六转术士初测评
2025/12/292336 浏览攻略情报
以下内容转自公众号——杖剑攻略站
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前提:目前的测试环境,没有遗物&装备,所以属性相对来说并不具有太高的参考价值,本次的测评,并不代表最终实际强度。
以下是目前六转术士的主动和秘法:
火系
战技:
聚炎爆裂和灼燃暗火,新火法的两个替换技能。
聚炎爆裂:一回合小范围的火系技能,可以吸收灼烧(地火)来提高伤害,并且不论这个地火是谁施加的都可以吸收,最高提供100%的伤害提升(吃满增伤后达到800%倍率)。
灼燃暗火:聚炎爆裂的搭配技能,天生的一对,可以附加3*3范围的地火,也就是可以给聚炎稳定增加90%的伤害提升,本身数值也不低。
秘法:
灵火爆破,五转粑粑怪的售后技能。灵火爆破:技能效果简单粗暴就是提升爆裂之灵的伤害,并且给粑粑怪加个AI智能导航。激活了以后会自己找人炸。
建议下次联动斗破苍穹,火灵设计成多种异火形象,合体直接变成火莲,产生核爆特效,感觉可以卖爆
水系
战技:
潮湿+冰冻的组合,这里还有一个策划的小巧思,极寒冰刺“初始冷却完成”,如果不带熊猫或快速咏唱的情况下,可以和五转的冰刺技能错开CD,使每一回合都有概率冰冻目标,避免控制真空。
秘法:
水系的重点来了,蓄流潮涌和激流水势两个秘法,大幅提高了水系的强度!
蓄流潮涌:提供元素抗性,每次受到战技伤害有概率让自身行动提前20%,每回合最多2次,碰到多段伤害,或者在对群环境下很容易吃满。注意,技能本身的概率为0,需要装备可以造成伤害的水系战技才能提高概率,一个提升5%,纯水触发概率为20%,也就是绑死水系技能了(3水+天雷也可以玩玩)。
激流水势:每释放5次水系战技,会进入【水势】状态,持续2回合不可驱散。水势:持续期间提升伤害,释放战技有30%概率重置冷却再次释放,每回合最多触发两次。
独属于水法的娴熟套,两个秘法搭配加上水法本身打控制的特点,六转水法在尤其面对元素流的时候生存效果极佳。
整体来看,水法的节能效果就是给水法增加一个快速行动+频繁施法的效果,如果有足够的效果命中(目前测试服没办法堆高命中所以无法测试),可以把水法的控制能力最大化地释放出来!
风系
战技:
裂空风轮:给风系补充了一个多段伤害技能,配合撕裂还是比较好的,还有一个浮空效果,想配合六转的新被动使用。
其实策划的初衷是,术士多段比较怕骑士的回弹,于是给术士加了个浮空效果,可以免受反击伤害。但是!浮空会被格挡立刻解除掉,所以该吃的反击伤害还是会吃到。
秘法:
狂岚风劲:看起来很好的技能,增加撕裂伤害的同时,还可以在浮空时额外触发撕裂。如果秘法格子有八个,我不挑你的理,但是四个秘法格子的情况下,只能说还是很难上场。
光系
战技:
天谴神雷:经历过之前的版本倍率削弱,又经历过一次回调后(衰减改为30%),神雷的整体强度目前基本与最初版本相比,对单能力碾压老天雷,对群能力也强于老天雷(不如百裂光爆)。
秘法:
光耀聚变:超高的光元素亲和,使他替换了原本光法第三个加伤技能的位置,而且蓄能的叠buff机制,要保证在技能搭配上要把高倍率的天雷放到第四次释放,确保吃到加成。
四色
秘法:
万象魔纹:加上六转更新的一些新技能,算是进一步补强了四系玩法的伤害,只需要替换一下原先的技能就行。不过目前水和风的技能效果相对来说还是比较拉垮,看看后续能不能再进一步提升一下。
最后说一下大家最关心的六转强度问题,小站体验下来,在目前测试服的数值条件下(不排除后续调整),六转术士强度和可玩性非常高,四个流派都有开发的空间,值得术士玩家们期待!

