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幽兰

修改于07/20321 浏览综合
简评:纯粹的特性战士,低特性幽兰作用有限,满特性幽兰算是T0级别的易伤拐。
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   不拆机制但拆数值的顶级石块特性。
   造成伤害有10/15/20/25/30%基础概率施加“伏笔”
   每层伏笔承伤增加2/4/6/8/10%
   机制是完全一样的,但这个数值差距让人想笑,一特性概率低得像个控制技能,就算运气爆棚叠满了也只有10%易伤,数值低到这种程度我都不知道用什么角色来类比了(诶突然想起银羽不带天赋2的话每层飞羽给5%易伤,真是一对苦命虫虫啊)
   三特性稍微好点但也就那样,叠满给30%易伤我不如省点材料养个胡蜂算了,胡蜂平A概率比叠5层伏笔快,平A还省np。
   满特性就算是神蛆化龙了,50%易伤傲视群雄。
   然后仔细说一下伏笔的效果:
   减少6%血上限,最高不超过幽兰的8倍攻击力,最高5层。
   pvp这种血量少的环境里适用的是前者,pveboss血量够多的情况下适用的都是后者,即8倍攻击力,并且适用的是“施加伏笔”时的攻击力计算。
   比如幽兰现在攻击时是8000攻,那么每层伏笔减少64000血上限,下回合幽兰吃了更多buff,攻击力变成1w了,那么每层伏笔都是80000血上限,但不影响之前施加的伏笔,上回合挂的64000不会变,反过来说如果幽兰被减攻的话新挂上的伏笔减少的血上限也会变低。
   伏笔的减少血上限可能会让敌人的血量百分比发生变化,比如boss血上限100w,boss满血的时候幽兰挂上5层伏笔,血上限变成70w,相当于变相扣了boss30w血。但如果boss已经被队友打掉了一些血量,当前血量是60w/100w,血条是60%;幽兰挂上5层伏笔,boss当前血量是60w/70w,血条变成85%了。从玩家视角来看,可能会看到幽兰一个大招让boss血条上涨的画面,但实际只是boss血量百分比变了,并不是在给boss回血(笑死
   并且敌人血量百分比变高也是有好处的,因为伏笔只在敌人血量超过30%的时候生效,同样100w血的boss,剩余29.9w的时候伏笔的易伤就没了,但降低血上限后剩余21w血都还能享受伏笔的易伤。
   另外这个“血量检测”的机制导致伏笔的易伤对dot不生效,原本dot是可以享受普通易伤的,但伏笔多了一条检测血量的机制,莫名其妙导致对dot不生效,别问为什么反正程序员就这样写的[表情_可爱]
TapTap
群控效果主要用于pvp,6段伤害,运气好的话一个大招就能叠满伏笔,前提是特性别太低(笑
   拘束力场这玩意很幽默,根据描述来说敌人能通过普攻来击破拘束力场,虽然说是持续2回合但一碰就碎相当于只控制一回合。
   那么如果我方使用眩晕、冰冻等控制技能,能不能让敌人不普攻,从而让拘束力场多持续一回合?答案是不能,判定是回合开始先解除了冰冻、眩晕然后普攻一下把拘束力场拆了。
   但有另一种情况是敌人的攻击力不够,一下普攻拆不掉,那就可以控两回合了,只是正常来说这种情况是见不到,毕竟幽兰不需要堆血量,5%血量被普攻一下随便拆掉。
   并且很搞笑的一点是拘束力场里面的角色可以被“强制”普攻,例如pvp里幽兰大招控了对面攻击力最高的角色,对方有灼碧,灼碧使用普攻可以强行让那个被控的角色普攻一下把拘束力场拆了。
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pvp比较有用,pve里得看boss脸色,要是来个免控的话这天赋等于没带
TapTap
获得的是临时攻击力,不享受战斗内的%加攻,你就当作是每层伏笔能多减一万多血上限
   幽兰技能组简单明了,也没啥可操作的空间,配队也没啥可说的,普通直伤队都能带幽兰。
   pve里幽兰的作用就是扔个大招,能挂多少伏笔和控制看运气和特性就行,然后等着队友c。芯片穿集中或者腐蚀,副词条堆满命中后多找点攻击力。
   另外有些人把幽兰当做巴德的替代或者上下位,我只能说两者没啥可比性。
   巴德和幽兰从来不算竞争关系,巴德负责减防,这游戏除了一些玩真伤的角色外,直伤角色都需要考虑防御问题,减防是直伤角色收益最高的提升伤害手段,而幽兰给易伤,在减完防之后再次提升伤害上限,我玩直伤的话为什么不两个都要?真正面临竞争和被踢掉的该是其它收益更低的角色。
   然后是pvp幽兰了,pvp里的幽兰也还是扔个大招就下班,但有时候幽兰也有其它作用。
   第一种是玩大招控制的,例如:琶音+幽兰+乌琳,琶音抢到一速拉条,幽兰扔完大招后乌琳大招拉上来再放一次大招,有很大概率把对面控死,并且挂上伏笔能削不少血上限,还有易伤,剩下位置带点输出负责清屏就行。芯片依然是穿集中堆命中,不要想着穿精力芯片,幽兰od收益不高不值得用命中芯片去换sp。
   第二种就是当工具人,主要是面对大卑的时候。由于幽兰伤害太低了,基本打不掉大卑的免疫盾,所以这时候幽兰只能穿消除芯片,先消除护盾,然后能挂多少控制和伏笔就看运气吧。
   不过满特性幽兰能永久加25%命中,并且面对大卑还玩幽兰,旁边基本有个女王蜂,女王蜂特性还能加20%命中,然后幽兰扔完大招等着被吃吧。
   另外说个笑话,第一期实时pvp里官方加强了所有角色的耐久,导致幽兰的拘束力场血量也变多了,在面对一些纯肉队时,有些人可能为了节省星币没给袅韵圣歌之类的角色升级攻击芯片,导致一下平A拆不掉拘束力场,笑死[表情_吃瓜]
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幽兰pvp配队
自选池子玄学技巧截图
自选池子玄学技巧
大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
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01:48
献祭流打法,快速刷本截图
献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
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托尔截图
托尔
简评:满特性打pvp有用,低特性或者pve玩家别碰,数值太低了完全是为pvp设计的。 托尔的核心技能,托尔防御越高,队友的攻击力和防御也越高。 托尔基础防御是526,如果穿钝化、铁壁、光幕等主属性是防御的芯片,托尔的局外防御可以上千,此时可以为队友提供1000攻和300防。 如果托尔使用2技能增加80%防,并且队友穿套金刚给个15%防御,甚至还有灼碧天赋4、赫拉天赋4的加防,托尔可以轻松达到
朝晖截图
朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。 看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。 这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
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女王蜂截图
女王蜂
简评:pve特定环境很强的辅助,但只在游戏大后期才能发挥出来,前期一般不推荐养。pvp面对特定阵容时可以作为对策卡使用,但对特性有要求。 先说pve部分吧,新手池里可能有玩家就拿的女王蜂,但开荒期的女王蜂不推荐练,因为强度确实不高,二阶天赋的普攻狗都不用,四阶解锁的是个辅助用的减防天赋,全身上下找不出一点有伤害的样子。实在没得选的时候可以将就着带,毕竟2技能的高概率眩晕在前期可以折磨boss,然
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芭贝拉·红截图
芭贝拉·红
简评:乘风无限队的绝对核心,低特性一条蛆,满特性直接化蛆成龙。 我方进行额外攻击时,只要次数达标,红就会使用普攻进行追击,并且这个追击没有次数限制,只要我方的额外行动够多就行。 “非主动使用”的攻击就算是额外攻击,协击、反击、追击都算,例如提泽纳的机神、朝晖特性、ccc特性、sp伊根的特性、灼碧大招、卡提娜的慈悲模式等等都算是额外攻击,甚至包括红的特性里自己额外使用的普攻也算。 因此这个特性
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赫格尼截图
赫格尼
简评:一特性时是个优秀的副奶,未来可能有成为主奶的机会,满特性时拥有极高的面板上限,但目前叠加速度太慢,正常人类应该不会玩这个。 常态是个辅助治疗型角色,也可以叫蓝修女/蓝形态,攒满sp之后可以切换复仇形态,拥有极高的攻击力,也可以叫红修女/红形态。 先说蓝形态 先不看别的,普通形态只要治疗就能叠善念,满层善念给50%减伤、效果抵抗、治疗效果,并且不可驱散。 这玩意在pve和pvp里都相当
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拉截图
拉
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。 特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
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坍陨截图
坍陨
简评:pve没啥用,主要用处在pvp,不玩pvp别碰。 这角色整其他的没用,伤害数值在pve没有出场空间,直接看pvp。 pvp里的坍陨主要作用就是给个机动光环,开局od,触发推条和驱散护盾然后等着队友清屏就行,队友打不赢就寄,主要用于针对有大卑免疫盾的阵容,以及一些需要特定行动顺序的队伍,例如同调需要乌琳低速但坍陨的推条有可能打乱顺序。 推条和驱散并不是坍陨独有的,现在也有消除芯片,别的推
新角色抽一命就够用了截图
新角色抽一命就够用了
这BOSS老是被晕,正常来讲靠BOSS伤害加熔烁二技能压血能一直吃到回血的加成的(熔烁扣血百分比还是太保守了)[表情_吃瓜]灼碧6层闪击指令能加3600,熔烁能加2000,赫格尼能加1500,常驻3500全队攻击加成,主c能7100攻击加成,一命基本上能平替满命袅韵触发的急救包10%耐久的那个攻击加成(袅韵能跟着拉的机神无限成长,但是越成长越不容易吃到BOSS根本打不到50%血以下[表情_嫌弃])
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