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【重制剧本】战国:周室微秦问鼎 火计后重改

修改于03/221472 浏览种子分享
这次新版本特性更新以后,我重新制作了武将[博识 豪门贵胄 蓝治军 敬贤 勇猛善战 都用到了],大将 小将 门客 都重做了,现在整个人数有1000左右,门客在野会陆陆续续出来。
最新版本火计更新后,将近600个武将加400个门客,都重新做了技能,偏向智将大多给了火计,可以更好体验新版本放火的乐趣。
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剧本《周室微秦问鼎》特性[豪族贵胄]更新后重制版
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剧本《周问秦鼎》之大周初始存档 火计后重改
这次开放的存档是以周王为主视角进行的,个人觉得难度相当的大。【如果想玩其他势力,现在不是开放了转势力嘛,直接转势力过去就可以,还是直接满钱满粮的!!
如果更进一步的,或者要其他剧本,那你只能来找我单独要了,会针对你选的势力 帮你调整一下难度详情,周边势力的联盟情况,部分武将添加等等,体验可能会更加好一些。】
所以周国难度适当调整了一下,新添了和韩国的联盟,敌对的七雄只秦一个。然后和秦国之韩国之间敌对,由韩国给你挡着西面。因此现在这个开局,你有比较合适的的一段发展时间,不至于一下就死了。 
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剧本《周问秦鼎》之大周存档 难度详情
上方图片是具体的难度详情,AI势力对玩家的进攻性需要略高于AI势力之间对抗性,这样可以给玩家增加一些紧迫感,否则相同亲近关系,如果可以选择玩家或者AI,他会定先打AI势力。 另外 回复加成15%没必要,AI武将也有回复,15%体验不是很好,最后还是调到100%。
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西周国势力 首都洛邑
现在来看看周王 势力的具体情况:首先我们的势力是【西周国】体系 周天子,[历史上周天子是在我们西周国内] 位居风水宝地洛邑。 我们周边是七雄之韩国 魏国,还有从我们这儿分家出去的【东周国】。当是时【东周国】投靠了三晋,和我们【西周国】关系并不好,韩国和我们是联盟,魏国和我们的关系不好不坏。 韩国盯上了我们的盟友 新郑,魏国则对濮阳的卫国虎视眈眈。
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苏厉 苏秦苏代之弟 有辩才
再来看看我们初始时手下的文武大臣,我们的军师是苏厉,属性不算差,我这个剧本对统帅和智力定的比较苛刻,91以上的智力就是历史上以智力闻名的名将/相标准线了[伍子胥93,申不害90]。
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墨家三兄弟 可以打出不错的连携伤害
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墨家三兄弟 可以打出不错的连携伤害
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墨家三兄弟 可以打出不错的连携伤害
然后是我们的三位墨家大将[闻讯而来,助大周一臂之力]其中墨儒【田鸠】当太守,属性不错,天赋也是顶级守城天赋。墨家巨子【孟胜】 和 他的追随者【墨守】都是初期好用的武将,别看他们属性不咋地,节侠和勇猛天赋大大增加了他们的攻击和生存能力。
畔修战国剧本里,统帅80是一个分界线,大军统帅或者军事人才 才给80以上,平民的武力加统帅水准是145,一流武将的武统和标准是165,二流158。因此这两位水平都不算差。
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周王室重宝 助力玩家
我们【西周国】宝库里,留有三样【周王室】,也算是所有势力里面独一份。本剧本里一共添加了80自定义宝物,其他的77宝物都需探索获得,大部分是坐骑,因为他原生战国剧本里坐骑特别少,特地补充。
这个剧本里 没有DLC神将,没有巾帼,不用美女帝王头像。需要特殊兵种,应该不需要特殊服饰,尽量避开了,但是不清楚有没有全避开。  三国和战国的本体肯定需要,楚汉头像里用到了。
没有添加DLC武将,一方面是方便没有买DLC神的也可以玩,还有一个就是DLC神将不防抓,看着放到敌对阵营很牛逼,没几下就变自己人了,还非常破坏代入感,所以特地不添加了。
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逐鹿 宝物获取攻略
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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超绝大乱斗剧本《乱国志》重磅来袭截图
超绝大乱斗剧本《乱国志》重磅来袭
且说东汉末年天下分崩,汉天子威信尽失,众诸侯纷纷独立。然恰逢时空乱流来袭,众多不属于这个时代的英雄豪杰亦乱入了这片纷争的土地,为这个本就混乱的时代更添一把新火。或是偏安一隅,割据一方,坐观天下群雄角逐;或是以身入局,横扫六合,席卷八荒,吞并天下英杰,就此一匡天下。或是步步为营,殚思竭虑,化不可能为可能,以小击大,一城以搏天下。又或是合纵连横,广交盟友,分而破之,步步蚕食,成就八方盟主。 本剧本在汉
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本体优化系列—国庆节逐鹿中原剧本更新截图
本体优化系列—国庆节逐鹿中原剧本更新
—————————————————— 大背景介绍 公元195年,汉兴平二年,这一年是汉末群雄割据格局从混乱走向初步定型的关键节点。董卓旧部内讧彻底摧毁关中汉室根基,中原、河北、江东、荆益、西北各势力攻守转换、兴衰分化,汉献帝彻底沦为流亡傀儡,各大军阀或稳固基业、或四处流亡、或开疆拓土,整体时局暗流涌动,逐鹿中原的雏形已然显现。 (原视频为三国志14,194年群雄割据剧本CG这里引用一下,
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大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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