我容你三测,你容我建议可好
2025/12/29302 浏览综合
限定池不歪+普池限定池一票通用,这可是我当初肝星铁时的梦想啊,但是为什么在这个游戏里却不香了呢?
因为三国题材的故事和人设都是有历史框架的,注定不能像二游剧情那样天马行空,跌宕起伏。三国人物好感度的透支,已经很难让我们为了情怀去抽某张卡。这时,强度就成为了抽卡的唯一理由,比如周瑜,我愿称之为有史以来第一次单卡表现碾压诸葛亮的(其他游戏也有火烧队一家独大的,那是因为蜀国队没有跟丞相配合的卡)。这个游戏里你可以不抽关羽,不选心愿池,抽满周瑜一个人跟大宝搭配就够用了。这虽然是周瑜的高光时刻,但是对游戏而言,却大大限制了阵容多样性。一个单纯抢速度、比周瑜练度的游戏能坚持多久呢?所以我的第一个建议是,在保持限定池不歪+普池限定池一票通用的基础上,增加随机英雄碎片的产出量,拓宽随机武将的获取途径(别用氪金获取碎片来敷衍我),哪怕一周合成一个随机武将也行,这种随机奖励还能提高用户粘度,一举多得。
第二点,养成材料产出太低,专武、装备、锦囊、星图等级,肝满7天也只够拉满一队。要么开放等级共享功能,要么取消重置角色的等级限制,否则能抽到的角色再多,也没有资源去培养,看着更闹心。你知道我拉满陈宫50级之后才抽到蔡文姬时有多绝望吗!(陈宫跟郭嘉当前排的用法确实挺新颖,但是打火机跟拉条实在养不起第二只啊)
第三点,设计更多策略副本,让各角色都有用武之地,抹平废卡焦虑。可以看出游戏初衷是有多样性考虑的,比如孙鲁班带队,李雷 韩梅梅还有狼人组合的野兽队,老虎一个普攻就是300%的倍率,队伍集合了回怒、拉条、控制、回复等诸多功能,在攻击频率方面绝对领先。再比如贾诩扛旗的毒队还有张飞、刘备的普攻协战打法,都需要一个展示自己的舞台。当然,前提是提高了福利和资源产出,别加价不加量的只加副本不加资源。

