退游前还是说一下意见吧

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首先肯定是减负
1.城邑农田兵舍的发展,设计比例系统,农田:兵舍,比如在百工暑里~全国规划~发展~6:4,即可全国统一这个发展计划,(也可以单独城邑调整计划,比如边境3:7)然后在年初朝会上弄一些类似农家开山劈岭的横条,部署安排隶工数量,分别投入向发展、水利、城防、备用(工坊奇观开垦等建设),同时投入发展的隶工又会根据计划比例分别进来农田和兵舍的开发,当兵舍开发到6:4的40%时,即刻停止开发。
2.求学,也不需要改什么,只需把学生筛选里的年龄改成14~25岁,25~60岁(能自由细分岁数当然更好),然后在每年初的求学结果(图1)中加入个人年龄,方便玩家筛选打钩我觉得就可以了,当然如果能够直接安排学生一直学到25岁直接毕业当然是更好的
3.拔曜,先民方国时期没有州郡的时候秩级是中空的,父长(都邑大夫)无法晋升朝臣,主要是当玩家朝臣满员的时候,我来了个邦士,罢免朝臣的话又伤不起正统猜忌,只能放任到父长先做着,等朝臣死了,我还得去计府里把邦士找出来,然后罢免,然后进朝堂上任,无形中增加了多少操作?
4.城防兵制,要么在左下角视图~军事里增加城防兵制视角,要么在公府律令戍卒令里增加筛选边防城邑的按钮
5.工坊问题,建筑界面(图2)中的产出和原料消耗能不能放在同一个界面,每次都要切换来切换去的看产出是否跟得上消耗。
但我更不理解的问题是,从551人增加到1100人,产出是2345增加到4473,550人增产了2128,但从1100人增加1653人,产出只增加到5645,550人只增产了1172(数据取自养蚕坊数值),也就是说你投入的隶工越多越亏,导致我不敢在排工令排工(我记得以前的版本可以直接在排工令上自动排工填满隶工的),现在只能建好一个排工一个,而且还要看产出是否跟得上消耗,我光是这个问题那天就耗了我整个下午,而且还没搞完,还有工坊在建,我数了一下,还有134个工坊在等着我安排[表情_喷]真的无语了,我这还没统一全国啊[表情_豹哭]
最后是一些玩法优化吧
1.军队肯定是要改的,不可能汉朝了还天子六军,其实可以把郡军人数固定成12500人,战时中央可以派将军以虎符集中统领数支郡军集合出国或跨郡作战,没有战争时则回到各自郡中驻防,大概是这个思路吧,人数什么的可以在改,
2.商业工坊问题
这个就不说了,以前提过,当然也只是个思路,提了这么久了也没反馈也无所谓了,不过国家与国家间的交易和军用物质我觉得是有搞头的。
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