新三曹 值得安利的点VS希望优化的点

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这篇就总结一下我作为普通玩家,对本游戏几个领域的感受和评价以及展望,我相信一定也有很多玩家跟我一样的想法,希望在这个游戏里能玩的更久,体验更好。
    1.首先就是本游戏的核心基石,武将,不管是无双品质的暴力,还是紫卡的功能性,多数武将都有自己的特色,在各大玩法中都有自己的高光时刻,4大阵营各有特色,每一个阵营的武将的技能组合不仅要契合自己的阵营,还要有自己独特的机制,这点上该说不说设计者有点东西,个别边角料希望在后续玩法中也有自己的登场时刻,别让每个好不容易拉满的无用武之地,不过自从出科技本后,在用不上的边角料最起码也能给全体增加点属性,也算没白拉满,特别是人气武将,希望后续的觉醒也能很大程度平衡已有品阶的定位,比如高人气稀有武将,可以倾斜一些实力,不指望能达到无双的实力,最起码在稀有品质里出类拔萃,玩家用着自己喜欢的武将会更有体验感,就目前格局来看,玩家们基本没啥自主选择,基本都是无双的天下,都是谁强玩谁,同品阶下强与不强差距也挺明显,希望稀有品质在一些玩法觉醒后也能独当一面。
    2.组队刷体力,这种纯随机每天产出不一样,也是一个能稍微调动玩家情绪的点,偶尔多刷出几本红书确实能让人开心一下,不过这种反反复复的刷建议优化的点是开放更高倍的耗费体力选项,目前最高就3倍,每天刷光还是需要挂机10多分钟,感觉没必要啊,每天清日常任务10多分钟也差不多了,把时间用来突破上限更有价值,刷体力开个10倍体力更舒服。
    3.阵营本,各大副本很多是分阵营的,单阵营只能上一个国家的武将,这也算是变相给一些平时边角料武将创造就业机会,这点还是挺好的,让每个好不容易养成的武将贡献自己机制的力量。希望优化的点就是来来回回切换兵书星符等挺麻烦的,听说同兵种一键互换功能正在制作当中,越便捷越舒服,让玩家单纯享受策略的魅力就好,来来回回切换这种繁琐的无用功问题希望最大程度的解决掉,体验感还能上升一个度。
    4.神兽系统,这个目前还是挺吃氪度的,当然了弄个好的作用也很大,属于高投入高回报,融合什么的也都挺合理,建议优化的点是护灵石这里,护灵石的初衷我想是融合失败用来保护本体神兽的,感觉目前护灵石价格过于昂贵了,贵到石头的价值都宁可不要本体的程度了,这就有点失去保护的初衷了,彩2后需要石头数量过于多了,或者失败一次后增加下一次成功几率也好,希望这上面在合理的优化一下。
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