嗨害嗨,又下回来耍了一遍,体验好多了

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①把科技加点弄进教程里吧,就搞多一页介绍这里可以进行一些机制上的升级。
②游戏加速好像没生效,或者说是感觉完全没有?试着搞固定的0.5、0.75、1、1.5/
、2这样子的档位。
③在玩家解锁噩梦1之前,在即将可以进行地图编辑、删卡、购买精英卡牌阶段的前一回合,在游戏的左右两侧之一添加一道提醒。不然钱花干净了发现啥也干不了挫败感会很强,有个提醒能让玩家有个心理预期。
④还是照顾新手玩家体验的部分,删除卡牌时检测一下如果已经有了>3张的金币卡,那么就加一个推荐删除的标签在最低级的金币资源卡上面,还有同理的如果已经有了全部的上位卡那就可以推荐删除。推荐删除的权重就按照军队>建筑>资源>功能卡来排布
推荐删除的也就只标四张,让新手玩家对怎么精简牌库有一个标准答案。(还有如果玩家要删唯一的防空的话记得加一个提醒,玩这游戏真的总感觉谁都可以防空,结果现实是谁都防不了,太离谱了,只能等科技三千块解锁一个防空来结束战斗)
这个功能在玩家到了噩梦1并通关后消失,如果玩家噩梦1通关失败就继续存在,或玩家通关总次数>10次后消失。
⑤第一次打开游戏后增加一个“我是老兵”跳过新手阶段的关卡,总有人讨厌教程喜欢完全的由自己摸索、挑战,或者干脆点换档换平台的真老登。
依旧是不着急的上线前可以考虑尝试弄一弄。
⑥虫子在视觉上几乎没有多少差异,除了飞、远程、大块头、自爆,别的完全感觉不到哪里有不同,前期全都是机枪无脑打。
略微增加一些虫子远程的攻击距离,以及让它们分散一点站位不要完全挤做一团。(初始攻击距离机枪塔必须打不到,远程虫子开始攻击后每隔一段时间会往目标移动一段距离,直到到目前这个版本的距离。)
如果与目标之间有防御墙体,远程虫子会直接的走到当前版本射程对墙体优先攻击。
让镭射塔、防御墙这种低阶的卡,有明显的存在意义……至少看上去有了。
⑦召唤出来的晋升的那些兵种,加强一下晋升属性吧,好弱,至少给移速加一下?被虫子沾上,跑都跑不掉,跑没两秒钟就被虫子两巴掌打死了一个开局资深老兵。
⑧矿物资源问题……那个矿物挖掘资源,给的是真的抠搜啊,开局不去让兵打金矿,那真的穷的爆表,开局猛猛搞挖矿,回头一看负债两百……增设一个开局第一张建筑卡免费的buff,后续噩梦难度里就去掉,“难度提升”的压力也就体现出来了,新人也更好上手。
毕竟,一百秒才能拿七八十块,一个一百块的塔都不够,纯亏本。
逼着玩家只能选打金币矿——这太扼杀游戏乐趣了,调下前期金币曲线吧。
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