《七日世界》启动 “用户共创计划”:玩家能建私服还能赚分成

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网易旗下生存游戏《七日世界》抛出一则重磅消息:2026 年将正式启动 “用户共创计划”,同步宣布原 V 服更名为 “创世服”。这一动作不仅是游戏运营的一次重要调整,更像是对玩家 “内容饥渴” 的直接回应 —— 开放创作工具让玩家自建私服、自定义游戏内容,还为热门服务器所有者搭起收益分成通道,试图用 UGC 生态破解此前玩家流失的困局。
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从公布的计划细节来看,“共创” 的核心是把创作权真正交给玩家。2026 年起,玩家不仅能搭建私人服务器,还能调用开放的代码接口、编辑剧情任务脚本,甚至自定义怪物与 NPC 的行为逻辑,连场景美术资源都能替换。比如有编程基础的玩家,能设计一段 “新怪谈” 风格的支线任务,让 NPC 按照自己设定的规则与玩家互动;喜欢美术创作的玩家,可将游戏里的变异怪物换成更具个人风格的形象,打造专属的 “奈科特大陆”。
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官方还承诺每月更新可配置选项组,像之前已优化的建造系统那样,持续降低创作门槛,让不同能力的玩家都能参与进来。更让创作者心动的是配套的分成机制。热门服务器的服主能拿到三重收益:引入用户在服务器内的付费金额按比例分成,新进、活跃、回流用户对应不同比例,最高可达 30%;服务器内道具、特权销售的分成比例更高,暂定为 50%;官方还会在重要节点发活动激励金,吸引服主拉新。
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为了让收益透明,游戏还会开放数据看板,服主能实时查看服务器活跃度、付费情况,每天可提取分成代币,兑换星源、满减券等道具。玩家还能直接给喜欢的服主打赏,换取靓名特权或服主定制礼包,形成 “创作 - 获客 - 盈利” 的闭环。这次计划其实藏着对游戏现状的针对性调整。《七日世界》2024 年 7 月上线 PC 与移动端时,曾凭借 “新怪谈” 世界观和 “不卖数值” 的良心设定,在 Steam 拿下 “多半好评”,日活一度接近 24 万。但后续因内容更新缓慢,玩家很快玩遍现有地图与剧本,日活骤降至 3 万,服务器分线从 15 个缩减到 6 个。
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而 UGC 正是破解 “内容荒” 的关键 —— 就像《我的世界》靠玩家创作延续十年生命力,《七日世界》希望用玩家自制的私服、自定义任务,为游戏注入持续的新鲜感。值得一提的是,官方还透露将推出 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本,这意味着未来主机玩家也可能加入共创阵营,进一步扩大 UGC 生态的覆盖面。此前游戏与《幻兽帕鲁》的联动,曾靠帕鲁变身、乐园岛地图短暂拉回玩家注意力,而此次共创计划显然是更长期的布局:不再依赖官方单方面更新,而是让玩家成为内容生产的主角,既解决内容匮乏问题,又用分成激励留住核心创作者。
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对玩家而言,这既是福利也是挑战。普通玩家能体验到更多样的私服内容,比如有人主打硬核生存、有人做休闲建造、有人搞剧情向冒险;有创作能力的玩家则多了一个展示才华并盈利的平台。而对《七日世界》来说,这次计划能否成功,关键要看后续创作工具的易用性和分成机制的落地效果 —— 毕竟只有让玩家 “好创作、能赚钱”,这个 “共创” 生态才能真正转起来,让这款曾被寄予厚望的生存游戏,在 UGC 的助力下走得更远。#pc游戏攻略评测
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