【技能搭配】五转术士
精华修改于2025/12/315829 浏览攻略情报
前言:
终于有空做术士了。尽量以最精简最易懂的方式表达。我做攻略从来都是偏教学为主,答案不重要,思路最重要。


总图:
放在这么后面做术士,其实是因为,五转术士比较简单,变化不多。究其根本原因,是二转的元素调和根本用不上。而最新的先遣服六转可以看出来,基本上所有技能的白值都被调整过了,一些一转技能也能用的上。实际上这个攻略也不是最终答案,像之前一直没用上的泡泡盾,在后续的平衡性调整中大概率会增加白值,因此实用性更强。
在未来的五转中,各技能的数值会调整到平衡状态,这在目前的六转中体现出来了。先遣服测试完毕后,将会调整到公测当中去,游戏会重新回到平衡状态,也不用担心自己抽的一转技能数值跟不上。
在未来,之前的技能肯定会比新的技能弱一点,毕竟要保证新技能的战略地位,但总体来说,都是能用上的。策划估计是想通了,明白了这一点,在未来,只要是能搭配上的技能都能用上,只看机制,不看数值,数值会由官方和先遣服的大家一起去共同测试得出平衡的数值。
有一说一,六转技能做得真的挺好的,在机制上基本上体现出来所有职业的特色,特别是贤者,把所有流派的特性展现出来,直伤流,侵蚀流,治疗流,召唤流,都毕业了,成为了完全体的贤者。而鼠鼠拿到了新的元素调和,果盘术再次绽放生机,可以去尝试各种技能搭配,未来的可玩性不再像目前的五转鼠鼠那样呆板。现在能看到的,总共就三套技能来回切换一下而已,大差不差。
因此在未来,我不会再出五转攻略,毕竟人都已经在六转了,需要大家自己去学习思路,我从来做的都不是时效性的攻略,都是思路性的教学。
可预见性的是,这篇攻略的时效性会很短,很快就过时,留下的只有思路。官方也终于听劝,终于做出令人满意的杖剑传说了,最起码,从现在开始,这个游戏是平衡的。
因此五转再见,六转我们再见!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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PK
PK选风系的原因:
风系的多段特性,配合四转风核,能很稳定的触发【撕裂】效果。而带上跃迁,不断地拉扯近战职业,能把撕裂伤害发挥到极致。而本身风系技能的倍率白值都很高,cd也比光系短,多段伤害也能稳定触发灼射。
【打斗骑】:抗拒是必备的,配合跃迁能很好的拉扯近战职业。但由于【自动保护】的原因,鼠鼠压根就没机会去操作,怎么打都是在给对手叠护盾,太悲哀了。现在先遣服把自动保护削弱了,鼠鼠也终于能打pk了。
【打贤者】:就是把抗拒换【生命之律】,这个小不屈能挡住一次技能伤害,防止贤者死后复仇的爆发一套带走。
【防守内战】:就是把针对别的职业的被动换成【过载保护】,这样无论遇到谁也是能防一下的。内战的时候,肯定不带生命之律的,术士多段伤害的特性能很好的稳定触发过载保护,能触发很多次。
【前期防守】:这是四转术士的防守搭配了,只作为一个参考,怎么样过度到五转就看自己的技能品质了,五转全红就很好用了。别跟我说羽国四个月都凑不齐全红,那你真的....要不考虑一下找我咨询吧![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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推图:
很难说哪一套更好用。有些情况是需要去赌的,而且得看怪物类型。
打远程怪物时,风系很难触发撕裂效果,伤害大打折扣。所以风系打近战的时候更好用,且风系的风暴狂想拥有超高倍率和白值,天雷是很难代替这个aoe的,因此风系在风暴狂想上彩了以后会质变,作为常用的推图方案登场。
而光系的特色在于不仅单体爆发高,而且雷光刻印是一个小范围的aoe,可以慢慢的磨血。同时百裂也是超高倍率和白值的技能,但只能谈弹射三次。因此打三只大怪的时候很适合用光系。
火系则是纯aoe伤害,火核由于多段伤害能造成多次aoe,因此清小怪能力贴别强,适合打群伤。


副本、圣兽、双影:
这样设置方案的理由不再叙述了,大差不差,使用场景也差不多,【火系推图】是可以作为高难副本用的。看是你自己打aoe还是队友打aoe。


水法:
未来可期只能说是,组队赛中应该可以用,而且能站在前排让别人打你,【凝水成冰】可以替换成【天雷裁决】,自己带两个高减伤被动打控制。但我在五转的时候是完全用不上的,因为平衡之美对控制效果的技能削弱太强了,冰法完全冻不住人,只能是水法而不是冰法![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
从技能机制上看,【天雷裁决】和【冰彻灵护】本身就是combo。理论上来说,如果能冻住人,大哥术士站前排,由于大哥速度快,先手冻住别人别人不能动,而冻不住的人就会来打大哥,就能触发天雷裁决反伤。跟骑士一个道理的。而且自己也带旋涡,技能都是1cd的,完美契合冰箱这个被动,自己能减伤回血。当然了,有奶妈帮忙奶肯定更舒服。所以理论只能是理论,实际还得看版本,什么时候冰法能挂上冰冻了,什么时候就能拿出来溜溜。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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从技能机制上看,【天雷裁决】和【冰彻灵护】本身就是combo。理论上来说,如果能冻住人,大哥术士站前排,由于大哥速度快,先手冻住别人别人不能动,而冻不住的人就会来打大哥,就能触发天雷裁决反伤。跟骑士一个道理的。而且自己也带旋涡,技能都是1cd的,完美契合冰箱这个被动,自己能减伤回血。当然了,有奶妈帮忙奶肯定更舒服。所以理论只能是理论,实际还得看版本,什么时候冰法能挂上冰冻了,什么时候就能拿出来溜溜。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


方案设置图:
懒得放了,不难发现,很多方案都是一样的。反正就是风系两套、光系两套、火系两套,同属性的,输出一套,防御一套就行了。很简单的。总之过渡的时候,尽量用高品质技能代替方案中的技能。


技能核心推荐:
保值性最强的:【光辉折跃】
坏了,我现在才读对这个技能的名字,我一直都叫闪现或者跃迁的,我一直以为叫闪现跃迁的![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
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好吧,这个技能在机制上无敌,不仅提供直接的减伤手段,还提供位移能力,非常好用了,无论是推图还是pk都很常用很常用。
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好吧,这个技能在机制上无敌,不仅提供直接的减伤手段,还提供位移能力,非常好用了,无论是推图还是pk都很常用很常用。重视pk的:选【风暴狂想】和【双重旋风】
【风暴狂想】:是毁天灭地级别的aoe伤害,而且自带小击退,能小额触发一次撕裂伤害。
【双重旋风】:则是鼠鼠0cd技能里最超模的技能,超高倍率和白值。而且被嘲讽贴脸嘲讽,由于其技能特性是必须后撤的,也能强制拉开距离拉扯对手。
重视推图的:选【爆裂之灵】和【燧火炎灵】
【爆裂之灵】:土豆雷,被吐槽很久的外观,现在看看旧版土豆雷还挺可爱的捏~![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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这个技能是有很高很高的伤害的,而且开局就能放。
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这个技能是有很高很高的伤害的,而且开局就能放。【深红旋风】:三段高倍率aoe,但cd是2回合。一般般吧说的是,用来触发火核也很有用。
【燧火炎灵】:新火系核心被动,不仅提供高额亲和,还能放土豆雷。
重视带圣兽的:选【雷光刻印】和【百裂光爆】
【雷光刻印】:触发频率高,伤害也很高很高,鼠鼠作为圣兽赛道的王者,在五转取得了新技能。
【百裂光爆】:超高倍率和白值,推图和圣兽都能用。


PS:不要问我二选一选啥了,你如果其他的被动品质高,那就选主动技能上彩。如果你主动技能品质高,那就选被动技能上彩。也没有说绝对的,那风暴狂想和双重旋风你怎么选?喜欢怎么选就怎么选,没有那么绝对的没有那么多重要性的,不要觉得我说的就是绝对的,版本一变核心推荐就会变,而且迟早都能上彩的,时间问题。反正你想走哪个赛道,就选哪些技能上彩就行了,不会错的。![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
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看到问我选什么上彩的这种问题我真的很头疼,我都不知道你原来的技能情况,怎么给你判断呢?自己去判断自己需要什么,不要去问别人了,自行判断吧,每个人的情况都不一样的。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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当然你找我咨询就不一样了,我会详细讲解,混口饭吃而已理解一下哈,哎嘿~![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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写在最后:
其实不难看出来,五转的技能都有用,不只是术士,其他职业也一样的,基本上都是有用的技能,从技能机制上看就知道是有用的技能了,在不就的未来,真正的平衡之美降临之后,杖剑传说才会成为传说。经历的半年的起伏,杖剑也终于进入了正题了,一个完美的,完整的,平衡的,好玩的杖剑将会登台,期待更新吧![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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今天是2025年的最后一天,这一年过得真的起伏跌宕,是我人生中经历过最重要的一年,新的一年开始了,祝愿大家心想事成,事事顺意。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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我嘛,一直有个心愿,就是玩到杖剑关服,杖剑是个好游戏,值得大家去玩,大家弃坑的原因,归根到底最重要的还是不平衡因素太多了,职业不平衡数值不平衡,在真正的【平衡之美】降临以后,相信大家会玩得更开心。到时候就不能抱怨官方了,官方甚至连撕卡都直接不撕了,一转技能都还能用呢,就是为了让你能玩到关服,到时候自己打不过,只能承认自己菜了哦![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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至于我为什么那么热爱杖剑,其实是因为,杖剑把我从黑暗中拉了出来,我玩杖剑交到了很多朋友,我很开心也很感激,之前一直抱怨官方,是因为他们不听劝,众多玩家的心声都传达不到他们耳边,以至于现在玩家流失严重。没关系的,留下来的人,我们一起见证这个属于我们的杖剑传说吧!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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这是我们的传说,我们一起书写未来吧!发现游戏里存在不平衡的数值问题,及时提交到官方那里去,一定会有效果的!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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这是我们的传说,我们一起书写未来吧!发现游戏里存在不平衡的数值问题,及时提交到官方那里去,一定会有效果的!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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抱歉了大家,很对不起,我决定今年要弃坑了!这个游戏我今年已经不想玩了,明年再玩吧!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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