陷阱流体验
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玩了三把陷阱流,最大的感受就是这个流派并不是太过完善,有优点但也有不少的缺点,优点在于不可被攻击,伤害也还算可观,缺点就是有不短的攻击间隔,而后期怪物单位移速快,打没几下怪就过去了,所以这个流派需要配合地形构建和超武卡补伤害,通过构建地形让怪物绕圈圈关起来打就能发挥陷阱的长处,用超武卡处理钻地怪,飞天怪和大boss。
总结:能玩,但是比较吃熟练度和对地形规划的灵活度,有优点但是缺点更明显,虽然把怪物耍的团团转会有一切尽在掌握中的爽感,只不过这种爽感需要不断规划才能得来,所以个人感觉这也是这个流派玩的人不多的原因所在,相较于另外超武流,建筑流,军队流,陷阱流这个流派玩起来并不顺畅,基本上能劝退绝大部分新手玩家去尝试![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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问题:如果要让陷阱流成为第四个流派,还是得稍微完善一下,目前来看该流派只有二级的地刺和四级的飞梭,而五级卡牌只有boss商店才能获得(而这还得先满足陷阱电火冰的权值要求解锁才会出现),低级卡牌少而高级卡牌获得难度大,导致低级到高级的过度并不顺畅。
建议:增加一张三级陷阱卡牌“*网”,拦截空中单位并造成伤害,跟地刺一起合成四级卡牌飞梭,或者更直接一点增加三张,火网 电网 冰网,依旧是拦截空中单位但是是造成对应属性伤害效果,合成的四级卡牌飞梭变成可以拦截空中和地面单位的一张新的四级卡牌。而这样子还有一个好处就是可以不依靠超武卡来强行增加电火冰属性权值,三级卡牌和四级卡牌都是带属性的陷阱卡牌,满足陷阱和属性权值,可以更丝滑地解锁五级卡牌。

