阿努比斯

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简评:开荒期没输出角色时可以用,机神召唤出来就是T1水平的输出位,但数值这块还是进入不了后期的配队。
   按理来说这角色不算常用角色,也不够强,是不值得单独开帖子的,但这角色作为机神2.0版本的开山之作,有个特殊的机制和算法值得一聊。
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追击伤害和斩杀机制已经不值一提了,8倍真伤的角色更是遍地走,比较核心的是自身攻击提高50%这一条
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最早拥有这条天赋的是宙斯,但宙斯数值太低导致无人在意,阿努比斯开始才让这个天赋的恐怖之处发挥出来
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机神能给阿努比斯回血和驱散,还有增伤。需要注意的是回合开始前的治疗也是行动,会触发天赋+15sp
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单体倍率不错并且有全队加攻
   从机制上来说阿努比斯这个角色很简单,召唤机神给自己加攻,机神能给自己回血和驱散,并且能触发天赋4的+15sp,基本上每两回合就能攒满sp,然后两人一起甩大招灌伤害就完事了,敌人残血的时候阿努比斯能追击还能触发斩杀,没了,就这么简单。
   配队就当常规c来用,带点减防加攻就行,芯片穿神力或者切割都行,打不了pvp。
   但这角色值得一提的就是天赋4和特性的联动。
   角色攻击力为局外攻击力(角色界面左下角的绿白字和部分角色技能提供的固定攻击力)×局内%攻击力buff+临时攻击力。
   如果按字面意思理解的话天赋4是在“攻击时”获得攻击力,应该是跟拉的天赋2、托尔的特性等技能一样是获得“临时攻击力”。
   例如阿努比斯局外6000攻,满特性召唤机神获得50%加攻,即最终9000攻,机神基础攻击力6600,攻击时“继承”阿努比斯36%攻击力即3240“临时攻击力”,计算伤害时按照9840攻击力计算?
   但问题就出在这了,这3240并不是临时攻击力,机神并不是“获得”攻击力,而是“继承”攻击力,被算在局外攻击力,如果回看前面的攻击力公式,局外攻击力跟临时攻击力的差距就是能够享受局内的%加攻buff。
   如果不能理解这里面的差距的话我们来举个例子:
   阿努比斯满特性,局外攻击力6000,召唤出机神了,机神基础攻击力6600,之后队伍里有乌琳和进行曲提供了45%全队加攻,那么机神攻击时总共有多少攻击力?
    具体算法为阿努比斯拥有6000局外攻击力×(1+50%满特性+45%乌琳进行曲)=11700攻击力
   而阿米特攻击时拥有(6600基础攻击力+继承11700×36%=4212攻击力)×(1+45%乌琳进行曲)=15677.4攻击力
   发现问题了吗?明明阿努比斯满特性拥有额外的50%加攻,但最终攻击时机神的攻击力反而高得多,因为阿努比斯攻击力的36%转换到阿米特的基础攻击力里面然后重新计算了一遍%加攻buff。
   我们甚至可以多加一些条件再计算:
   阿努比斯局外攻击力6000,召唤出机神并且机神使用大招全队+20%攻,机神基础攻击力6600,队友是乌琳进行曲提供45%全队加攻,穿了集中芯片再给15%加攻,满特性灼碧为阿努比斯和机神提供了3600局外攻击力。
   阿努比斯最终拥有(6000局外攻击力+3600满特性灼碧)×(1+50%满特性+45%乌琳进行曲+15%集中芯片+20%机神大招)=22080攻击力
   阿米特是进入战斗后才召唤出来的,享受不到集中芯片的效果,攻击时阿米特最终拥有(6600基础攻击力+3600满特性灼碧+继承22080×36%≈7478攻击力)×(1+45%乌琳进行曲+20%机神大招)=29944.2攻击力
   阿努比斯并不是第一个拥有这个算法的角色,最早是宙斯先出的继承36%。
   阿努比斯也不是最后一个拥有这个算法的角色,艾穆尔就是后继者。
   如果以后再看到有机神系角色拥有这个继承天赋的时候,你就能算明白角色强度到底如何了。