IGN JP 编辑年终回顾:《寂静岭 f》的文学内涵
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为什么在长大成人之后,我依然对电子游戏如此着迷?一个重要原因就是我始终相信互动叙事的可能性。但遗憾的是,能够将游戏这一媒介的潜力发挥到极致来讲好一个故事的作品依然是凤毛麟角。从这个层面上来说,众多优秀“角色”、“故事”和“世界观”层出不穷的 2025 年对我而言无疑是久违的丰收之年。
我个人心目中的年度游戏《寂静岭 f》虽然是一款问题重重,并不完美的作品,但游戏出色的环境叙事、能展现主角精神状态的解谜与动作设计、只有通过多周目游玩才能拼凑出的真相恰恰是“只有游戏才能完成的叙事”。
2025 年,我还体验到了不少以海外独立游戏为主,剧情十分出彩的作品,据此整理出来的个人 TOP 10 榜单如下:
1.《寂静岭 f》
2.《Rosewater》
3.《世上英雄》
4.《夺宝奇兵 古老之圈》
5.《超级忍 反攻的斩击》
6.《光与影:33 号远征队》
7.《勇者斗恶龙 1&2》
8.《开球! REMATCH》
9.《despelote》
10.《to a T》
首先,我还是想先聊聊雏子这名角色。她不仅是《寂静岭 f》的主人公,同时也堪称是 2025 年给我留下最深印象的角色。雏子生活在男尊女卑观念盛行的昭和时代,但她却是一个内心坚强,胆识过人的帅气女高中生,至少表面上看起来是这样。她有着坚定的信念,遇到自己觉得错误的事会直言不讳地指出,也会挺身而出庇护朋友。然而,在反映她内心世界的“黑暗神殿”中,雏子的言行举止却截然相反,不仅对戴着狐狸面具的男人言听计从,甚至还会毫不犹豫地抛弃挚友。就连亲自操控雏子做出行动的笔者自己,都会一边挥舞铁管,一边陷入复杂的自我厌恶与混乱情绪当中,“我怎么是这么可怕的家伙”、“不,这绝不是真正的我”。
《寂静岭 f》就像是一部厚重的文学作品,描绘出了一个具有多面性和深度的人物形象,并且完全不会让人觉得是在说教。但我这里所说的“文学性”,仅仅是指主人公的形象具备同等的力量和说服力,而《寂静岭 f》从头到尾都是在用游戏的方式来打动玩家。讽刺的是,需要多周目游玩的繁琐设计和动作玩法的疲劳感等最具“游戏特征”的部分恰恰也成了本作的枷锁。换言之,电子游戏作为一种叙事媒介的可能性与面临的问题都在本作中得到了体现。尽管存在这些瑕疵,但我依然想为《寂静岭 f》的挑战精神点赞,可见雏子就是如此有魅力的一名角色。在游戏之外,为雏子进行配音和动作捕捉的加藤小夏女士也非常活跃,甚至引起了小小的社会现象。可以说,雏子这名角色的影响力和价值已经溢出《寂静岭 f》这款游戏本身了。
如果单纯评选 2025 年最优秀的游戏故事,那《Rosewater》无疑更胜一筹。这是一款经典的点击式冒险游戏,舞台背景设置在架空的美国西部。主角作为乡村小镇 Rosewater 的一名报社记者,被卷入进了一系列不可思议的事件当中,随后与新结识的伙伴们踏上了横跨美国的旅程。本作将“基于玩家输入的反馈变化”展现得淋漓尽致,比如基于选项的剧情分支、旅途中随机发生的事件、角色好感度带来的事件变化等等,让玩家能够强烈感受到“这是属于我自己的旅程”。从乡村小镇到横跨美国的旅途,再到最终抵达大都市,这种三段式的剧情结构也编排得非常出色,让我在游玩过程中一直对后续展开充满了好奇。
不仅如此,本作的配音也十分出彩,甚至不逊色于《荒野大镖客:救赎 2》。就我个人而言,《Rosewater》已经超越《荒野大镖客 2》,成为了我人生中最棒的西部题材游戏。《Rosewater》对于旅途氛围和集体生活的刻画非常像《荒野大镖客:救赎 2》,喜欢这类作品的玩家请务必试试看。那些同伴角色会被刻画得魅力十足,这也让围坐在篝火旁谈天说地的时光成为了我记忆中最深刻的片段。
而要是论“世界观”的话,今年我玩过的游戏中最迷人的当属《世上英雄》。
*注:本作虽发售于 2024 年 6 月,但在日本几乎无人关注,因此我将其列入了个人的 2025 年度游戏榜单
本作以上世纪 90 年代的中国乡镇为舞台,是一款以独自抚养患病女儿的父亲作为主角的冒险游戏。因为玩法上不过就是借助地图进行移动并完成各种跑腿委托,所以在“游戏特有的叙事手法”这一点上很难与《寂静岭 f》或《Rosewater》相媲美。但即便没有什么太大的创新点,通过精美的像素点阵画面还原的中国乡镇与静静流淌的父女温情故事依然能散发出跨越时代的魅力。
《世上英雄》游戏截图
虽然《世上英雄》的英文翻译略显稚嫩,角色行走的音效里也混杂着奇怪的杂音。笔者在 2016 年撰写《最后的守护者》的评测文章时,曾在开头写过这样一段话:如果把它比作书信,那么《最后的守护者》便是一封虽然文笔拙劣,但只要带着爱去阅读,任何人都会痛哭流涕的情书。”,《世上英雄》也正是这样一款游戏。
对于日本玩家来说,最大的问题可能是这封情书是用外语写成的。没错,《世上英雄》目前尚未进行日语本地化,而《Rosewater》也同样如此。在本文的结尾,我衷心希望这两部作品都能在 2026 年完成本地化工作。
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