个人建议汇总

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关于门派
1、合欢宗的六合培元丹和地髓固真丸建议提高每日兑换上线。使用既然已经有限制了,没必要为了每天来回折腾卡兑换限制,特别对于没有开月卡的玩家更不友好。
2、建议增加掌门被打邮件提升,匿名之下我怕有人会闲的没事整天把所有人掌门打完就溜
关于境界
3、目前境界升级过快,缺少修仙感,建议每次十阶时渡劫必须使用对应数量的渡劫丹才能进阶,把设计出的渡劫丹方都给利用起来,越到后期越困难,后面大境界甚至可以结合天上玩法增加更多辅材才能晋级大境界。
4、同大境界时,如前期晋级到中期时,前五阶所需修为降低的太多,建议不要比之前10阶降低,并且可以更多的增加后几阶的修为跨度,没必要必须是等差或等比数列的提升,毕竟修仙不管大小境界最后是最难升的,现在没有这感觉。
5、基于以上两点,大境界升级时建议属性增加再多些。
关于功法
6、功法修炼处建议增加按属性分类,方便手动升级快速定位。
7、功法悟道等级升级过快。不到10天就已经升到道阶。经玩家之间对比确认,这经验获取逻辑有问题,还有很多功法使用境界和功法等级说明不匹配,建议官方再确认一下。
8、很多内经功法不在图鉴范围内,并且很多功法来源多处重复了,建议改成唯一性出处。
关于炼丹炼器
9、炼丹和炼器,建议考虑下炉鼎等级对炼丹炼器品阶的限制,如果不打算设计成功率方面的话,比如要炼制5品丹,最低门槛就是5品丹师+3品炉鼎,否则只是时间长短的话炉鼎等级作用不大。
10、炼丹炼器建议再增加一等待队列。
11、建议炼丹前显示时间,现在需要炼丹后才显示时长,如果在炼丹门派炼制特殊丹药时由于时间过长几个小时不能换门派。
关于大道
12、因为概率的问题,非酋痛苦,建议真言兑换里增加同级别真言的兑换。
13、关于蕴道速度,可能是测试服送的道具多的原因,升级也是过快,这样很快就同时多修到上限了,而且是现在很多道侣的大道道意还没生效的情况下。
关于buff
14、如果战斗公式无法公布的话,建议把各种buff的上限值和作用详细说明下,否则很难理解搭配,比如说神游双倍概率100%和200%都啥区别?比如最终伤害增加和对怪物增伤的区别是什么?
15、建议战斗结束后不要马上关闭,方便慢慢回看每回合战报。
关于洞府
.16、建议在洞府处增加可以直接使用春秋蝉的按钮,并且可以批量使用。
关于坊市
17、建议增加购物车一键购买,部分商店道具可以加入添加到购物车。
18、黑市拍卖如没开始,建议可以换其他档位,每次就一次机会防止选错。
19、黑市拍卖中断后无法继续,拍卖过程过于长,建议优化缩短,比如展品预览能不能删除不要的,拍卖时能不能跳过不要的东西。
关于九幽鬼域
20、灵域建议取消占领持续收益,改为每天根据占领位置固定收益,且被其他人打后互换位置,限制攻击次数。
21、探索度不明,不如改成打怪增加探索度,取消走路游历点。
22、机缘灵脉的加成建议加到内修打坐界面的加成修炼增幅一览里,飞升后如有其他地方有加成也建议都加入进来。
关于古神之地
23、前期层数推进过快,没多少人能蹭到,建议加大难度或血量,甚至没摸到的全服也发个低保吧。
24、快速挑战的门槛建议改成打死本层BOSS即可吧,不需要再去指定格子打小怪。
关于道侣
25、建议增加双修日志,方便查看每位道侣实际的双修效果。
26、建议道侣会自动修炼后,随着渡劫境界突破后,纳戒会增加新物资。
关于出生
27、三次选择,建议把具体效果也打出来,不然对新人来说根本不知道具体是什么作用,就是盲选,
关于画面
28、内修人物建议增加变化
29、属性面板建议优化,设计风格有点丑,最好改成全屏所有属性同时展示的到,并加入一些人物基本信息,姓名和年份等
关于法宝
30、建议增加一些上阵法宝的方案,方便切换,现在取下来再放上去恢复原因都很难
31、上阵时可以筛选技能
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