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【8分】《使命召唤22》:或许,友情就是这游戏对我的意义

01/02181 浏览综合
评分纯属一乐,咱也不算究极使奴就当单纯分享个人游戏体验了。作为FPS游戏历史上可以称得上是里程碑的系列作品,我其实对于《使命召唤》接触的并不算多,毕竟一年一部大几百的开销对于我这个学生来说还是有点吃不消的,而且我又属于那种射击苦手(有些射击游戏还是挺强的bushi)。
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所以严格意义上来说我正式入坑的还是去年的21,当时主要还是加入了XGP的会面行列让我每天能够刷上几个小时沉迷在了丧尸模式里面,这也算是我个人会选择体验22的主要原因。
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本次将会以《使命召唤22》里面我个人玩的最多的丧尸模式为主要的测评核心,然后再简单的提一下多人模式+战役剧情的游玩体验,但不论怎么说和朋友一起开黑的时候是真的快乐,能够让大家聚在一块放下事情只为了开心的就是好游戏。
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百花齐放的玩法,致我逝去的卡西米尔猴不过说是直接对着22冲锋,但其实这一部我入坑的节点算是在第一赛季刚开始的时候,不过我个人觉得这个时候入坑也算恰到时机,毕竟第一赛季更新了太多内容能够让我一次进来玩到爽,三个模式丧尸/多人/战役我直接来回换着玩!谁懂开到超级武器之后秒BOSS的爽感~
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首先是来说一下我个人打丧尸的体验,其实无非就是爽,然后搭配上不同武器体验下来就是变着花样的爽。而且我最喜欢的一个点在于大多数武器只要超级强化一下打个二三十波都是轻轻松松,就比如最开始的小手枪在强化之后变成喷子的快乐谁知道?等级上来之后还能够搭配双持割草的爽感。
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不过第一赛季更新的引导模式我还没通关,主要我觉得这模式进度有些太磨叽了我更喜欢生存玩法然后开着狂暴模式的满屏射爆体验。
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不过这里我得提一把武器和一个前段时间的Bug玩法了,先说Bug玩法吧。游戏里面的三枪饮料这东西确实是有些超模了,买一送一能够让我们卡地图边缘丢一个雷返还俩,搭配上我们的卡西米尔猴子雷视线无限黑洞秒杀是相当的爽,但可惜的一点在于13号的时候给修复了我还没刷多久。————一杯敬月光,一杯敬卡西米尔!
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而第二把武器可以说是一种轮椅,或者是一种病毒。只要在多人模式里面有一个人拿出这把枪那么就会出现病毒式的传播大家都会拿出这把枪——秋田。不过一代版本一代神目前这把枪我个人实测无论是多人模式还是丧尸模式的强度都下去了不少,也算是从T0到了T1的程度。
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但是第二周的时候做完每周挑战会给一个双持的配件,虽然在多人模式下还是不低另外两把喷子但是在丧尸模式下的爽感还是相当足够的,尤其是带上龙息喷之后前五回合用刀,然后0强化的秋田光靠龙息弹的燃烧甚至还能撑几波利益最大化.....这放第一周得吓死个人吧
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甚至卡餐厅头上广告牌免伤也能无线挂机hhh再来看看另外两个模式,多人模式我个人玩的其实并不算太多基本上只有和朋友双排或者四黑的时候会去打打,毕竟战地里面当薯条,粥里面当唐人的我在Cod里面说实话还是老老实实见人就睡觉,常规情况下我的kd基本上是在1左右徘徊......不过当时的秋田是真的爽啊(bushi
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另一把我觉得挺好用的枪就是AK了,射速和后坐力操作这些我都挺喜欢的,而且枪整体的强度也是在T0梯队刚开始的账号也能够解锁这把枪(可惜我得永久解锁给了秋田hhh)
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并且这一作多人游玩给我的感觉来说其实也还好,至少不会匹配到一个超级pro哥让我一点游戏体验都没有,至少菜鸡互啄之间打的有来有回的还是挺有交互感,不过有时候重生点的刷新会把别人刷我背后就太难受了QAQ
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战役模式玩起来也挺不错,虽然剧情逐渐的走向了魔幻并且我开黑体验的时候反而有一种很强烈的逆战PvE的感觉,或者说是CF的巨人城废墟Σ(°ロ°)而且有个地方真的有点像《逃离后室》欸嘿
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整体场景的演出效果搭配上超好玩的滑翔还是挺开心的....我无法忘记开头上飞机的时候有个朋友没上来然后NPC说了句自己跑快点跟上来就带着我们飞走的场景hhh,但进入下个节点前也会把队友传过来不过节目效果真的拉满了(总感觉伍兹这个名字我玩22丧尸模式的时候听过?)
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而第一赛季也在战役模式通关之后更新了一个类似于搜打撤的玩法,或者是玩Rogue时候的那种感觉体验,不过可惜的是我个人战役在最后一关了还没打完,所以这里就不能够分享这个搜打撤玩法的体验了ᓫ(°⌑°)ǃ但是听说大家的反馈都挺不错的。
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最后再来给大家看看第一赛季通行证和黑金的皮肤吧,我个人觉得还是挺好看的比较喜欢,可能也是这一作整体风格就偏向于科幻风的原因
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总结说实话这种多人FPS游戏和朋友玩往往能够增加更多的趣味性,单人体验的话我匹配路人队友之间也相对比较的友善玩起来也在互相的配合,就是有时候地图剧情和波次难度又些高了之后打着确实吃力,而且有时候路人网络不佳还会掉线😭
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我个人推荐大家都来打丧尸模式,全部都和我一起在115区沉浸式的刷生存!
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使命召唤22 丧尸模式玩法
当三角洲遇上鸭科夫,居然还有丧尸危机的事?这游戏有节目!截图
当三角洲遇上鸭科夫,居然还有丧尸危机的事?这游戏有节目!
要是说起国内大火的多人在线游戏那就不得不提一嘴以搜打撤+大战场玩法为主的《三角洲行动》了毕竟这游戏在国内的玩家基数是相当的多.....虽然大多数时候策划不当人加上对局的神人挺多的但不管怎么说人数和玩法上面还算是有目共睹的 而作为前段时间,同样以搜打撤玩法作为核心并且也是在Steam社区和玩家社区同时收获了大量好评的游戏《逃离鸭科夫》也有着不少玩家游玩别说当时各种二次元美少女手办,各种mod加载之后
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使命召唤22 黑色行动7 画面优化 大幅提升帧数截图
使命召唤22 黑色行动7 画面优化 大幅提升帧数
#使命召唤
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作为我首款体验的COD系列,它既是爽快的多人,也是别扭的单人!截图
作为我首款体验的COD系列,它既是爽快的多人,也是别扭的单人!
cod年货虽迟但到,作为我体验的首款该系列作品,我也是看了不少的评价,才决定体验一番。 在体验了一段时间后,COD22带给我的感受是相当矛盾的,它既在多人对战上带给了我相当程度的爽快感,又在PVE模式中让我苦不堪言。 作为一个FPS的主要玩家,我体验过不少主流的FPS游戏,无论是老派的CS2,还是更加机动性的APEX。而COD22对我来说,就是将短TTK与身法的结合。本作的角色机动性我认为是十分强
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国内第一款大型3D多人狼人杀?《骤影:绯月杀》即将开启测试!截图
国内第一款大型3D多人狼人杀?《骤影:绯月杀》即将开启测试!
不知道大家平时玩不玩狼人杀类型的游戏 最近在Steam上面有一款关注挺久的3D多人非对称类狼人杀游戏《骤影:绯月杀》即将开启测试 游戏美术风格和玩法还挺有意思的,咱们趁着开始测试前简单来了解一下这款游戏 游戏之中有着多种角色 不同角色之间有着对应独立的战技和魔法,不同角色之间的组合能够极大程度打出更丰富玩法 并且地图之中还有着卷轴等物品,拾取之后还会解锁高阶魔法等等 这么一看游戏里面大家要忙的事情
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曝《使命召唤2027》背景横跨90年代末至现代截图
曝《使命召唤2027》背景横跨90年代末至现代
根据多方传言,由Sledgehammer Games开发的2027年《使命召唤》作品背景将设定在1990年代末至现代之间的某个时期。知名《使命召唤》消息人士TheGhostOfHope与charlieINTEL对《使命召唤2027》游戏背景设定提出了相互矛盾的传闻。前者称游戏时间点设定在1990年代末至21世纪初,后者则声称背景为现代。但两位消息人士均认同这款未公布的作品将基于全新子系列开发,并采
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【7分】《逃出三国塔》:爬塔rogue+养成?大杂烩下的略硬核截图
【7分】《逃出三国塔》:爬塔rogue+养成?大杂烩下的略硬核
说起来这段时间新出的肉鸽卡牌游戏好像也挺丰富的,就比如前阵子的《凛冬前线》从Demo试玩就开始关注。 而最近这段时间则是回顾经典的《怪物火车2》比较多,毕竟谁能够拒绝简单粗暴的【断头台+蘑菇人】,或者是【月亮祭司+月相师】呢?玩Rogue享受的不就是逐渐构筑直到天胡出场的爽快时间么 当然主要原因还是最近玩游戏比较偏剧情和休闲向,新赛季玩三角洲打了两把航天趴地上睡着之后又回到了屯屯鼠时光,正好赛季初
特别好评游戏《影子战术》正式登陆NS平台,大家体验如何?截图
特别好评游戏《影子战术》正式登陆NS平台,大家体验如何?
作为一款能够在Steam上面拥有着一万多条玩家评论,并且整体趋势维持在96%好评的即使策略游戏《影子战术》和其独立篇章《爱子的选择》目前已经在3月19日正式的登陆了NS平台!不知道大家去游玩体验了么? 前者是一款以日本幕府时代作为游戏背景,在玩法体验上面主打潜行暗杀搞破坏为主的重潜行策略游戏,游戏之中玩家也需要同时扮演多个不同技能的角色完成一次次的任务 而后者则是作为了作为了前者《影子战术》的独立
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《神启的呐喊》:克系在左,黄昏在右,心中默念黑山羊截图
《神启的呐喊》:克系在左,黄昏在右,心中默念黑山羊
不知道大家平时对于一些奇幻诡秘之类的故事传闻是否有些了解?在提起不可名状时脑海里面出现的第一个旧神是谁呢?在大多数这类型的志怪小说中其实都有所涉及的还是老克总了。 咱今天也不说小说里面的不可名状,毕竟咱其实看的也不算多满打满算也就几本,主要还是谈谈游戏里面旧神的身影都有哪些。 首先是最出名的沙盒三巨头之一《泰拉瑞亚》。这里面大多数玩家第一个遇到的BOSS无非就二选一,要么是和忍者玩体内Play的史
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【7分】《爱与破坏神》:多娜多娜?不,是三国+赛博朋克!截图
【7分】《爱与破坏神》:多娜多娜?不,是三国+赛博朋克!
第一次了解到这款游戏的时候还是刷黑盒给我推了个三国朋克的帖子,一看到这个色彩丰富的构图当时还以为是多娜多娜出三国题材版本了.....不过二次元美少女而且还是赛博朋克风格来说的确是有不少的吸引力,但当时看到的时候游戏还没有试玩Demo可以体验也就没有过多的了解了。 而这段时间游戏也是推出了一个试玩,咱作为不缺时间的大学牲肯定会为了XP来试试,反正当成二游来养老婆也是挺不错的。不过在我打完了游戏撰写这
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当酒剑仙来到警匪片之中,卧底三年又三年之后还能全身而退么?截图
当酒剑仙来到警匪片之中,卧底三年又三年之后还能全身而退么?
其实不知道从什么时候开始影视互动类型的游戏逐渐的开始在故事性上面有所欠缺了我记得我最早玩的《黑相集》当时真的给我吓惨了,当时又想往后了解剧情但又紧张害怕的感觉交织这种能够让我沉浸下来体验的感觉很久没遇到了 而让我没想到的是居然有一位在同年作为我最喜欢的一个角色扮演者,也来参加了影视互动游戏的拍摄相信不少人也都看过第一部《仙剑奇侠传》,而作为核心角色之一的酒剑仙也是不少人的回忆“御剑乘风来,除魔天地
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