炙夏

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简评:按贴吧舅舅党的话来说:炙夏是气象队的起点,以前的气象角色都可以没有,但想玩气象队就必须有炙夏。由于牢交上了压力,舅舅党并没有提供更多消息,但其以往的角色剧透都非常准,战绩可查,可信度很高。并且按照我个人的理解,炙夏的技能组也预示了未来气象队的配队思路,名副其实的第一块拼图,这点我会在结尾说到。
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红线这段要三特性才解锁,黄线需要五特性
   收益率非常高但又要求很严苛的特性,而且三五级还会解锁额外技能,纯纯的石块特性。
   假设全队150机动值,6人队,满特性炙夏可以获得2700攻击力,这是局外攻击力可以被局内%加攻buff乘算,如果队伍有什么机动值buff的话这个数值会更高,但需要满特性才有3倍机动哦,低特性就要大打折扣哦[表情_吐舌头]
   后面的效果就更离谱了,必须是气象角色攻击行动条低于50%的角色才可以无视防御,三特性解锁的炙夏攻击后额外2技能也是要求行动条低于50%。先不说怎么让敌人行动条低于50%吧,无视防御也是看特性等级的哦,一级特性只无视100防御像条蛆哦[表情_吐舌头]
   最后是敌方行动条末端的角色被气象角色攻击会额外有30%易伤,五特性才能解锁这一条易伤哦,差一级特性都没有哦[表情_吐舌头]
   说下行动条末端的定义,敌方行动条低于1%即末端,比如敌方150机动,你149机动,敌方刚行动完了就轮到你,此时敌方行动条未满1%就是行动条末端。但如果你是148机动,轮到你行动时boss刚好走了超过1%,那就不算行动条末端。
   这个要求非常苛刻,boss速度是不一样的,你不可能每个boss都重新换一遍芯片来调整速度,而且敌我双方还会有加减机动值的技能,一旦战斗内机动值变动了就直接乱掉。
   因此目前比较容易达成的情况是岚用大招挂个风眼,直接把行动条推到末端,但缺点是风眼被攻击两次就解除,并且解除后还会送对面行动条提前100%,相当于我方必挨打。
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注意是机动差的“绝对值”,即便炙夏速度比对方慢也能偷攻击力,但正常情况还是炙夏速度更高
   双方有100机动差的时候最高可以“夺取”敌方50%攻击力,虽然是负面效果但是无法抵抗也无法驱散,而且必须被夺取者行动一回合后才能解除。
   夺取这个算法非常有意思,待会我会举例说明。
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炙夏的神技之一,也是未来气象队的第一块拼图,结尾会说到
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30%概率可循环触发
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顶级天赋,自带驱散3,近乎是免控了,并且最高45%增伤,但有些时候boss不给你挂负面就很难受
   先说一下炙夏大招的夺取算法吧,如果双方没有%加攻的话,boss1w攻击力,炙夏6000攻击力,夺取50%之后boss剩5000攻,炙夏变为11000攻,很容易理解对不对?
   但这是双方都没有%加攻的情况下,如果双方都有%加攻的时候你就得了解一下夺取的具体算法了。
   夺取的具体算法是夺取敌方的50%“当前攻击力”,并且将这部分攻击力算在炙夏的“局外攻击力”里,而最逆天的是被夺取方会直接减去对应的“局外攻击力”,然后双方重新计算%加攻。
   看文字看不明白对吧,那我们举个例子,以历战试炼里面的德拉苏挑战5为例,boss半血后会获得80%加攻,我们来算算炙夏的夺取有多逆天。
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德拉苏局外攻击力8185
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半血后+80%攻,达到14733攻,且机动达到226
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   这是炙夏大招前的面板,我把速度控在119,比狂暴后的德拉苏低了100以上的机动值,可以达到满额的夺取量。
   由于身上被boss挂上了弱化,倒推可以得出此时炙夏的局外攻击力为5927÷70%≈8467
   炙夏大招夺取boss的50%当前攻击力,即14733×50%≈7366
   两者相加可得炙夏的局外攻击力为8467+7366=15833
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   身上依然有弱化,15833×70%≈11083
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   弱化图标没了,还有一层20%加攻,15833×120%≈19000
   此时我们已经可以看到炙夏夺取攻击力的恐怖之处了,一个大招直接偷了7366局外攻击力,要知道满特性灼碧挂满六层大招也才给3600,炙夏一口气偷了两个灼碧出来,并且可以继续乘算局内的%加攻buff。
   但更恐怖的部分还没说,还记得前面提到的被夺取者的算法吗?
   被夺取者会直接扣除对应的局外攻击力,然后重新乘算%加攻。
   德拉苏原本的攻击力为8185×180%=14733
   如果被夺取了7366攻击力之后呢?
   算法就变成了(8185-7366)×180%≈1474
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   看到boss这个面板之后你能忍住不笑吗?
   挑战5的boss攻击力本来就算是较高的水平了,德拉苏更是有半血后狂暴的机制获得高额的%加攻,不知道你有没有留意到刚才炙夏面板里炙夏的血量,原本是满血的,被狂暴后的boss拍一巴掌差点死了。
   但在逆天的夺取算法面前,原本的暴龙神直接变成了哈基米,1400攻打的伤害还没琶音回得多,即便boss攻击后结束了夺取状态,炙夏待会再放个大招,boss还是会变回哈基米。
   而boss变得这么惨的原因就是因为boss有高额%加攻,如果boss没有%加攻的话,原本的8185攻击力被夺取一半也只是4092攻,还能剩下4092呢,不至于变成1473的哈基米水平。
   如果按照这个算法继续想的话,假设某个boss身上有100%甚至更高的%加攻,炙夏夺取最终攻击力的50%,那么被夺取的攻击力就会高于boss的基础攻击力,到时候boss就会变成连哈基米都不如的0攻路边蛆。
   那么此时再发散一下思维,在boss已经被夺取攻击力之后,炙夏再放一次大招呢?答案是不如不放。
   boss当前攻击力只剩1473的时候炙夏再放大招,则会夺取1473×50%≈736攻击力,然后覆盖掉原有的夺取效果,boss的攻击力会变成(8185-736)×180%≈13408攻击力,而炙夏只有8467+736=9206攻击力。
   因此炙夏夺取攻击力之后,要么别放大招,要么等对方行动后,把身上的夺取效果解除了,攻击力变回原本水平,炙夏再放大招去重新夺取。
   然后说一下这个夺取的“返还”机制,必须被夺取的一方“开始回合并结束回合”,让被夺取者身上的一回合debuff过期了,双方才会恢复原来的攻击力。
   因此涉及到两件事情:
   1.被夺取者如果一直不进入回合,炙夏也不对这个目标释放第二个大招,那么攻击力会一直在炙夏身上。
   2.如果被夺取者死亡,那么也相当于被夺取者永远无法进入回合,面对群怪的时候炙夏可以一直刷攻击力(这种情况比第一条还难遇见,谁闲得没事干拿单体c去打群怪)
   完全了解炙夏的机制之后我们再来聊配队,炙夏的技能对于“机动差”和“敌方行动条”都有要求,目前能最轻易完成要求的就是岚的风眼。
   并且炙夏的大招机制也确实很契合风眼,风眼的最大缺点就是被攻击两次后行动提前100%,我方必定挨打,但如果第二次攻击由炙夏的大招来进行呢?
   炙夏大招把攻击力偷走,让boss伤害骤减,此时即使让boss攻击也不会受到太多伤害,相当于是把岚的缺点给弥补了一部分。并且boss行动后攻击力会变回去,炙夏下回合也可以继续使用大招。
   所以目前炙夏的配队基本跟岚是绑定的,不过输出手不一定是炙夏,也可以是荧的od。
   因为岚的风眼被攻击2次后会立即解除并且行动提前100%,岚大招算一次,炙夏大招第二次,此时boss行动条直接拉满,炙夏三特性追击的2技能完全无法享受加成。因此炙夏还不如在旁边挂着单纯当个辅助,提供无视500防和易伤(要满特性哦要满特性哦要满特性哦要满特性哦[表情_吐舌头]
   另外需要注意的是,如果炙夏想当输出的话,所有给boss减攻的队友都别带,你要是带个巴德给boss挂上50%减攻,炙夏大招能偷的攻击力骤降,都不知道你是来帮人的还是来害人的,还不如踢了换挽歌。
   炙夏pvp目前主要是靠特性给岚当拐,炙夏自己c的场面还没见过。
   最后说一下气象队未来的展望吧,也解释一下为什么我认同舅舅党评价炙夏为“气象队的起点”,并且舅舅党还提到岚的最终归宿是“外出打工”,有相当长一段时间我都没法理解为什么岚这么完美适配的机制会被预测为踢出气象队。直到后来重新审视了炙夏的2技能,预想了一下未来的气象队之后,我也认为岚最终会被踢出气象队,当然了在气象队完全成型之前岚还可以作为提升暴伤的辅助在队伍里当拐。
   不谈坍陨、信风这些pvp角色,荧、岚、炙夏这些pve相对较强的角色,都有谈到“机动差”和“行动条”,我们也可以理解为这两个要素就是气象队未来的核心玩法。
   但谈到机动差你会想起谁?昆仑sp的天赋2,叠满20层之后能给boss+400机动值,最终boss的机动值是我方的三四倍,我方行动一次的间隔里boss能行动好几次,因此反击队的反击次数暴增,最终伤害也暴增。
   再谈行动条你会想起谁?乘风无限队,依靠多次行动频繁触发乘风芯片的拉条,只要乘风触发频率够高,永远都是我方的回合,boss完全动不了,并且由于boss没有回合所以boss身上的debuff不会消失,所有限回合的debuff都变成了永续,乘风队的伤害也就起来了。
   是不是很奇怪?明明气象队才是应该玩机动差和行动条的,怎么全让其它队伍搞去了?
   气象队未来如果想起飞,最终目的跟前面的队伍应该是一致的,但这游戏有pvp,气象队不可能突然变成四五百机动值,也不可能出个角色能频繁拉条或者推条超过100%。
   因此我们得换个思路,不是让我们机动值变高,而是让敌方机动值变低。
   那要怎么达成这个目的?答案就在炙夏的2技能里面。
   重新回看炙夏的2技能,三特性能让炙夏攻击行动条低于50%的目标后附带一次2技能,天赋2也给了炙夏2技能的30%概率可循环,为的就是让你叠满减少20机动×3。
   在炙夏之前也有不少可以减少敌方机动值的角色,但炙夏是第一个可以稳定减少敌方60机动值的角色(剑脊也行但要看概率且效率较低)。
   那么我们不妨设想一下,多带些减少机动的角色,假设敌我双方都是150机动值,炙夏2技能-60机动,剑脊挂上冰冻-20机动,剑脊特性冰冻目标额外-20机动,剑脊普攻-20机动,坍陨的吸积-20机动,极光大招-30机动,boss要是机动更高一点我还能穿个钝化芯片。
   最终的结果就是我方机动值150,敌方机动值为0,了解行动条机制的人应该知道,行动条可以看作跑道,而机动值就是速度,机动值为0的目标相当于在原地呆站,跟试玩模式里面的木桩一样。
   除非敌方有其他的拉条技能不然机动值为0的时候等于永控,行动条永远不会往前,并且由于没进入boss的回合,其身上的各种debuff也就无法解除,那么多的减机动debuff也就永续了,就像乘风无限队那样。
   此时如果我们再把boss行动条推到末端(反正气象队有推条技能也很正常),boss机动值也为0,是不是等于是人造的永久风眼?
   即便boss机动值没被减到0,但只要降得够低,比如只剩30机动,我方150机动跑完一轮的时候boss只移动了20%,只要再给个推条技能还是会推回末端,让boss直接改名西西弗斯。
   当然了这套队伍我只是用来举例,其他角色太菜了目前并没有实战价值,但只要未来的气象角色再来点减机动的技能,这个配队思路就会成为现实。
   炙夏特性里面的无视防御和易伤直接变为常驻,其它气象角色的“机动差”和“行动条”相关的技能收益都会永续地最大化。
   并且由于敌方不能行动,炙夏大招偷来的攻击力也就不会归还,直接变成常驻获得几千攻击力,后续炙夏只要不放大招就行,反正2技能倍率也挺高,有天赋2增伤还有概率循环,总体倍率其实跟大招差不多,还能省np。
   最后就是岚的最终归宿问题了,可以看到理想中的气象队已经可以手搓永久风眼了,那么岚大招给的风眼反而是劣质风眼,boss被控得好好的你一个假风眼给boss送了100%行动条,boss一行动就把身上debuff解了那我们不炸了么?所以未来气象队里的岚只能是一个过渡用的暴伤拐,不放大招在那挂着,给队友加机动和暴伤,然后等着哪天气象队足够完整的时候就会把岚踢掉,当然了短期还是踢不了的,高额暴伤在这摆着呢。