VGR伦兰篇(修改版)

修改于昨天 09:2897 浏览综合
TapTap
博斯 KT.1924
写在前面:
TapTap
该游戏有着非常丰富的世界观以及设定,可以通过指挥部上方的无线电自己看。
TapTap
也可以在b站搜索Bochar_Seonjoong在专栏里看。
————————————————————————————
阵营特点
TapTap
伦兰是一个非常均衡、可以身兼数职的阵营,并且简单易上手。
造基础建筑需要烁柯林。对烁晶的资源消耗较少。其对烁晶的需求很低,仅靠指挥部自然生成的就足够支持烁晶消耗(仅低倍情况下)。可以将多余矿井升级至T2或者改造成矿井兵营。
需要在指挥部升级T1、T2科技才能解锁更多单位,可以在开局就研发T1科技。
步枪手在班组里占比大,意思是在步枪班里步枪手很多(其他的阵营也有类似的文案)。(但是步枪手是最弱的兵种……)
装甲车辆搭载大量机枪实际上只有三辆战车才拥有大量机枪,大部分战车只是有搭载机枪这个武器,并不是所有战车拥有大量机
矿井的特殊改造为矿井兵营,能生产T0兵种,可以以此作为临时据点。
可研究的特殊投掷物为反坦克手雷以及燃烧弹。
指挥官技能
在指挥官模式下,技能仅指挥官可用,生效范围为己方全体,所有阵营的技能持续时间为30秒,冷却时间300秒。
TapTap
实际没用
TapTap
实际上并没有增加射程
防御建筑(便宜的防御工事)
刺铁墙
TapTap
标准的障碍物,能阻挡所有直线射击,以及手榴弹
重机枪阵地
TapTap
反步兵建筑,一般来说改造成二联比较好,联装数越多装填时间越久(二联装需要选择战术,要不然就不改造)
主要是四联装太贵了,不廉价
防空炮阵地
TapTap
反装甲建筑,攻击必中(没有弹道),且对空伤害高(88反一切炮)
通用单位
指无论选择何种战术都能生产的单位,步兵单位步兵篇就讲过了,这里无需再提。
TapTap
两栖吉普车,选择起重机改造后可拥有除建造外工兵的其他功能,修理速度是工兵的两倍,可占领矿井
TapTap
两栖步兵装甲车,步兵的主要载具,乘坐时可向外射击,改造后能对战车造成伤害
TapTap
可在持续时间内对步兵造成大量伤害
TapTap
实际没用,会攻击步兵
TapTap
投弹路径在轰炸机飞行路径终点方向的左上方
所有飞机坠机时会对地面造成大范围伤害
战术
特种作战学说
TapTap
战术性能
步兵:★★★☆☆
战车:★★★☆☆
推进:★★★★☆
防守:★★★☆☆
支援:★★★☆☆
辅助:★★★★☆
可在指挥部生产步枪班(实际上所有阵营大部分情况指挥部都只能生产工兵)。
[重机枪阵地]防空特化
就是上面提到过的二联装重机枪,需要选择对空模式。但是防空建筑有更好的防空棍,所以实际上还是用来反步兵的。
卡车 [拉维克-瓦萨J206]改装
工程卡车是拥有修复残骸能力的修理车辆,医疗卡车是拥有范围回血以及回收伤员的辅助车辆。两者只能选其一。
装甲车 [哈雷 KB.1923]
轻型装甲车,主要支援步兵作战,改造自动炮后性能降低(主要是没打两发就装弹,千万别改)。
轻型坦克 [乌尔夫 LT.1920]
标准轻坦
防空坦克 [哈格尔 KA.1925]
主要的可移动防空单位,装备四联装机枪塔,对空性能一般,装填时间极长(这是多机枪战车之一)
中型坦克 [利尔卡 GT.1925]
标准中坦
超重型坦克 [博斯 KT.1924]
战争巨兽,移速极慢,需要大量后勤维持其血量。
运输型飞艇 [米克兰纳 JLB.1921]
超重型飞艇,血量很高,仅能对空攻击,可投放伞兵班。
盟军支援学说
TapTap
战术性能
步兵:★★★☆☆
战车:★★★★☆
推进:★★★☆☆
防守:★★★★☆
支援:★★★★☆
辅助:★★☆☆☆
[迫击炮班]
迫击炮手攻击性能弱,不推荐使用。
[反装甲火箭炮小队]
可以看作反坦克步枪手的加强版,伤害跟命中较高,但攻速慢(反装甲火炮手打一发反坦克步枪手能打两发)。
[猎兵小队]
能隐身的步枪手罢了。
半履带车[SF.183]
初始装备为机枪的轻型装甲车,有牵引功能,改造为迫击炮后拥有超远的射程以及大范围的伤害,主要的远程支援单位。
[火炮拖车]
火炮性能同SF.183的迫击炮,类型为拖车。
装甲运兵车[TMS S.14]
改造后有一定的攻击性能,建议改造成重型自动炮(没改造前那两个开放座位就是让步兵送死的)。部署后可生产步枪班以及反装甲火箭小队,并且防御性能较好的缘故,也可以作为临时的防御炮塔(能产兵的防御建筑)。
轻型坦克 [斯柯德 JF.199]
装备两挺机枪,只能对步兵以及飞机造成伤害,防空性能差。改造后将机枪换成迫击炮,可造成两次小范围伤害。而且造价低,生存能力强(在前期敌方没有几个反装甲单位的情况下就是碾压级的存在),在T1科技就能出。
轻型坦克[罗塔 C.26]
未改造时攻击有一定概率会打歪,长主炮改造会增加命中以及伤害,自动炮改造会获得全模组最强自动炮(无需装填弹药,但攻击间隔较长)。
中型坦克[威利斯文 B.23]
中型反步兵坦克,拥有大量机枪(这是多机枪战车之二,而且只能攻击战车正前方的方向),主炮能对战车造成伤害。改造为榴弹炮后,能对步兵以及建筑造成范围的较大伤害,但对战车造成的伤害降低。
飞艇[达尔科 JLA.1920]
拥有众多的对地装备,主要用于地面支援。
焦土学说
TapTap
战术性能
步兵:★★★☆☆
战车:★★☆☆☆
推进:★★★★☆
防守:★★☆☆☆
支援:★★☆☆☆
辅助:★★☆☆☆
(总的来说就是拉完了)
[突击队]
一散弹枪加两冲锋枪。(贵)
[特种突击兵]
比狙击手手短,在人群中暴露必死。
卡车[拉维克-瓦萨 J205]改装
重机枪改装是将二联装机枪装备在卡车上,防空炮改装是将射程弱化版的88炮装备在卡车上。(其实拿这种脆皮卡车来输出就已经是大冤种了)
喷火坦克[乌尔夫-贾加雷 FA.1921]
武装为自动炮+火焰喷射器,说是支援型轻坦实际上支援能力很差(为什么不是主炮加火焰喷射器的组合)。
坦克歼击车[乌尔夫-赖内 BHT.1921]
固定炮塔的轻型坦歼,没轻坦灵活。
防空坦克 [哈格尔 KA.1925]
在别的战术里有写,性能是一样的。
中型坦克 [利尔卡 GT.1925]
同上。
轰炸型飞艇[达格斯霍尔姆 JLK.1926]
能投放燃烧弹的对地飞艇,主要用于地面支援。
超重型坦克[布尔 KT.1926]
血量比1924少,前部炮塔为大口径迫击炮,后部炮塔为四联装机枪(多机枪战车之三)。
在仅摧毁矿井(不使用单位占领)的情况下,敌方无法获得该矿井的收益。
特殊支援单位
在极度劣势时会出现的隐藏单位,不过没什么用(仅在指挥官模式下)
[米克利-比约恩 G.24]
TapTap
伦兰的真·超重型坦克,其中轻机枪装备在炮塔上,火焰喷射器装备在车体两侧朝前攻击。
4