十带少年团版本体验服最终调整个人看法

昨天 20:53154 浏览综合
这个调整估计就是会原封不动地上正式服了,某些改动目前在体验服有不合理甚至是bug爆飞的情况,所以真实的一切以正式服表现为主。目前就聊正常情况下的忍者以及密卷调整。
1、牢雷
整体调优下限降低上限,但是几乎说是处理了所有痛点,目前来看牢雷的调整肯定是增大于削,没啥好说的,上线正式服估计不会再动了,目前版本在t0中下,下版本估计奔中上。
没敢给太高是想以此纪念已逝的无缝雷铠,目前只有a雷有无缝雷铠了。
2、神卡
神威减后摇,2技能全线优化,目前相对于上一次体验服调整来看,也就雷切前摇没有减,但是优化打击确实是关键。
目前综合梯度是t0下,可以冲击t0中游。
3、🐍门
目前体验服幽默蛇笼超级近视眼,y轴虽然没动但是x轴惨不忍睹,不知道正式服会不会微调。
门当场趋势,别带了。
未来晓蛇会是散居多,算是统一流派了,这门从大改走到现在也算活了挺久了,太过超雄的性能让晓蛇本体本来就不算太低的强度直接上了好几档。
所以这门有今天也没啥好洗的,蛇的本体也挨了一下,谁也别说谁。
4、死斩
全线降温,起手反手伤害回转无一幸免,这东西和李✓倒是有点像,起手变难反手变更难,而且雾隐底层性能也改,啥都改完还给你把移动取消的时机延后,估计就是已经不太想让你活着了,下版本估计难搞咯。
5、活斩
机制大幅加强,而且把盾✓代码移除了,现在算是个较为合理的忍者了,但是鉴于还是个隐身✓,下版本稍微注意一下他。
6、漂斩
1a范围削弱这个算是比较核心的改动了,现版本进鬼人有脑1a狂压近乎无限平推(你不敢按技能),全程压死数值还顶尖,但凡反应技能进入鬼人基本等于全程被咬动弹不得,1a的削弱只能说是意料之中。
2技能砍伤害根本没啥说的,主要是现在鬼人条下降频率可能会和加强前一致了,这忍者目前相较于上期加强之前唯一好的可能就是平a优化了不少,但是别的基础性能倒是被砍了一些,不过无伤大雅,该咋玩还是咋玩。
7、烂脸
要不说十带少年团呢,次次小砍,次次保活,哈哈。
反正马上又来一个,你就玩吧孩子。
8、神农(农✓)
加数值,然后2技能新增追击,整体性能其实主要看炸气,目前炸气0帧霸而且不会说被打断之后吞cd不进状态了,更何况能量条回复还涨了,那么没啥好说的,冻雪农✓,启动!
9、侠隐男二
能量条改cd,加数值是必然,而且炎刀所有分支几乎有脑给性能,没啥好说。
雷刀cd返到10其实还好,目前性能算是不错,整体痛点优化不少,等上线再看看。
因为字数限制,剩下的发在评论区。
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