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《名将杀》把玩家当日本人整?胜场定优劣+弱智人机+银币血亏

投票2025/12/304111 浏览综合

入坑即挨揍?

你怎么看《名将杀》的巅峰赛? (单选)
一坨
47.6%
槽点拉满,但还能忍
6.3%
愿意给个机会,看官方优不优化吧
20.1%
无所谓,佛系玩家
10.9%
吃瓜中
10.9%
我有别的看法,评论区说
4.1%

巅峰赛漏洞逼退玩家

近期,大量玩家集中反馈巅峰赛匹配机制漏洞百出。
以胜场次数匹配导致位置分配不公,低胜场玩家强制处于劣势位被碾压。
系统为凑数投放大量人机,10局仅2局能遇到真人。
奖励机制设置离谱,肝80把才能换一个武将信物,银币消耗远超收益。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]
TapTap
2025年3月15日,已有玩家在TapTap发帖吐槽人机操作离谱。
“主公故意打了下忠臣,结果人机忠死命追杀主公,还救反贼”,直指人机仇恨机制僵化,只认“谁打我就打谁”,完全无视阵营目标。
TapTap
2025年7月22日,玩家反馈匹配规则失衡。
“一真人一人机匹配俩真人,冲分全程是折磨”,并质疑人机存在透视挂,“能准确判断谁没闪,喝酒后精准攻击”。
2025年12月23日,匹配不公与奖励问题叠加爆发,玩家发帖呼吁全服补偿。
“巅峰积分高的永远在14位,胜率远高于23位,低胜场玩家纯被压着打”,且“输一把亏100银币,赢一把仅得20卫青信物,80把才能换一个,8万银币买令牌根本耗不起”。
2025年12月25日,玩家吐槽匹配效率与真人占比。
“巅峰赛匹配要等一分钟以上,大将军段位打10局仅2局遇真人,和单机没区别”,建议借鉴军八真人优先匹配机制。
TapTap
2025年12月29日,位置匹配漏洞被集中投诉。
“总胜场高的玩家固定14号位,新玩家或低胜场玩家必在23号位,刚进巅峰赛就被老玩家碾压”,胜负几乎开局注定。
2025年12月30日,公测后问题加剧。
“人机数量和一测没区别,貂蝉面对两个男性武将不触发魅惑,诱敌技能还会导致卡死”,且官方对霍去病bug、匹配机制等反馈无回应。
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TapTap

三大核心痛点

其一,位置匹配强制分优劣,胜场机制形同劝退。
TapTap玩家实测发现,巅峰赛匹配以胜场次数为核心依据,却直接绑定对战位置,胜场高的玩家自动分配14号位,可优先刷卡、占据地形优势,胜率显著高于23号位。
低胜场玩家或新入局者,哪怕实力尚可,也只能被迫处于23号位被动挨打。
有玩家直言:“一把巅峰没打过的新手,一进去就被老玩家轻易击败,连还手的机会都没有”。
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其二,人机扎堆且操作弱智,严重拉低对局质量。
这是玩家吐槽最多的点,人机不仅数量多,操作更是离谱:
张飞拿到5张杀会先喝三口酒弃牌空过,孙权用连弩开山斧时,会主动换成白蹄乌弃掉所有杀
项梁不分阵营,有技能就乱杀队友,换位武将把队友换到后置位、敌人换到前置位
辅助位人机更是摆设,貂蝉遇男性武将不触发魅惑,忠臣人机被主公误打后,全程追杀主公还救反贼。
玩家无奈调侃:“民间无名杀的人机都比这强,优化了几个月越改越差”。
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TapTap
其三,奖励机制不合理,银币消耗与收益严重失衡。
玩家参与巅峰赛的核心诉求之一是消耗免费令牌拿保底奖励,但实际上亏多赚少,输一把至少亏100银币,赢一把仅得20武将信物。
想要兑换一个卫青信物需赢80把,期间消耗的令牌成本高达8万银币,普通玩家根本支撑不起。
更离谱的是,哪怕玩家全程发挥出色,也会因队友是人机、位置劣势导致战败,“努力全白费,银币越打越少”。
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TapTap

官方漠视反馈,陷入恶性循环

从3月的人机操作bug,到7月的匹配失衡,再到12月的奖励与位置漏洞,反馈持续了近一年。
官方仅优化过部分武将技能,对核心的匹配机制、人机智能、奖励比例等问题始终沉默。
随着不满玩家流失,匹配池进一步缩小,系统为维持开局速度只能投放更多人机。
形成玩家不满流失→匹配池缩小→人机占比飙升→体验更差→更多人弃坑的死循环。
TapTap
目前玩家的统一诉求:
废除胜场绑定位置的规则,改用段位加实力的双匹配标准。
减少人机投放,优化AI智能。
调整奖励比例,降低武将信物兑换门槛。
若《名将杀》官方仍无视玩家核心诉求,最终会让这款主打竞技的卡牌手游,失去其核心玩家群体。
名将杀icon
名将杀
8.4
昨天 新版本更新
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名将杀 封面
昨天 新版本更新
新赛季省流截图
新赛季省流
谢安 大将军 传说 ①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1 ②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命 ③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌 王羲之 战令 传说 ①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2 ②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌 ③兰亭集序:限定,持续到下回合
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新武将解析截图
新武将解析
第一个22武将 一技能,杀伤后拿走一半的牌,加你拿走牌的手牌上限,随后摸牌永久加一。(杀一个角色之后,再杀伤该角色就无法触发。) 二技能,别人指定之后,你和他相互弃牌,敌人弃不动了你免疫此伤害,你弃不动了,获得一个技能。(敌人弃牌的点数必须大于你的点数。) 添头技能,每轮给别人一牌,抵消一次对你的目标牌。 第二个军八武将 一技能,人形多多益善。队友给一张牌,可在加一滴血和摸两张牌之间二选一。(觉醒
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微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略截图
微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略
战令有黄金和丹青券,不推荐零碎用掉 因为黄金攒起来用来买丹青折扣礼包的话,每个月38块战令可以获得17丹青 17×5=85,5个月可以获得当期皮肤 并且大概率获得全套装扮,并且买一送一,获得一个往期皮肤 根据策划稳定的翻车能力,甚至这个获取周期可以缩短到4月
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祖龙:强度前瞻分析截图
祖龙:强度前瞻分析
先叠个甲,祖龙和二凤必须排面拉满 但话说在前头,嬴政强度超标得不是一星半点 先说结论 不同的座位和身份他是不一样的将 并不适合当忠,其他身份都超强 22的话,1和3号几乎无敌 --------------1号位-------------- 长城的时机是每轮开始 也就是说1号位开始回合前,先长城看8并拿走其中的闪 但!!! 剩余的牌可以“放牌顶”或弃置 而秦努是出牌阶段 可如果长城放牌顶,的话秦努看
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刘裕设计的完全是一坨答辩截图
刘裕设计的完全是一坨答辩
首先发育巨慢,没人动你刘裕两轮能加上一上限,技能多指会被距离,龙行虎步被赵云七进七出完爆,现在对局节奏这么快,掉上限摸牌的效果根本不可能等你手牌上限叠高再用,摸三摸四收益还低,玩起来巨别扭,还有杀中减装备上限真是意义不明。本质半个不动白,低嘲讽。,12点第一时间买了战令,结果吃到这么一坨💩来[表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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新武将 石崇 绿珠 武将调整截图
新武将 石崇 绿珠 武将调整
新武将 石崇 4体力 4手牌上限 西晋 稀有 劫商致富 每名角色限1次,杀伤,你可以随机获得目标一半的牌并增加等量手牌上限,然后你每个摸牌阶段的摸牌数+1。 金谷斗富 当你选择其他角色为牌的唯一目标时,你可以弃置1张牌;然后目标可以弃置任意张点数和大于这些牌的牌,你重复此过程,直到一方不弃置牌,若其不弃置牌,则此牌无法被响应,若你不弃置牌,则你获得技能思归叹。 “思归叹” 每轮开始时,交给一名其他
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12:24
名将三国杀全内容试玩!截图
名将三国杀全内容试玩!
#名将杀创作征集令 #名将杀创作激励 #名将杀白砂糖 #名将杀 #名将杀攻略 #名将杀聚义测试 #名将杀创作激励计划 #名将杀武将 #名将杀原画 #名将杀恶心人的点 #名将杀天命之子
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【武将爆料】李矩、马隆&丹青阁上新截图
【武将爆料】李矩、马隆&丹青阁上新
本周新武将来啦~ 今天为大家带来的武将是-李矩、马隆 注意注意,丹青阁即将上新啦! 曹植新皮肤来啦~ 曹植·萌将&落霞书意·手牌皮肤 同步加入丹青阁 本周有4名武将将会迎来调整! 祝融夫人 赤黎飞刃 修改前: 当你打出的牌被其他角色响应时,你可以将1张牌转化为杀对其打出,并获得对应花色的效果。 修改后: 你打出的杀具有对应花色的效果。 当你打出的牌被其他角色响应时,你可以将1张牌转化为杀对其打出。
官方
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【百业天工】身份设计活动,共主构思截图
【百业天工】身份设计活动,共主构思
在百花缭乱的身份势力中,有不少鲜明势力。 如受伤能换取更高收益的曹魏,代表人物:曹操,许褚,郭嘉,荀彧,曹丕等 如似是流氓讹诈一般的赵国,代表人物:廉颇,平原君,蔺相如,孟瑶等 如侧重进攻型的西楚,代表人物:项羽,钟离眜,龙且,项梁等 还有百花齐放的西汉,有着各不相同的能力 如果你选取一方势力为始,将会带领那些势力扫清六合,一统天下? *******因现军八节奏缓慢,此身份玩法将会侧重提速和爽感*
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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