【研发日志01】产能增加+惊喜掉落,重构采集玩法

修改于03/30300 浏览研发日志
TapTap
在即将开启的测试中,我们对采集系统进行了重构。我们希望采集不再是枯燥的重复劳动,而是充满即时反馈和协作乐趣的过程。

采集产出增加

过去 采集产出虽然存在概率获得额外产出,但产出预期固定,反馈维度单一,资源积累的体验较为枯燥。
TapTap
意外掉落专精技能书
现在 我们重新设计了产出奖励,引入“暴击”和“意外获得”新判定机制。
  • 触发暴击时,单次采集将获得基础值数倍的资源产出。
  • 触发意外获得时,独立掉落当前产出外的高价值奖励。
装备越好、专精越高,爽感就越明显;采集行为从单纯的资源累积转变为具备“出货”期待感的行为。

采集装备配置化

过去 采集装备属性相对固化。玩家的提升通常仅限于更换更高阶的工具或提升被动专精,缺乏针对不同采集场景的自定义配置空间。
TapTap
现在 我们新增了“铭刻系统”,支持采集装备的词条自定义。玩家可以在神器铺为装备自由组合词条。所有词条均支持自由交易。玩家可以通过刷绿洞、PvP或分解装备收集。
对玩家而言,通过变换不同词条组合,采集工具将变成一件独一无二、采集技能点满的“采集神器”。玩家可以针对高等级资源区或特定资源点定制最优化的采集方案。日常跑图,也将成为升级采集装备的契机。

资源动态丰收机制

过去 开放世界资源点采用“先到先得”的完全竞争模式。在资源稀缺区域,玩家常面临资源被抢夺或恶意干扰的情况,导致负面的社交体验。
TapTap
现在 我们在全地图分布的补给点周边新增“动态丰收”机制,需击败守护怪来触发。
这片区域的产量、速度、专精加成、极品掉落概率将大幅提升,且仅对占领小组生效。小组内成员不再存在竞争关系,陌生人组队变得更纯粹,大家只需专注于合作清怪和收割资源。
采集系统重构内容将在二测正式上线。
点击下方链接预约,尝试不同词条组合下的采集玩法,在社区分享你的体验~
预约链接:
官方【KOOK社区】链接:
猜你想搜
mgame 铭刻系统
8
6