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阿砚
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阿砚
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弹指本质,流水线式短期收割闭环
01/01
1251 浏览
综合
弹指新游戏诡秘之主即将上线,我怀疑三望不做内容,本质就是为新游的制作提供资金来源。而新游戏的本质,与三望大概相同,也是短期收割型
其公司人数有几百,并不缺人,但是内容稀薄,是没有倾斜资源,所做一切都是极端的成本取舍。
而且每一款游戏,无尽梦回,超时空跑跑,都在复刻这个短期收割,崩盘,再做新款收割的闭环
最关键的是其可能一开始就锚定了不断做短期收割游戏的路子,做一款就没有长期运营的打算,不停收割玩家,资金一半入上层腰包,一半投入制作新的收割游戏
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