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【整理】畔修战国剧本 至Ver3.0

修改于07/221767 浏览综合
剧本说明:因为战国自建武将里, 许多人都拥有永动武将[我也是其中一个],在开剧本时会忍不住加入自己势力,DLC三国神将也是。在本剧本中,人均都是武统之和大约140的菜鸡,你一个武统双百的神将加入,他们会直呼受不了。名将赵奢之流会被秒杀,超人白起之流也会被打的抬不起头,我觉得这不是剧本该有的游戏体验,体验感直接降至冰点。因此我直接放出的是存档,一个是剧本要一直修改可能失效,也免去了你自己加入神将的可能。玩的觉得好,觉得能控制得住自己的不加可以到群里联系我,之后我也可能把剧本放出来,不过肯定要过一段时间。
说说我希望游戏里的体验,我希望是势均力敌的部队[或许还要弱一些],可以通过群体协作,你放一个破甲,我放一个中毒,再来一个使对面武将受伤,如此来削弱对面武将,然后站住地利高位,通过部队特性打出高额伤害,消灭其部队。我觉得这才是战略游戏的魅力所在,而不是现在的“我一骑当先,突破重重阻碍,无视粮草和地形,把对面城一刀劈了的故事”。
随着官方特性给到六个,大批武将的特性可以调整优化。正在优化中,地图我也看看,可不可变成极大地图,这样东北地区和西南地区就可不要压缩的那么厉害,可以真实还原。其他地区用迷雾,还不知道效果,正在制作,敬请期待......
下方的是曾经创作的战国剧本。
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畔修战国《秦楚半壁》
Ver3.0 战国 秦楚半壁谒先祖
剧本名《秦楚半壁谒先祖》   选用年份在公元前286年。【本版特色是 七雄需要通过试炼,也就是占领他们先祖的地盘,获得势力历史武将以及资源和地盘,大大强化自身。燕国和韩国无有。   或可以选用五大先祖势力,反吞对应势力,再逐鹿天下】
背景,公元前286年,宋康王【戴偃】暴政失民心,被齐湣王联合楚、魏三国伐灭。然齐泯王【田地】灭宋后骄傲自满,接连挑战诸侯,最终引发五国伐齐,自己也兵败被杀......
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畔修战国《秦问周鼎》
Ver2.7 根据新增的天赋,重修经做完的门客和大将 小兵 并重制剧本 秦问周鼎
【重制剧本】战国:周室微秦问鼎
Ver2.65 绿叶门客完成约500人,代替原生门客系统。以后只需要开子嗣就可以。
Ver2.6 陆续增加 小兵,百家,女性,医者 。俗称“绿叶”,来衬托自荐武将用来衬托强力自荐 七雄 武将的“红花”。 以求最后代替门客系统。
Ver2.5 重制/增补七国武将521人,代替本体的武将。
Ver2.2 新剧本《周室微秦问鼎》 在上一版《谁问鼎》里秦国虽已占领了南郑,但依旧被卡在梓潼,这个版本城市势力微调,然后《谁问鼎》弃用。之后修改都会在《周室微秦问鼎》 上修改,是第2个大的战国剧本。
Ver2.0 新剧本《周室微谁问鼎》 配合剧本修订地图,洛邑分裂出巩,作为东周国和西周国的根据地,在《布衣卿相》的基础上,随着时间的推移,七雄有了进一步的发展,尤其是秦国和楚国。
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畔修战国《布衣卿相》
Ver 1.9 火计后 武将重做 剧本重置 2603
Ver1.8 重制《布衣卿相》将新剧本增补的七国武将引入,代替本体武将。 引入最新做好的小兵和女性。
Ver1.5 剧本 《擢布衣授卿相》
本剧本主要偏向历史剧本,在力图还原春秋末期战国初期的时代背景下,群雄逐鹿,合纵连横的辉煌时代。
时代背景选择在了春秋末期,陈田代齐,三家分晋 时期。历史人物选择在了剧本60年内,没有出仕的武将一部分已经归属了个势力,还有一部在野,因为我这个地图完全包括了原始地图主城的名字,他们会在对应城池在野,而不会随机分布。
北方和南方的时间线会有一些错位。为了游戏体验 加入了吴王阖闾,越王勾践势力 平衡楚国势力。使得南方时间线会更早一些。
Ver1.58
完成所有七国中低层统帅,吴国水师自建。三位墨家传人。还有一些公元前400年到公元前350年的历史人物。
Ver1.54
修正一些历史人物归属错误,田因齐等三人,可能因为之前手滑归属出现了错误。现已更正,楼缓归到了赵国,田不礼归到了宋国。
完成了赵国赵边骑的普通士兵统帅自建,这样以后打仗可以一个主帅带领士兵去打,缓解人不够,然后出文官的情况。
Ver1.53
正在逐步新添自制武将,主要是公元前400年到公元前350年春秋战国之交的武将,这次更新是添加了魏国武将,以及赵韩魏的一些君主。魏国武将里面包括吴起,西门豹,乐羊等,后续还会进一步加强魏国,齐国,楚国等六国,秦国也会加强,不过幅度会小一些。
Ver1.50
剧本主要中原势力有 赵 魏 秦 楚 齐 燕 韩 吴  越  庸 徐 宋 曾 [大致按照实力排序];前8个都有势力特种兵。其中玖渚的帖子《关于战国版的一些机制》对我了解战国剧本 帮助很大。链接我也放在了后面。
    异族势力有 蜀国 巴国 义渠 林胡 百濮 扬越 干越 夜郎国 山戎 东胡匈奴 等。其中匈奴拥有稍微强力武将。
    小国势力有[比较有挑战难度] 晋 卫 中山 鲁 萁子朝鲜;异族的 群舒 淮夷 楼烦 朐衍;以及并不推荐的陈,蔡[只有自建君主没有武将]。
    每个国家都可以一玩,各有各的不同。
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逐鹿 战国自建武将
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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00:32
大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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01:54
新DLC徐晃篇截图
新DLC徐晃篇
没什么好说的,伤害是五子良将里最高,并且也是官方做的比较好的一个,但是神徐晃不是肉,也有点脆,怕控制。遇到甘宁这些连动武将一起上,也是会1-2回合击败,而且缺蓝很严重,其中一个技能“街锋绞杀”能回蓝,但在不确定的情况下,如果你没有秒杀对方,就会导致浪费蓝和技能,依然会被击败,所以你们可以试试将武器“撼山”更换成加技力的武器,我试过伤害也不低,比较徐晃有暴击伤害。
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