的给玩家提供指引与目标感而设计的,我们后续会持续优化相关功能,帮助大家更顺畅地度过前期。
04 部分技能涉及到属性,但是游戏里无法感觉到各个属性间的反应和克制关系,游戏引导里也没相关的说明,之后会强化属性之间的关系还是淡化这一设定?
五行属性克制与反应是我们游戏的特色,也是战斗策略的重要组成部分,我们后续会持续强化这一设定。游戏内其实有专门的页面说明属性与机制的,看来体验上不够明显,继续加班优化!
05 钟会这么高人气的武将不是金品质,之后是否会考虑通过升级的方式将卡觉醒成金卡?
好提议,可以考虑一下。
06 锦囊分解后不返还铜钱,导致铜钱缺口过大,之后会增大铜钱产出吗?
我们计划推出周期性的铜钱获取活动,帮助大家缓解资源压力,敬请期待。
07 目前主流阵容里女性武将不多,是否会调整男女武将的比例?
会考虑的!后续版本中会有更多兼具实力与魅力的女性武将登场,阵容搭配也会更加丰富。例如我们在后续公测版本中就有一位女武将,她就是?唔!——————————!(被同事捂嘴拖走)
08 为什么要限制高等级武将重置功能?
重置限制是为了保持养成节奏与资源平衡,避免过早资源溢出影响游戏体验,但我们会持续优化养成曲线,让大家的养成体验更好。
09 游戏里没找到护甲计算免伤的机制详情,能加上去吗?
还请各位主公自行摸索,或者加入我们官方玩家社群(文末)内与其他玩家一起探讨哦~!
10 目前PVP大部分情况下只拼速度,谁速度快谁赢,策略性感觉较弱,之后有哪些举措来加强策略?
目前前期的玩法确实一速快更占优势,但随着玩法深入,各位主公可以体验到更多强调策略搭配与战术博弈的内容,对战体验办亦会更丰富。
11 对于历史上名将之间的羁绊和敌对关系对战斗的影响,官方有考虑过吗?
暂不考虑,这样会令阵容逐渐变得固化,我们更希望玩家根据功能性探素不同的搭配而不是根据羁绊去搭配武将,这样也能探索出更多的战术。
12 武将没有显示具体的战斗力,导致强化后无法感受到武将变强,之后对于武将战斗力和队伍战斗力的显示有什么打算?
战斗力数值难以完全体现战术搭配效果,因此我们不会加入战力显示,但会通过其他方式让各位主公对成长感知更清晰。
13 有没有考虑过优化剧情冒险玩法?后续会加强剧情沉浸感,还是更侧重养成竞技类活动呢?
剧情与养成优化我们会同步推进,既提升剧情沉浸感,也会持续推出有趣的竞技与养成活动,让大家拥有更丰富的游戏体验。
14 部分皮肤设计风格偏幼态,后续男女皮肤会不会有明确的设计框架或统一设计理念呀?
目前我们游戏内的美术设计风格是相对统一的,但考虑到大家确实会有不同的审美诉求,后续也会结合各位主公的反馈,在保持整体美术风格统一的基础上,丰富皮肤风格,满足不同主公的审美喜好。
15 部分PVE比如首领挑战和四圣塔难度过高,之后有调整的打算吗?
我们后续会持续关注游戏中各种玩法的综合数据,同时也会结合社区社群中各位主公的反馈来进行动态优化难度,欢迎加入我们社区社群向我们反馈!
16 目前养成系统较多,是否有玩家减负相关的规划?
我们将会持续观察评估并优化各养成系统的体验,同时正式上线后,我们也会在游戏中与游戏外官方社区社群释放各种专属游戏福利,希望也能让各位主公的武将养成更上一层楼!
17 是否会考虑开放女性主角,让玩家自由选择男主还是女主?
好建议!我们已加入后续版本规划中,会仔细评估如何设计会更好。
18 之后考虑过加入赛季特定锦囊给玩家带来不同的赛季体验吗?
虽然目前锦囊大概率不会与赛季制绑定,但我们会持续推出新锦囊,为大家带来更多策略变化与新鲜体验。
19 武将红点太多,全都点完要好久,之后的调整计划如何?
收到,我们会针对性的进行优化。
20 本次测试感觉阵客比前几次还要单一固定,后续要如何改进呢?
由于这两次测试时间较短,前期确实是少部分相对强势的阵容容易被大家留意到,随着进入中期后阵容的丰富度会越来越多,我们后续会考虑在游戏内与社区中对于其他阵容的指引介绍。
21 目前玩了一半经常被弹出来的强制引导打断,之后会打算将强制引导改为可跳过?
已收到,针对此种情况我们后续会考虑优化,以提升各位主公体验流畅度。
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本期的「策划面对面」就到这里啦,主公们如果还有建议和反馈,欢迎在评论区留言哦!
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