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银羽

修改于07/20223 浏览综合
简评:这角色pve纯蛆,pvp曾经强势过一段时间但后来被特防芯片克死。本来是不应该写这角色的,但考虑到虫洞队未来还会出新角色,银羽的特殊机制说不定会有重见天日的时候,所以还是拿出来聊聊。
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其它不用看,给20sp,飞羽每层5%易伤,使用非普攻技能就引爆50%真伤,最多3层
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每层飞羽多点易伤
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飞羽引爆时的每层50%真伤变为75%
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敌方回合开始的那一层飞羽根据特性等级给概率,满特性才是必定
   这角色pve就不说了,只说pvp,必须满特性。
   pvp银羽的主要玩法就是抢先手,同调给对面挂上一层飞羽,敌方回合开始时再挂一层,然后敌方这回合只要不用普攻就会被引爆两次飞羽,造成150%真伤。看起来挺菜的是不是?
   我们举个例子:装填琶音+集中进行曲+熔铄+切割胡蜂+精力芯片副词条攻击力的银羽。
   开局琶音拉条并且给20%增伤,进行曲给2技能全队+25%攻,熔铄2技能方便计算当做1000基础攻,并且天赋2给30%易伤,胡蜂2技能给银羽然后当食材被吃掉,银羽同调后随便找个人A一下然后等对面行动。
   我们简单计算一下两层飞羽能引爆多少伤害。胡蜂穿切割之类的芯片堆高攻击力,当做6000局外攻,银羽由于要穿精力芯片所以攻击力低点,算作5000。
   银羽同调前拥有(5000+1000熔铄2)×(1+15%集中芯片+25%进行曲2技能+30%胡蜂2技能)=10200攻击力。
   胡蜂则拥有9800攻击力,同调后银羽获得胡蜂的40%攻击力,则算出10200+9800×40%=14120攻击力(进行曲特性对“同调”生效,有概率再多点攻击力)。
   两层飞羽引爆总共为150%真伤,而且能享受增伤和易伤,银羽同调前吃过琶音大招的20%增伤,同调后也会保留,熔铄则拥有30%易伤,两层飞羽本身自带30%易伤。
   则两层飞羽的最终伤害为14120×150%×120%×160%=40665.6真实伤害。
   可以看到这个伤害量已经足以秒杀pvp里大部分角色了,并且很恐怖的地方在于银羽的飞羽图标是躲不掉的,这是个特殊图标,无视大卑的免疫盾,也不看效果抵抗,只要使用了非普攻技能就会引爆,并且真伤无视防御也不视作攻击。
   那对面要是一直普攻不引爆呢?只用普攻的话队伍强度大打折扣,自然难以击杀银羽阵容,那么银羽也乐于拖着,毕竟银羽同调后可以再次获得琶音大招的增伤和进行曲的2技能加攻,伤害只会更高,而且对方下回合开始前还会挂上第三层飞羽,银羽结束同调后还是会引爆,到时候可就不止4w伤害了。
   这套阵容在pvp里还算是强势了一段时间,银羽的斩杀线刚好卡在肉队的血上限附近,后来出了个特防芯片直接让银羽下班了。但考虑到虫洞很长一段时间没有出新角色了,如果未来出个什么契合的新角色的话,银羽的这套小连招说不定还会重出江湖。
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银羽pvp阵容
自选池子玄学技巧截图
自选池子玄学技巧
大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
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献祭流打法,快速刷本截图
献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
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伊根·灭刃截图
伊根·灭刃
简评:经典的特性战士,满特性强度T0,不仅有伤害还有高概率控制。低特性伤害骤降,基本只能当辅助,哪怕是4特性也比满特性强度低一截,但打一些低难本依然强势。 效果命中可以提升攻击力,敌我回合开始前给自己永久加效果命中,敌我回合结束后伊根会对随机目标使用2技能,敌人身上的劣化数量达到5个就会引爆3个。 这是个典中典的石块特性,机制确实没有拆分,但数值差距大到跟拆机制差不多。 攻击力和效果命中这些
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赫格尼截图
赫格尼
简评:一特性时是个优秀的副奶,未来可能有成为主奶的机会,满特性时拥有极高的面板上限,但目前叠加速度太慢,正常人类应该不会玩这个。 常态是个辅助治疗型角色,也可以叫蓝修女/蓝形态,攒满sp之后可以切换复仇形态,拥有极高的攻击力,也可以叫红修女/红形态。 先说蓝形态 先不看别的,普通形态只要治疗就能叠善念,满层善念给50%减伤、效果抵抗、治疗效果,并且不可驱散。 这玩意在pve和pvp里都相当
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坍陨截图
坍陨
简评:pve没啥用,主要用处在pvp,不玩pvp别碰。 这角色整其他的没用,伤害数值在pve没有出场空间,直接看pvp。 pvp里的坍陨主要作用就是给个机动光环,开局od,触发推条和驱散护盾然后等着队友清屏就行,队友打不赢就寄,主要用于针对有大卑免疫盾的阵容,以及一些需要特定行动顺序的队伍,例如同调需要乌琳低速但坍陨的推条有可能打乱顺序。 推条和驱散并不是坍陨独有的,现在也有消除芯片,别的推
新角色抽一命就够用了截图
新角色抽一命就够用了
这BOSS老是被晕,正常来讲靠BOSS伤害加熔烁二技能压血能一直吃到回血的加成的(熔烁扣血百分比还是太保守了)[表情_吃瓜]灼碧6层闪击指令能加3600,熔烁能加2000,赫格尼能加1500,常驻3500全队攻击加成,主c能7100攻击加成,一命基本上能平替满命袅韵触发的急救包10%耐久的那个攻击加成(袅韵能跟着拉的机神无限成长,但是越成长越不容易吃到BOSS根本打不到50%血以下[表情_嫌弃])
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阿努比斯截图
阿努比斯
简评:开荒期没输出角色时可以用,机神召唤出来就能打完前四章的boss,但数值这块还是进入不了后期的配队。 按理来说这角色不算常用角色,也不够强,是不值得单独开帖子的,但这角色作为机神2.0版本的开山之作,有个特殊的机制和算法值得一聊。 从机制上来说阿努比斯这个角色很简单,召唤机神给自己加攻,机神能给自己回血和驱散,并且能触发天赋4的+15sp,基本上每两回合就能攒满sp,然后两人一起甩大招灌伤
女王蜂截图
女王蜂
简评:pve特定环境很强的辅助,但只在游戏大后期才能发挥出来,前期一般不推荐养。pvp面对特定阵容时可以作为对策卡使用,但对特性有要求。 先说pve部分吧,新手池里可能有玩家就拿的女王蜂,但开荒期的女王蜂不推荐练,因为强度确实不高,二阶天赋的普攻狗都不用,四阶解锁的是个辅助用的减防天赋,全身上下找不出一点有伤害的样子。实在没得选的时候可以将就着带,毕竟2技能的高概率眩晕在前期可以折磨boss,然
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【v5.0】朝晖攻略-新人向养成组队等建议截图
【v5.0】朝晖攻略-新人向养成组队等建议
【省流概括】 组队组夜暝、随想曲、灼碧,剩下位置可放芭贝拉、幽兰、进行曲、伊根SP、进行曲等; 芯片带切割、连击; 特性建议越高越好。 【省流评价】 朝晖,也就是日月队现在来看是有些一般了,成本整体来说比较高。但是因为高特性强度还在线,特别是打特定boss效果很好,所以也就顺便整合更新一下偏新人向的养成攻略。 但是不是很建议新人一上来就用日月队,没满级的朝晖其实不算也别好用。 【养成】 朝晖作为日
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炙夏截图
炙夏
简评:按贴吧舅舅党的话来说:炙夏是气象队的起点,以前的气象角色都可以没有,但想玩气象队就必须有炙夏。由于牢交上了压力,舅舅党并没有提供更多消息,但其以往的角色剧透都非常准,战绩可查,可信度很高。并且按照我个人的理解,炙夏的技能组也预示了未来气象队的配队思路,名副其实的第一块拼图,这点我会在结尾说到。 收益率非常高但又要求很严苛的特性,而且三五级还会解锁额外技能,纯纯的石块特性。 假设全队150
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