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女王蜂

修改于07/20325 浏览综合
简评:pve特定环境很强的辅助,但只在游戏大后期才能发挥出来,前期一般不推荐养。pvp面对特定阵容时可以作为对策卡使用,但对特性有要求。
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满特性给20sp,并且有虫洞阵营永久buff
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大招4段伤害,能偷对面的sp,还能减攻防。od并不是偷血上限而是偷血量,最多12000,能回血
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pve前期打boss挺好用的技能,高概率眩晕,后期不少boss都免控就没啥意义了
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女王蜂的核心技能,最高减600防御,并且是无视抵抗且永久减防,前提是造成了伤害
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pvp非常厉害的技能,全体减少20sp能让一些队伍玩不了游戏
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6段伤害并且附带短路(无法获得sp和np)
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pvp里很有强度的解体炮,有概率眩晕,还会减少sp和np,如果没能秒掉对方的话也能降低别人反攻的能力
   先说pve部分吧,新手池里可能有玩家就拿的女王蜂,但开荒期的女王蜂不推荐练,因为强度确实不高,二阶天赋的普攻狗都不用,四阶解锁的是个辅助用的减防天赋,全身上下找不出一点有伤害的样子。实在没得选的时候可以将就着带,毕竟2技能的高概率眩晕在前期可以折磨boss,然后等着抽卡随便出点角色就能把女王蜂踢了。
   但在大后期的时候女王蜂的作用就体现出来了,因为后期在一些高难副本里boss可能有驱散或者高额的效果抵抗,常规的减防角色完全挂不上减防或者刚挂上就被驱散,而女王蜂的减防无视抵抗且永久。
   女王蜂想叠满减防需要造成20次伤害,如果被护盾抵挡则无效,大招4段伤害,同调后大招6段能放两次,解体2段然后挂机一回合。也就是说在相同的3次出手机会中,女王蜂正常放3次大招能挂12层减防,同调能挂14层。两者各有优缺点,常态大招需要np而同调不需要,常态大招不需要其它虫洞队友而同调会占用队伍位置,所以女王蜂在pve里是否同调需要看情况选择。
   由于女王蜂在pve的职责就是尽可能多地造成伤害,尽早叠满减防,因此女王蜂的芯片会随队伍选择反击/协击芯片,如果队伍不支持协击/反击的话,就随便穿套集中或者灵巧啥的混着。
   另外需要注意的是女王蜂天赋4减少的是“基础防御”,比如boss1000防御,你带着女王蜂和巴德,那么最终计算方式就是(1000-600)×(1-50%)=200防,此时巴德的50%减防收效很低。
   因此女王蜂搭配的最好是拥有“无视固定数值防御”或者同样“减少固定数值防御”这类效果的角色。
   比如反击队里的昆仑反击能无视500防,1000防的boss女王蜂减了600,昆仑踢上去直接就是真伤;又或者ccc、莫拉鲁塔这种可以减少固定防御的,强强联合直接让boss防御归零。
   然后就是女王蜂比较活跃的pvp环节了。
   女王蜂在pvp有两种玩法,一种是当成常规的同调角色来玩,定位类似莉普丝,另一种则是专门针对高速队伍。
   但无论哪种用法,女王蜂都需要满特性,满特性初始50sp,满级特性给20sp,女王蜂只要穿精力9就能凑满100sp开局同调。尤其是面对高速阵容时,女王蜂需要靠特性补充机动值。
   先说第一种,常规同调的玩法跟莉普丝差不太多,琶音抢先手,消除或者集中幽兰放个大招驱散护盾并且挂上易伤,然后女王蜂同调甩大招,乌琳大招拉起来再给一次大招。最后一个位置看情况带,可以带进行曲/熔铄/胡蜂提升伤害。这个阵容本质就是莉普丝阵容的另类替换,伤害较高但很难去跟高速阵容抢速度,主要是用来打一些低配肉队。芯片依然是精力9,副词条找暴击爆伤。
   第二种则是专门针对高速队伍的思路。
   女王蜂基础速度120,是目前游戏里最高的基础速度,第二名是乌琳117,第三名是琶音116,后面两者是辅助,天赋里面有+10机动,女王蜂没有机动天赋,但特性里面能给虫洞+10机动,两者抵消后女王蜂依然是最高速,但必须是满特性,因为低特性只给5机动,少了这5点机动女王蜂就是抢不过对面。
   然后面对高速阵容时也有两种思路。
   第一种是带八星,由八星抢速去控制对方琶音,然后我方琶音先拉条,女王蜂同调。其它阵容也可以带八星去针对琶音,但其它阵容带八星的作用就只是控一下,女王蜂带八星还能当食材。其它位置依然可以带增伤的辅助或者一些针对性的角色,跟前一个阵容差不太多,芯片也可以堆伤害。
   第二种则是针锋相对了,在双方芯片相同的情况下女王蜂速度必定大于琶音,琶音要是带魁纣那我们也带,对面带几个机动光环我们就带几个,女王蜂一动直接同调扔技能,但注意要扔的是2技能。
   因为琶音抢速阵容往往需要靠od或者同调来达到清屏的目的,因此sp对琶音高速阵容来说极其重要,且一般都是卡在刚好100sp。女王蜂抢到先手后如果使用2技能减少20sp就能让很多队伍直接卡死,虽然2技能伤害低点,但高速阵容反正也不肉,只要对面攒不满sp放不出关键技能就没有威胁,女王蜂一直扔2技能就能赢。芯片则是跟对面琶音一样堆最高速度。
   于是由此衍生出另一种思路,即专门偷对面sp的玩法,速度只要比对面快就行,女王蜂穿伤害类型的芯片,直接用常态大招偷对面核心位置的sp,然后再同调打伤害。这样同调会晚一些但是可以不穿精力芯片,直接穿穿甲芯片,伤害会高很多。
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女王蜂芯片选择
自选池子玄学技巧截图
自选池子玄学技巧
大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
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芭贝拉·红截图
芭贝拉·红
简评:乘风无限队的绝对核心,低特性一条蛆,满特性直接化蛆成龙。 我方进行额外攻击时,只要次数达标,红就会使用普攻进行追击,并且这个追击没有次数限制,只要我方的额外行动够多就行。 “非主动使用”的攻击就算是额外攻击,协击、反击、追击都算,例如提泽纳的机神、朝晖特性、ccc特性、sp伊根的特性、灼碧大招、卡提娜的慈悲模式等等都算是额外攻击,甚至包括红的特性里自己额外使用的普攻也算。 因此这个特性
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托尔截图
托尔
简评:满特性打pvp有用,低特性或者pve玩家别碰,数值太低了完全是为pvp设计的。 托尔的核心技能,托尔防御越高,队友的攻击力和防御也越高。 托尔基础防御是526,如果穿钝化、铁壁、光幕等主属性是防御的芯片,托尔的局外防御可以上千,此时可以为队友提供1000攻和300防。 如果托尔使用2技能增加80%防,并且队友穿套金刚给个15%防御,甚至还有灼碧天赋4、赫拉天赋4的加防,托尔可以轻松达到
伊根·灭刃截图
伊根·灭刃
简评:经典的特性战士,满特性强度T0,不仅有伤害还有高概率控制。低特性伤害骤降,基本只能当辅助,哪怕是4特性也比满特性强度低一截,但打一些低难本依然强势。 效果命中可以提升攻击力,敌我回合开始前给自己永久加效果命中,敌我回合结束后伊根会对随机目标使用2技能,敌人身上的劣化数量达到5个就会引爆3个。 这是个典中典的石块特性,机制确实没有拆分,但数值差距大到跟拆机制差不多。 攻击力和效果命中这些
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朝晖截图
朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。 看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。 这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
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献祭流打法,快速刷本截图
献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
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拉截图
拉
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。 特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
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赫格尼截图
赫格尼
简评:一特性时是个优秀的副奶,未来可能有成为主奶的机会,满特性时拥有极高的面板上限,但目前叠加速度太慢,正常人类应该不会玩这个。 常态是个辅助治疗型角色,也可以叫蓝修女/蓝形态,攒满sp之后可以切换复仇形态,拥有极高的攻击力,也可以叫红修女/红形态。 先说蓝形态 先不看别的,普通形态只要治疗就能叠善念,满层善念给50%减伤、效果抵抗、治疗效果,并且不可驱散。 这玩意在pve和pvp里都相当
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炙夏截图
炙夏
简评:按贴吧舅舅党的话来说:炙夏是气象队的起点,以前的气象角色都可以没有,但想玩气象队就必须有炙夏。由于牢交上了压力,舅舅党并没有提供更多消息,但其以往的角色剧透都非常准,战绩可查,可信度很高。并且按照我个人的理解,炙夏的技能组也预示了未来气象队的配队思路,名副其实的第一块拼图,这点我会在结尾说到。 收益率非常高但又要求很严苛的特性,而且三五级还会解锁额外技能,纯纯的石块特性。 假设全队150
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赤溟(半周年限定)截图
赤溟(半周年限定)
简评:刚出场的时候是个下限很高但上限很低的角色,堂堂限定角色还没就业几天就几乎失业了,但在沉寂接近2年后更新了利兹,直接把这个角色救活了,特殊配队里赤溟可以打出极其恐怖的伤害。 赤溟高下限的来源,忽略攻击等于是免伤(但对真伤无效因为不算受到攻击),自身无视防御相当于无减防环境下的高额增伤,攻击后回血更是顶中顶,pve环境里boss打一下差不多半血,特性触发两三次自己就回起来了。 如果结合特性再
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