深扒白雪公主“充能快”的底裤
昨天 15:20123 浏览综合
白雪公主出来后,PVE 玩家直呼 “两炮满爆裂,充能快到离谱”,PVP 玩家也表示她的 33.6 充能效率,比珍藏品海伦还要夸张。但有意思的是:同样是白雪公主、同样的关卡、同样的阵容,有时候两炮就能满爆裂,有时候却要三炮才能充满。这到底是哪里出了问题?今天就来拆解妮姬充能的逻辑,把这个“底裤”扒开。
首先得明确一个基础概念:妮姬的每一次攻击,都会为爆裂进度条提供固定比例的充能。以白雪公主为例,她的基础充能数值是 2.8,也就是单次攻击能为爆裂条贡献 2.8% 的进度,进度条攒满 100% 就能触发爆裂状态。
看到这里可能有人会问:白雪和海伦的基础充能都是 2.8,为啥实际充能效率差这么多?其实关键在于两个容易被忽略的隐藏机制 ——主控控制增益和目标等级差异。
很多玩家觉得妮姬的站位、主控选择对战斗影响不大,这其实是个误区。在充能层面,一个关键规则是:处于主控状态的妮姬,一次全蓄力攻击的充能效率,是未被控制时的 2.5 倍(该效果仅适用于 PVE)。
除此之外,攻击目标的分级也会直接影响充能数值 ——攻击 BOSS 时获得的充能,是攻击普通莱彻的 2 倍。这两个机制叠加,就是充能效率天差地别的核心原因。
我们可以先拿珍藏品海伦做个例子,更直观地理解这个计算逻辑:
海伦基础充能 2.8,全蓄力攻击命中时还能额外获得 14.31 的充能,同时附带一次额外伤害。
- 主控攻击 BOSS:充能 = 基础充能 × 控制倍率 × BOSS 倍率 + 珍藏品额外充能 + 额外伤害充能(基础充能 × BOSS 倍率)=(2.8×2.5×2)+(14.31)+(2.8×2)= 33.91
- 非主控攻击 BOSS:充能 = 基础充能 × BOSS 倍率 + 珍藏品额外充能 + 额外伤害充能(基础充能 × BOSS 倍率)=(2.8×2)+(14.31)+(2.8×2)= 25.51
换算成所需攻击次数:100÷33.91≈3 发,100÷25.51≈4 发。仅仅是主控和非主控的区别,就能差出整整 1 发的充能效率。
再看主控海伦攻击普通莱彻的情况:
- 充能 = 基础充能 × 控制倍率 + 珍藏品额外充能 + 额外伤害充能(基础充能)=(2.8×2.5)+14.31+2.8 = 24.11
所需次数=100÷24.11≈5 发。对比攻击 BOSS 的 3 发,直接差了 2 发的差距。
搞懂这个逻辑,开头白雪公主的充能谜题就迎刃而解了。白雪公主的核心攻击机制是:一次全蓄力攻击,会附带一次全体攻击 + 5 发飞弹,相当于单次全蓄力能触发多次充能判定。
我们分两种情况计算:
- 全蓄力 + 飞弹均命中普通莱彻(含 1 只关卡BOSS)充能 = 基础充能 × 控制倍率 + 全体攻击充能(6 普通莱彻 + BOSS)+ 飞弹充能(5普通莱彻)=(2.8×2.5)+(2.8×6+2.8×2)+(2.8×5)= 43.4,所需次数≈3 发,这就是 “三炮满爆裂” 的情况。
- 全蓄力/任意一发飞弹命中 BOSS充能 = 基础充能 × 控制倍率 ×BOSS 倍率+ 全体攻击充能(6 普通莱彻 + BOSS)+ 飞弹充能(4 普通莱彻 + BOSS)=(2.8×2.5×2)+(2.8×6+2.8×2)+(2.8×4+2.8×2)= 53.2,所需次数≈2 发,这就是 “两炮满爆裂” 的情况。
事实上PVE玩家只需要知道怎么充能快即可,并不需要计算具体的充能速度。而对于PVP玩家来说,完全不用自己计算充能速度,Deen 大佬制作的充能表和充能查询网站,数据都经过多位大佬验证,直接拿来用就行。
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