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美少女+赛博朋克+战斗抖臀!LSP发行《三国朋克》能算国产P5吗?

2025/12/31146 浏览综合
二次元画风、美少女云集、三国主题、赛博朋克背景、女神异闻录风格、生动的LIVE2D……这个名为《三国朋克 - 爱与破坏之神》的游戏的脑洞有点过大,元素有点过多了。
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这个游戏由桑尼游戏出品——就是曾出过《曹操传》的那家公司。不得不说,作为前腾讯老兵,桑尼游戏的审美是绝对在线的。而且,看得出来,桑尼游戏非常喜欢三国题材,基本每一款都是特别劲道。对于桑尼游戏出的作品,我向来是不担心其美术和剧情的,但是就是对玩法和战斗有点没信心。在玩过这个游戏后,我觉得在玩法层面,虽然还有可以提升的空间,但是却是实实在在地进步很大。
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一、精彩绝伦的画风,资深声优配中文

作为桑尼游戏的最新力作,本作的画面非常出彩,惊艳绝伦的二次元手绘画风,勾勒出一个个貌美如花的赛博靓女。不管是黑丝裸背的张星彩,还是高腰长腿的关银屏,每一个人物的设计都让人垂涎欲滴。游戏的UI,有点像是《女神异闻录》,看着挺赛博朋克的。优异的L2D立绘,让每一个人物都惟妙惟肖。而大量的CG,更是让人一饱眼福。至于大家喜欢的战斗抖臀和爆衣系统,在本作也没有缺席。
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本作支持中文配音,虽然不是全程覆盖的,但主线剧情也是齐全的。来自资深CY的神情演绎,搭配骚气可爱的俏皮台词,让人玩着就很舒适,很快乐。
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二、赛博朋克的剧情,脑洞大开的演绎

本作名为《三国朋克 - 爱与破坏之神》,也说明了这是一个三国题材的改编游戏。至于“爱与破坏之神”,则是游戏中黄金军(G.O.L.D)的全称。在游戏,我们扮演的主角是DHC实验室里的神秘机器人,代号TK001,没有任何的记忆,不知道自己是谁,经历过什么。至于“东汉集团”则是汉港城里的绝对主宰,拥有掌控全城的火力。在“东汉集团”的腐朽统治下,数字生命计划成为了民众饱受困难的又一轮开始。以以张角为首的反抗团体GOLD为了拯救民众,势要推翻东汉。另外,而东汉集团旗下的三国势力也并不满足于久居人下,和GOLD私下勾兑。
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游戏的剧情,基本上是按照三国历史在走,但是加入了一系列的赛博演绎。在游戏中,每一个历史人物都了些许变化。白头发的肌肉猛男张角,口头禅居然是“少年,做我的儿子吧”,堪称三国版白胡子。拥有广东口音的张星彩,其实是美貌如花的萝莉。作为东汉集团代理CEO的王允,其实是“血肉苦楚,数字飞升”的坚定支持者。至于孙权,变成了一个花花公子,喊着“哥的胸肌给你靠”。最令人惊艳的是左慈,成功化身性感大姐头,妖娆了整个城市。虽然在剧情里,有很多的桥段有着分支选项。但是,经过尝试,大部分的分支选项,都不会对游戏剧情、角色属性等产生影响。
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三、战牧法下增减益,高容错性促进攻

本作的战斗形式是带有行动力的回合制。每个大回合开始前,所有人都会获得行动力。敌我双方基于速度属性,先后进入自身回合。释放技能会消耗行动力,而当所有人的行动力为零的时候,就进入下一个大回合。在游戏中,角色有着不同的定位,包括输出、治疗、辅助、坦克四种,是很典型的战牧法体系。另外,游戏中攻击分为物理攻击、电子伤害,而特效又包括出血、燃烧、失衡、眩晕、减益。从设定上来看,整个游戏的战斗思路就是围绕战牧法配合和增减益堆叠。
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   本作中的战斗死亡有点特殊。当角色血量归零时,会进入濒死状态。处于濒死状态下,再次遭受伤害时,会根据角色的死亡抗性进行死亡判定。角色血量高于0时会立即脱离濒死状态。这个设定给了游戏相当高的容错率,也让玩家不会在战斗得到太大的挫败感。另外,这个游戏并不鼓励拖延战术。在非BOSS战中,战斗时间持续时间过长,敌人将愈发失控,危险性将逐渐增加。而己方角色的理智也逐渐消耗。这个设定让玩家不能采取保守性的消耗战术,逼玩家必须速战速决。
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四、三种不同的难度,利弊共存的理智

游戏分为简单、普通、困难三个难度,主要区别在于敌人的强弱、SAN值的消耗数值多少。就个人的体验而言,简单难度直接平推,普通难度需要注意技能搭配,困难难度多注意吃道具就行,整体不算太难。另外,值得一提的是,这游戏居然还有爆衣系统。在战斗中,随着己方角色的生命值越来越低,角色身上的衣服也会越来越少。
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在游戏中,当角色进行日常经营、硬闯路障、关卡前进时、遭受敌方的某些技能、被暴击、死亡、队友死亡等,都会让角色的理智减少。当角色的理智少于0时,会产生难以预料的后果。另外,当角色对路障使用逆变器、对医疗站使用药剂、使用道具抑制剂、暴击时、击杀时、使用某些技能、得到良性精神病时,可以恢复自身理智。而当角色的理智小于0的时候,会进入精神病状态。如果判定为“良性”,则会恢复理智并获得极大的增益。如果判定为“劣性”,则会获得极大减益以及各种负面效果。这个理智的设定,让游戏中的战斗充满变数,你永远不知道下一次是好,还是坏。
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五、计算清晰的属性,有利有弊的护甲

游戏中的基础属性包括生命、攻击、速度、暴击、命中、闪避。每一个属性都很常规,相信玩过RPG的玩家都很容易理解。除了基础属性之外,游戏有其他的几种属性,包括物理防御、电子防御、爆伤、护甲。在游戏中,伤害分为物理物理伤害和电子伤害,而物理防御和电子防御则是用来百分比降低其对应的伤害的。不过,这个游戏中,其他的战斗判定则是纯粹的加减法,例如,最终命中率=技能命中+角色命中-受击者闪避。这个设定的好处是,让角色的成长性更直观。
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这游戏里最特殊的属性是护甲。护甲是一个策略属性,不仅会带来正面影响,也会带来负面影响。在游戏中,护甲越高,遭受的物理伤害就越少,而遭受电子伤害则更多。这个设定,就让玩家不能无节制地堆高护甲,而是需要根据战斗的实际需求,来设定合理的护甲区间。
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六、寥寥无几的装备,逐渐解锁的技能

在角色界面,可以查看角色的具体属性,还能替换角色的义体装备和技能。其中,义体分为头部、手部、身体、足部四个部分,也就是佩戴四种不同的义体装备。穿戴义体装备需要占用CAP值。当占用的CAP值超过上限时,会大幅减少最大生命并增加理智消耗。CAP会随着角色等级的提升而提升。另外,游戏中的义体装备还有套装效果,例如工坊系列套装增加伤害和命中,镇暴系列套装增加闪避和暴击。就DEMO版本而言,游戏中的义体装备的种类太少了,体现不出差异化。
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随着角色的等级,可以不断解锁全新的战斗技能,例如,张星彩3级的时候,就能解锁“温情疗愈”,这个技能可以1个友方目标的SAN值,还能移除出血、燃烧效果。由于这游戏没有携带技能数量的限制,所以当角色解锁足够多的技能之后,战斗的策略性和趣味性,都会明显提升。
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七、各有功能的建筑,以周为主的经营

整个游戏提供了一套不算复杂的经营玩法。这个游戏是以周为单位,结算收益并推进剧情的。在游戏中,玩家可以安排角色进行经营,然后在下周获得大量收益。如果没有安排角色经营的话,则只会获得少年收益。经营不同的场所,所带来的收益是不同的,例如,经营酒吧可以产出金币、酒水、食物等,经营仓库则是给所有人恢复理智,经营训练室可以生产少量训练药物。每次安排经营,都会消耗角色的理智值,如果角色理智低于0则无法安排经营。
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此外,不同的建筑还提供不同的功能。在训练室中,技能训练可以直接升级角色的技能等级。另外,在训练室中,“经验训练”还可以提升角色的经验,“训练药物”可以提高训练得到的经验值,使用“魔鬼训练”可以直接完成训练。而在工坊中,玩家可以进行锻造装备、强化装备、分解装备等,是获取装备的重要途径。在商店中,玩家可以购买装备、材料、道具和礼物。当然,商店也有自己的科技升级。我们可以花钱,来升级商店的商品价格和装备品质。这样听起来,整个游戏就是一个肝的过程。
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不同的角色有着不同的经营特长,例如主角擅长经营酒吧,能让酒吧的金币产出增加;张星彩擅长经营仓库,能让仓库的理智恢复数值增加。不过,到了游戏的中后期,开放的建筑越来越多,玩家肯定不可能保证完全经营每一个建筑,更不要说去注意角色擅长。这个时候,就要玩家进行必要的抉择,怎么才能收益最大化。
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八、每周一次的委托,数值堆叠的科技

除了建筑和经营之外,委托就是玩家获取金钱和材料的重要手段。在游戏中,玩家每周只能进行一次委托,而委托分为战斗、剧情、派送、宝箱四种类型。战斗需要做好充分的准备。派送需要准备好对应的物资。不过,虽然看上去,委托的种类很丰富的,但是每周只会出现一个委托,没有太大的自由度。这一点,倒是需要游戏的正式版能改一下。完成委托,除了可以得到金钱之外,还可以获取帮派经验和地区声望。积极完成每周委托,才是壮大帮派的不二法门。
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有了钱之后,就可以在科技界面进行科技升级了。不同建筑的科技升级是不一样,例如酒吧的科技就是酒吧产出增加、委托金币增加,而仓库的科技则是理智恢复增加、修养效果提升等。基本上,所有的科技升级内容,都是简单的数值叠加,不会对游戏玩法和战斗方式产生巨大影响。另外,有相应的材料之后,升级建筑可以提高每日产量和解锁更多功能,而完成重要人物和委托则可以提升帮派等级,帮派等级可以增加全部建筑的经营产出,并解锁更高级的建筑和科技。不过,这里提个意见,其实可以把科技做的更复杂一点,增加一些概率化、技能化的科技,会更有趣一些。
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九、内容扎实的测试,还有优化的空间

目前的DEMO版本包含了三个战斗难度,拥有1-10周的游戏主线内容,且可以收集张星彩、曹植、关银屏、孙权、吕玲绮这五个伙伴,可以解锁锁酒吧,仓库,训练室,工坊四个建筑,大概可以玩2-3个小时。从内容上讲,DEMO还是挺扎实的。 而且,游戏中还有前作《幻想曹操传》的彩蛋。别的不说,我个人是非常喜欢《幻想曹操传》的画风的。不过,DEMO版本的BUG还是挺多的,玩到招募吕玲绮的时候,居然会出现卡死的情况,希望后续能优化下。
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总的说来,《三国朋克 - 爱与破坏之神 》还是一款比较有想象力的游戏。本作延续了桑尼游戏一贯的绝美画风和超级脑洞,也提升了一定的可玩性,让人觉得可以一玩。
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第一次了解到这款游戏的时候还是刷黑盒给我推了个三国朋克的帖子,一看到这个色彩丰富的构图当时还以为是多娜多娜出三国题材版本了.....不过二次元美少女而且还是赛博朋克风格来说的确是有不少的吸引力,但当时看到的时候游戏还没有试玩Demo可以体验也就没有过多的了解了。 而这段时间游戏也是推出了一个试玩,咱作为不缺时间的大学牲肯定会为了XP来试试,反正当成二游来养老婆也是挺不错的。不过在我打完了游戏撰写这
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《三国朋克 - 爱与破坏之神》是由摸鱼游戏推出的二次元策略模拟RPG游戏,也是《幻想曹操传》制作组桑尼游戏的最新作品。故事基于玩家熟悉的三国题材,结合了赛博朋克要素进行改编,体验起来有比较高的新鲜感。玩法上主要分为视觉小说、经营管理、角色养成和回合制战斗几个部分,视觉小说部分有角色配音代入感更强,战斗部分的策略BD可玩性也挺不错。要说最亮眼的地方还是美术表现了,游戏的UI界面很潮很酷炫,L2D动态
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