美少女+赛博朋克+战斗抖臀!LSP发行《三国朋克》能算国产P5吗?

2025/12/3113 浏览综合
二次元画风、美少女云集、三国主题、赛博朋克背景、女神异闻录风格、生动的LIVE2D……这个名为《三国朋克 - 爱与破坏之神》的游戏的脑洞有点过大,元素有点过多了。
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这个游戏由桑尼游戏出品——就是曾出过《曹操传》的那家公司。不得不说,作为前腾讯老兵,桑尼游戏的审美是绝对在线的。而且,看得出来,桑尼游戏非常喜欢三国题材,基本每一款都是特别劲道。对于桑尼游戏出的作品,我向来是不担心其美术和剧情的,但是就是对玩法和战斗有点没信心。在玩过这个游戏后,我觉得在玩法层面,虽然还有可以提升的空间,但是却是实实在在地进步很大。
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一、精彩绝伦的画风,资深声优配中文

作为桑尼游戏的最新力作,本作的画面非常出彩,惊艳绝伦的二次元手绘画风,勾勒出一个个貌美如花的赛博靓女。不管是黑丝裸背的张星彩,还是高腰长腿的关银屏,每一个人物的设计都让人垂涎欲滴。游戏的UI,有点像是《女神异闻录》,看着挺赛博朋克的。优异的L2D立绘,让每一个人物都惟妙惟肖。而大量的CG,更是让人一饱眼福。至于大家喜欢的战斗抖臀和爆衣系统,在本作也没有缺席。
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本作支持中文配音,虽然不是全程覆盖的,但主线剧情也是齐全的。来自资深CY的神情演绎,搭配骚气可爱的俏皮台词,让人玩着就很舒适,很快乐。
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二、赛博朋克的剧情,脑洞大开的演绎

本作名为《三国朋克 - 爱与破坏之神》,也说明了这是一个三国题材的改编游戏。至于“爱与破坏之神”,则是游戏中黄金军(G.O.L.D)的全称。在游戏,我们扮演的主角是DHC实验室里的神秘机器人,代号TK001,没有任何的记忆,不知道自己是谁,经历过什么。至于“东汉集团”则是汉港城里的绝对主宰,拥有掌控全城的火力。在“东汉集团”的腐朽统治下,数字生命计划成为了民众饱受困难的又一轮开始。以以张角为首的反抗团体GOLD为了拯救民众,势要推翻东汉。另外,而东汉集团旗下的三国势力也并不满足于久居人下,和GOLD私下勾兑。
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游戏的剧情,基本上是按照三国历史在走,但是加入了一系列的赛博演绎。在游戏中,每一个历史人物都了些许变化。白头发的肌肉猛男张角,口头禅居然是“少年,做我的儿子吧”,堪称三国版白胡子。拥有广东口音的张星彩,其实是美貌如花的萝莉。作为东汉集团代理CEO的王允,其实是“血肉苦楚,数字飞升”的坚定支持者。至于孙权,变成了一个花花公子,喊着“哥的胸肌给你靠”。最令人惊艳的是左慈,成功化身性感大姐头,妖娆了整个城市。虽然在剧情里,有很多的桥段有着分支选项。但是,经过尝试,大部分的分支选项,都不会对游戏剧情、角色属性等产生影响。
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三、战牧法下增减益,高容错性促进攻

本作的战斗形式是带有行动力的回合制。每个大回合开始前,所有人都会获得行动力。敌我双方基于速度属性,先后进入自身回合。释放技能会消耗行动力,而当所有人的行动力为零的时候,就进入下一个大回合。在游戏中,角色有着不同的定位,包括输出、治疗、辅助、坦克四种,是很典型的战牧法体系。另外,游戏中攻击分为物理攻击、电子伤害,而特效又包括出血、燃烧、失衡、眩晕、减益。从设定上来看,整个游戏的战斗思路就是围绕战牧法配合和增减益堆叠。
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   本作中的战斗死亡有点特殊。当角色血量归零时,会进入濒死状态。处于濒死状态下,再次遭受伤害时,会根据角色的死亡抗性进行死亡判定。角色血量高于0时会立即脱离濒死状态。这个设定给了游戏相当高的容错率,也让玩家不会在战斗得到太大的挫败感。另外,这个游戏并不鼓励拖延战术。在非BOSS战中,战斗时间持续时间过长,敌人将愈发失控,危险性将逐渐增加。而己方角色的理智也逐渐消耗。这个设定让玩家不能采取保守性的消耗战术,逼玩家必须速战速决。
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四、三种不同的难度,利弊共存的理智

游戏分为简单、普通、困难三个难度,主要区别在于敌人的强弱、SAN值的消耗数值多少。就个人的体验而言,简单难度直接平推,普通难度需要注意技能搭配,困难难度多注意吃道具就行,整体不算太难。另外,值得一提的是,这游戏居然还有爆衣系统。在战斗中,随着己方角色的生命值越来越低,角色身上的衣服也会越来越少。
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在游戏中,当角色进行日常经营、硬闯路障、关卡前进时、遭受敌方的某些技能、被暴击、死亡、队友死亡等,都会让角色的理智减少。当角色的理智少于0时,会产生难以预料的后果。另外,当角色对路障使用逆变器、对医疗站使用药剂、使用道具抑制剂、暴击时、击杀时、使用某些技能、得到良性精神病时,可以恢复自身理智。而当角色的理智小于0的时候,会进入精神病状态。如果判定为“良性”,则会恢复理智并获得极大的增益。如果判定为“劣性”,则会获得极大减益以及各种负面效果。这个理智的设定,让游戏中的战斗充满变数,你永远不知道下一次是好,还是坏。
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五、计算清晰的属性,有利有弊的护甲

游戏中的基础属性包括生命、攻击、速度、暴击、命中、闪避。每一个属性都很常规,相信玩过RPG的玩家都很容易理解。除了基础属性之外,游戏有其他的几种属性,包括物理防御、电子防御、爆伤、护甲。在游戏中,伤害分为物理物理伤害和电子伤害,而物理防御和电子防御则是用来百分比降低其对应的伤害的。不过,这个游戏中,其他的战斗判定则是纯粹的加减法,例如,最终命中率=技能命中+角色命中-受击者闪避。这个设定的好处是,让角色的成长性更直观。
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这游戏里最特殊的属性是护甲。护甲是一个策略属性,不仅会带来正面影响,也会带来负面影响。在游戏中,护甲越高,遭受的物理伤害就越少,而遭受电子伤害则更多。这个设定,就让玩家不能无节制地堆高护甲,而是需要根据战斗的实际需求,来设定合理的护甲区间。
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六、寥寥无几的装备,逐渐解锁的技能

在角色界面,可以查看角色的具体属性,还能替换角色的义体装备和技能。其中,义体分为头部、手部、身体、足部四个部分,也就是佩戴四种不同的义体装备。穿戴义体装备需要占用CAP值。当占用的CAP值超过上限时,会大幅减少最大生命并增加理智消耗。CAP会随着角色等级的提升而提升。另外,游戏中的义体装备还有套装效果,例如工坊系列套装增加伤害和命中,镇暴系列套装增加闪避和暴击。就DEMO版本而言,游戏中的义体装备的种类太少了,体现不出差异化。
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随着角色的等级,可以不断解锁全新的战斗技能,例如,张星彩3级的时候,就能解锁“温情疗愈”,这个技能可以1个友方目标的SAN值,还能移除出血、燃烧效果。由于这游戏没有携带技能数量的限制,所以当角色解锁足够多的技能之后,战斗的策略性和趣味性,都会明显提升。
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七、各有功能的建筑,以周为主的经营

整个游戏提供了一套不算复杂的经营玩法。这个游戏是以周为单位,结算收益并推进剧情的。在游戏中,玩家可以安排角色进行经营,然后在下周获得大量收益。如果没有安排角色经营的话,则只会获得少年收益。经营不同的场所,所带来的收益是不同的,例如,经营酒吧可以产出金币、酒水、食物等,经营仓库则是给所有人恢复理智,经营训练室可以生产少量训练药物。每次安排经营,都会消耗角色的理智值,如果角色理智低于0则无法安排经营。
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此外,不同的建筑还提供不同的功能。在训练室中,技能训练可以直接升级角色的技能等级。另外,在训练室中,“经验训练”还可以提升角色的经验,“训练药物”可以提高训练得到的经验值,使用“魔鬼训练”可以直接完成训练。而在工坊中,玩家可以进行锻造装备、强化装备、分解装备等,是获取装备的重要途径。在商店中,玩家可以购买装备、材料、道具和礼物。当然,商店也有自己的科技升级。我们可以花钱,来升级商店的商品价格和装备品质。这样听起来,整个游戏就是一个肝的过程。
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不同的角色有着不同的经营特长,例如主角擅长经营酒吧,能让酒吧的金币产出增加;张星彩擅长经营仓库,能让仓库的理智恢复数值增加。不过,到了游戏的中后期,开放的建筑越来越多,玩家肯定不可能保证完全经营每一个建筑,更不要说去注意角色擅长。这个时候,就要玩家进行必要的抉择,怎么才能收益最大化。
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八、每周一次的委托,数值堆叠的科技

除了建筑和经营之外,委托就是玩家获取金钱和材料的重要手段。在游戏中,玩家每周只能进行一次委托,而委托分为战斗、剧情、派送、宝箱四种类型。战斗需要做好充分的准备。派送需要准备好对应的物资。不过,虽然看上去,委托的种类很丰富的,但是每周只会出现一个委托,没有太大的自由度。这一点,倒是需要游戏的正式版能改一下。完成委托,除了可以得到金钱之外,还可以获取帮派经验和地区声望。积极完成每周委托,才是壮大帮派的不二法门。
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有了钱之后,就可以在科技界面进行科技升级了。不同建筑的科技升级是不一样,例如酒吧的科技就是酒吧产出增加、委托金币增加,而仓库的科技则是理智恢复增加、修养效果提升等。基本上,所有的科技升级内容,都是简单的数值叠加,不会对游戏玩法和战斗方式产生巨大影响。另外,有相应的材料之后,升级建筑可以提高每日产量和解锁更多功能,而完成重要人物和委托则可以提升帮派等级,帮派等级可以增加全部建筑的经营产出,并解锁更高级的建筑和科技。不过,这里提个意见,其实可以把科技做的更复杂一点,增加一些概率化、技能化的科技,会更有趣一些。
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九、内容扎实的测试,还有优化的空间

目前的DEMO版本包含了三个战斗难度,拥有1-10周的游戏主线内容,且可以收集张星彩、曹植、关银屏、孙权、吕玲绮这五个伙伴,可以解锁锁酒吧,仓库,训练室,工坊四个建筑,大概可以玩2-3个小时。从内容上讲,DEMO还是挺扎实的。 而且,游戏中还有前作《幻想曹操传》的彩蛋。别的不说,我个人是非常喜欢《幻想曹操传》的画风的。不过,DEMO版本的BUG还是挺多的,玩到招募吕玲绮的时候,居然会出现卡死的情况,希望后续能优化下。
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总的说来,《三国朋克 - 爱与破坏之神 》还是一款比较有想象力的游戏。本作延续了桑尼游戏一贯的绝美画风和超级脑洞,也提升了一定的可玩性,让人觉得可以一玩。
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