马年出个马英雄吧,自创怒气新机制

2025/12/31344 浏览综合
良驹-飞尔普(Philip)
汗血-飞尔普(Philip)
骐骥-飞尔普(Philip)
驯兽,战士,定位增益辅助
----------技能框架----------
被动技能-疾速
每回合开始前,给己方攻击最高的单位附加基于自身属性的10(+10)%速度、10(+10)%闪避增益,持续2回合
怒气技能-冲阵
自身对敌方速度之和最少的一列英雄发起冲锋,造成33(+33)%自身攻击的直接伤害,并削减敌方40(+40)%防御,30(+30)%韧性,10(+10)%闪避2回合。
并立刻使己方除自己外速度最快的单位,触发一次怒气技能,技能目标范围为该列单位。并清空怒气(不消耗怒气)。
没有怒气技能的单位,先消耗怒气,再进行普攻。
普攻技能-迅击
普通攻击对敌方攻击最高的单位造成自身攻击100%的直接伤害。并降低其20%(+20)速度2回合。
技能强化1
攻击提升至200%
技能强化2
降速40(+40)%
强化技能-昼伏
攻击有减益效果的单位时,有50(+50)%概率清除一层增益效果。
技能强化1
己方总速度别敌方多1%,就有1%概率获得1个能量。每有100%速度,必定获得1能量。余下能量单独计算。
(例如速度多324%,就获得3能量,并有24%再获得1能量。)
技能强化2
前6回合每回合获得1能量。
能量技能-夜袭
消耗1点能量,使己方目前能量最多的单位(增加1点能量)触发一次能量技能。并扣除对应能量,能量不够则不触发。
技能强化1--互斥
消耗4点能量,使己方目前能量最多的2单位(增加2点能量)触发一次能量技能。并扣除对应能量,能量不够则不触发。
技能强化--互斥
消耗3点能量,使己方目前能量最少的1个单位强行触发一次能量技能,并且下回合无法获得能量(正常获得能量)。
主武-极影靴
敌方单位攻击自身时,速度每比自己低1%,则命中率降低1%
副武-亮银枪
回合结束,给自己和己方速度最高的单位基于自身增加10%攻击。持续2回合。如果自己是速度最高的单位,则触发2次。
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