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新手攻略5截图
新手攻略5
天石攻略 当新手发育了一段时间过后,已经小有资产了(没有先去挣,比如挖材料,打绿洞,或者接受公会资助),如果想要追寻更高的收益就可以开始考虑迷雾与天石了,迷雾不用过多解释,城里的角落里等着进就行,清理石像边上的怪开箱子,或者是采集附魔材料。 天石的主要来源目前在一层与二层,一层的天石需要击杀秩序者并在据点采集4级材料才能掉落,失序状态死亡时只会掉落背包内所有物品。(采集天石最好所有采集都至少练到一
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零氪玩家视角下的坑失序之地截图
零氪玩家视角下的坑失序之地
核心结论先说(零氪视角最重要) 长期零氪,优先选【阿尔比恩OL】;只有一种情况选失序之地:只想短期尝鲜、习惯手游操作、只想在安全区采集养老,完全不打算深度PVP、不打算长期深耕。 整体零氪友好度:阿尔比恩 >> 失序之地 一、核心机制横向对比(零氪最痛的差距) 1.会员(月卡)差距【最大分水岭】 ✅ 阿尔比恩OL - 会员(尊享)=效率加成,不是硬性门槛 ​ - 关键:会员可以
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关于采集 加工 锻造的测试个人总结截图
关于采集 加工 锻造的测试个人总结
一 采集方面 1工具的作用:工具等级不影响采集等级只影响工具耐久 也就是说 只要你采集等级上去了 可以用2级的工具去采集8级的资源 2采集的速度: 采集速度是根据你的采集精通等级和你的食物buff来增加的 你采集的这个资源物品越多采集单项物品等级越高 采集速度越快 (每个资源物品都有单独的采集等级) 二 采集资源加工 1加工: 各资源加工是增加的单独加工物品的经验等级 2加工费用 测试升级25
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【游戏情报】二测定档!锁定4月27日!截图
【游戏情报】二测定档!锁定4月27日!
序言 / 正式更名:代号MGame的时代宣告终结 代号 MGame 止于今日, 旧秩序已禁锢不住破土而出的新世界。 更失序的博弈正从暗处洇出, 更深的地图已在脚下开裂。 雇佣兵们,欢迎来到《失序之地》。 一 / 测试情报 查收以下情报,确保各位能安全抵达: 时间: 4.27 10:00 — 5.12 18:00 性质: [不限量] [不计费] [删档]测试 入口: TapTap PC 端、官网。 资
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【攻略】先遣测试现已登陆TapTap!萌新开荒攻略奉上截图
【攻略】先遣测试现已登陆TapTap!萌新开荒攻略奉上
各位佣兵: 《失序之地》先遣测试已正式登陆 TapTap​! 如果你还没踏上这片土地——现在正是时候。 📥 如何加入 TapTap PC: 官网: 🗺️ 萌新一图流开荒攻略 初入《失序之地》不知从何下手?别慌。我们为新佣兵们准备了一张 👇开荒攻略长图: 保存和分享这张图给你的佣兵好友,让开荒之路更顺畅。 📢 官方社群 KOOK 社区: 官方玩家 QQ 群:295961528 B站 / 抖音 /#MGAME
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新手攻略1截图
新手攻略1
我目前发现很多新手什么都不懂,所以我在这里做一些科普给新手解难题——(战力属性提升篇)如何提升属性战斗力? 1,装备分附魔等级,分别是绿(一级附魔),蓝(二级附魔),紫(三级附魔),每一个等级都在原有的装备等级上加一级属性,例如4级绿色装备相当于5级无附魔装备,也可以称呼为平5,即二者相加,4(等级)+绿(一级附魔)也称为4.1,4级紫色装备相当于7级无附魔装备,即平7,(4+3)也称呼为4.3以
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新手攻略3截图
新手攻略3
(玩法以及小技巧篇) 1,传送——同城市传送不需要费用例如一层望帝传送到二层望帝前哨站不收钱,反过来也是,(前提是已经前往过漩涡之门进入二层过),如果前往其他城市会根据身上价值收费,例如望帝前往格恩,(二层主城中间的漩涡之门可以回到一层) 2,红名——红名意味着他可能随时会攻击你,你也可以攻击他,但双方任意一方死亡时会掉落装备和破碎随机装备,可以通过右上角查看当前地图红名数,红名的开启按钮在技能栏
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新手攻略2截图
新手攻略2
(新手区域篇) 在主城寻找到传送师,点击传送左上角会有3个选项分别一二三层,对应蓝红黑区 一层蓝区(无法红名战斗死亡不掉落任何东西,漩涡之门属于黄区可以红名战斗但无法掉落东西只会损耗装备耐久度,装备耐久可以在维修铺修理),一层资源一般(3-5级区域)可以前往地图中间漩涡之门进入二层 二层红区(可以开启红名战斗,死亡掉落随机装备,背包物品全部掉落)资源比一层更高(5-7级区域),二层拥有阵营战,在本
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新手攻略(大结局)截图
新手攻略(大结局)
这大概是本次测试我最后一次发攻略了,也是开服玩到现在的老玩家,评价一下游戏吧,目前就是经济拉完了,买卖困难,税费高,自己体验体验就知道了,回城费也高,玩法拉完了,还一堆bug,天天都没人玩,家园纯赔钱,建筑材料贵上天还买不到,浪费时间,家园还时不时有bug,或者是贴图错误,有时候地里菜全没了,莫名其妙,游戏外挂横行,常有邪魔屠戮四方,更有挂比献祭秒杀,官方居然要一两天才能发现,举报甚至要证据视频I
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【研发日志01】产能增加+惊喜掉落,重构采集玩法截图
【研发日志01】产能增加+惊喜掉落,重构采集玩法
在即将开启的测试中,我们对采集系统进行了重构。我们希望采集不再是枯燥的重复劳动,而是充满即时反馈和协作乐趣的过程。 采集产出增加 过去 采集产出虽然存在概率获得额外产出,但产出预期固定,反馈维度单一,资源积累的体验较为枯燥。 现在 我们重新设计了产出奖励,引入“暴击”和“意外获得”新判定机制。 触发暴击时,单次采集将获得基础值数倍的资源产出。 触发意外获得时,独立掉落当前产出外的高价值奖励。 装备
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