400h下来提点建议吧
昨天 18:17169 浏览综合
其实早在老帝运营期间就很想提了,但是那句游戏做不做在他,玩不玩在我真没什么写的心情。现在心心上来后开始好起来了,所以写写自己的一些建议吧。
其实最该加强的是AI智商,但即使pc端的其他策略游戏AI也是差强人意,所以还是提提优化建议吧。
1低属性武将面板提高,面板天赋技能三项让一流和三流武将差距太大了,起码提一提面板别太割草(其实还想说出技能书用来开发一些缺点武将,但考虑到AI水平乱搭就没意思了,或者兵种本身也可以给一个技能),游戏难度上也可以增加一个AI免伤强度。
2局内的武将分组及标签,最好能在武将列表直接显示,中后期武将太多安排点啥真的很累。
3多余资源的相互转换,仓库不是多这就是多那的运输来运输去的太麻烦了。还可以用金钱打造武器粮草养马兵力换特殊兵符这样。
4随机模式可以调整登场势力数量,三十几个势力太多了AI又是菜鸡互啄的发展能力跟不上玩家,拿下两三个势力后这把游戏基本就是平推了就很没意思。
5登庸页面武将的“流放”以及移出本局,流放是武将我不想要然后卡在我这其他势力招不到,移出主要是垃圾将太多。
6夫妻不在一个城也可以生娃,还有给子嗣下毒功能,不满意的可以让他夭折,子嗣出生率和能力水平也可以自主调整。
7举荐武将特性和技能给好点的,还有面板改成三个主属性数值70左右就行,不然开这个举荐有啥用是吧?然后举荐时间可以调长点,不然我的加上AI的满世界虚拟将也不好玩。
8探索的武将推荐功能可以设置某些武将不做探索任务,做了武将分组功能也就可以直接设置某个分组做探索任务了。还有把探索按钮放到主页面菜单栏吧,基本上每回合都要按的东西藏到三级子菜单太麻烦了。虽然是可以把探索将丢到一个城里开探索委托,但有很多是要派到其他城做郡守郡丞的,总归还是不好用。

