搜打撤+轻Rogue+打BOSS+养成?这是《使命召唤:黑色行动7》?

01/0326 浏览综合
动视的使命召唤系列我之前入坑的是2014年的《高级战争》和2016年的《无限战争》,后面几代想支持奈何钱包不允许。最近也是咬了咬牙入了COD的新作《使命召唤:黑色行动7》,简单玩了一周可能因为我前作中间跨度太大了,毕竟和我当年玩的已经隔了快十年了,玩BO7时我不禁在想这还是我当年玩的COD吗?尤其是第一赛季更新的内容多到离谱,从模式到系统全是新东西,今天就跟大伙唠唠这 “又熟悉又陌生” 的BO7。
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新增枪械等具体内容这里就不介绍了,感兴趣的可以看视频详细介绍,这里主要聊聊BO7的革新玩法。

战役模式:剧情回归+玩法创新

BO7的剧情模式已经不叫剧情模式了,现在叫合作战役。剧情这块延续《黑色行动2》的剧情,大卫·梅森率领的幽灵小队深入海滨城市阿瓦隆调查反派“公会”的阴谋,BO2的反派劳尔·梅南德斯也回归了,然后在第一章节泄露危机里被公会的首席执行官凯根投放的生化武器“摇篮”影响了小队全员大脑神经,后面的剧情小队不断在陷入混乱的幻想世界和现实世界里交叉推进,不过最终目的还是为了寻找罪魁祸首,只不过小队成员这边得表现是一会在幻想世界里打怪,一会跳脱到现实里打。
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剧情算是紧承BO2的上回,BO7这代的玩法做出了里程碑式的创新(创新归创新,但BO7的发展方向总让我觉得在往FPS网游发展)。首先是推进剧情章节不再是以前的单机玩法了,BO7这代支持多人组队,找朋友或者找路人再或者自己单开也行,去完成每个章节的任务。完成章节任务我没看更新内容之前我还以为是以前的COD打打反派小兵,结果个别章节竟然还有BOSS,这就有点没以前COD的味道了,感觉游戏属性往魔幻上偏,之后就是每个章节不断在幻想和现实里交织进行。
值得一提的是这代BO7的中文配音得夸夸!
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最具创新的玩法其实是“最终任务”,前面的合作战役只能算最终任务的铺垫,总结就是:开放世界+轻度搜打撤+最多4人联机+轻度Rogue
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主线剧情没做完这模式也能玩,他不像三角洲摸金这种PVP的搜打撤,而是PVE,背景是“摇篮”泄露到整个阿瓦隆,所以地图设在阿瓦隆,敌人是公会组织的小兵和怪物,前面说到的生化武器“摇篮”影响了小队成员,这就是限制时间撤离的原因。
在这模式里你成功撤离的话通过做任务、捡武器以及刷怪带来的等级提升都能带回大厅用于下一次战斗,武器还能在工匠台进行品质升级。除了收获武器道具外,在游戏里你还能获得战斗能力的升级,从两条能力里选择要强化的方向,也能给下次战斗带来增益。
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BO7为什么要把地图分白、黄、橙、红四个区域难度,如果地图是一抹平难度的话玩到后面就会觉得没意思,这种进阶难度也能带来游戏耐玩性的提升。
每次成功撤离能带来等级、能力、武器上的提升,这样玩家就能去更高难度的区域,最终去最高难度的红区后打完BOSS就能获得稀有枪械皮肤。这个模式你得保证每次都能成功撤离的话,其实是个很不错的刷枪和刷经验的地方。
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不过老话说得好:高收益往往伴随着高风险,最终任务的Rogue属性他来了,玩家只要撤离失败或者在打怪的过程中被打死,那你前面带进来的高品质装备和角色等级就全没了,直接清零,只能获得当局的等级经验和武器经验
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多人模式:紧凑的游戏节奏让人上瘾

第一赛季对多人模式的创新也能看到T组在用心运营这代BO7,多人模式应该算BO7的核心玩法。我之前趁着战地六免费周玩了大战场,整个大战场我是几乎看不到人,地图的环境色和人物服装颜色都差不多,很难分辨出来。BO7要好很多,但也有看不到人的情况,部分地图的环境色有点守望先锋的味道,场景颜色+武器特效颜色太饱和了,晃眼。
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多人模式下COD引以为傲的枪械手感得到了保留,最大的亮点新增了20V20的大混战,地图本来就小,基本上你死你都不知道从哪儿打的,加上BO7新增的“蹬墙跳”,在对枪身法上又有提升,玩家都想秀操作,反而加快了钢枪的节奏频率。当然除了钢枪外玩家还能通过选择带哪些底牌特长构筑自己的战斗打法随着等级提升还能拓展这些底牌和特长用来助力游戏内的战斗表现。
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听到这萌新玩家是不是有点害怕多人模式了,BO7考虑到了这一点给到了两种匹配系统“Open” 模式是纯运气模式,匹配进来的玩家实力都是随机的,你能碰到KDA三点几的高手玩家,也能碰到KDA零点几的萌新;而“Stand” 模式则是SBMM机制,系统能给你匹配水平差不多的玩家,这个模式下的对局体验感要好不少,因为双方的实力都接近。
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多人模式的缺点也很明显,前面说到的颜色饱和晃眼找不到人,分不清是敌是友,还有就是游戏初期地图有点少,容易玩腻。不过多人模式一局游戏节奏很紧凑,外加能构筑打法,所以玩起来还是有点上头的。

跨模式养成:僵尸模式是刷钱和等级的好地方

这也是BO7较历代COD又一个创新的地方。僵尸模式也支持多人,僵尸一波一波来,玩家能在这个模式里刷僵尸获得金币原材料以及枪械皮肤金币能用在工匠台强化武器,提升品质,升级护甲,原材料能给武器附魔,增加属性,而且还能获得枪械迷彩,最重要的是在僵尸模式里肝的武器装备能在多人模式和战役模式中使用,这种设计让玩家在每个模式中的每一次战斗都有成长价值,没了之前传统COD中“模式隔离”导致的重复肝的不爽感。这就是标题养成tag的由来,不过僵尸模式后续在拿到皮卡后具体怎么刷建议去B站找攻略。
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除了模式养成外,游戏的通行证奖励也是全模式通用,第一赛季战斗通行证包含30种武器专属迷彩,通过终局之战获取的“阿瓦隆巨像”任务奖励,能直接用于多人模式的外观自定义。还有包括角色等级提升带来的生命值上限的提高以及护甲强度的强化,也都能在所有模式中生效,这种只要肝一次就能全模式使用的设定,避免了刷刷刷的疲劳感和重复感,T组这波的设定能提升这代BO7的玩家留存率。
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最后:BO7还是我们熟悉的COD系列吗?

BO7第一赛季用“量大管饱”的更新内容证明了T组的诚意:战役模式的剧情回归给老COD迷们找到了曾经熟悉的感觉,最终任务的轻Rogue玩法为玩家提供了能够重复游玩的场景,跨模式的养成能满足玩家的收集和成长需求,更能留得住玩家。
对于像我这类的玩家而言,BO7或许不再是记忆中纯粹的COD系列了,但搜打撤的紧张、Rogue的刺激、僵尸模式的爽感以及全模式的养成,也是变相地表明了这一经典IP它在适应时代需求,适应玩家的需求,别的不说在射击游戏这块确实能带来更立体的游玩体验。
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