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嗨害嗨,又下回来耍了一遍,体验好多了

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①把科技加点弄进教程里吧,就搞多一页介绍这里可以进行一些机制上的升级。
②游戏加速好像没生效,或者说是感觉完全没有?试着搞固定的0.5、0.75、1、1.5/
、2这样子的档位。
③在玩家解锁噩梦1之前,在即将可以进行地图编辑、删卡、购买精英卡牌阶段的前一回合,在游戏的左右两侧之一添加一道提醒。不然钱花干净了发现啥也干不了挫败感会很强,有个提醒能让玩家有个心理预期。
④还是照顾新手玩家体验的部分,删除卡牌时检测一下如果已经有了>3张的金币卡,那么就加一个推荐删除的标签在最低级的金币资源卡上面,还有同理的如果已经有了全部的上位卡那就可以推荐删除。推荐删除的权重就按照军队>建筑>资源>功能卡来排布
推荐删除的也就只标四张,让新手玩家对怎么精简牌库有一个标准答案。(还有如果玩家要删唯一的防空的话记得加一个提醒,玩这游戏真的总感觉谁都可以防空,结果现实是谁都防不了,太离谱了,只能等科技三千块解锁一个防空来结束战斗)
这个功能在玩家到了噩梦1并通关后消失,如果玩家噩梦1通关失败就继续存在,或玩家通关总次数>10次后消失。
⑤第一次打开游戏后增加一个“我是老兵”跳过新手阶段的关卡,总有人讨厌教程喜欢完全的由自己摸索、挑战,或者干脆点换档换平台的真老登。
依旧是不着急的上线前可以考虑尝试弄一弄。
⑥虫子在视觉上几乎没有多少差异,除了飞、远程、大块头、自爆,别的完全感觉不到哪里有不同,前期全都是机枪无脑打。
略微增加一些虫子远程的攻击距离,以及让它们分散一点站位不要完全挤做一团。(初始攻击距离机枪塔必须打不到,远程虫子开始攻击后每隔一段时间会往目标移动一段距离,直到到目前这个版本的距离。)
如果与目标之间有防御墙体,远程虫子会直接的走到当前版本射程对墙体优先攻击。
让镭射塔、防御墙这种低阶的卡,有明显的存在意义……至少看上去有了。
⑦召唤出来的晋升的那些兵种,加强一下晋升属性吧,好弱,至少给移速加一下?被虫子沾上,跑都跑不掉,跑没两秒钟就被虫子两巴掌打死了一个开局资深老兵。
⑧矿物资源问题……那个矿物挖掘资源,给的是真的抠搜啊,开局不去让兵打金矿,那真的穷的爆表,开局猛猛搞挖矿,回头一看负债两百……增设一个开局第一张建筑卡免费的buff,后续噩梦难度里就去掉,“难度提升”的压力也就体现出来了,新人也更好上手。
毕竟,一百秒才能拿七八十块,一个一百块的塔都不够,纯亏本。
逼着玩家只能选打金币矿——这太扼杀游戏乐趣了,调下前期金币曲线吧。
走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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简化神力,通关!截图
简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗截图
地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗
本打法思路由一位评论区大佬提出,我只是对这个流派进行了一些优化,如图片所见,牌很少,也用不到双点金。 接下来进行详细说明,核心牌是火力覆盖、闪电风暴和超强电源,火力覆盖的效果是五秒内从你的牌组中打出六张战术牌并将其复制到手牌中,这个是可以重复的,也就是说只要我手里只有一种战术牌,那么火力覆盖就会一直出这张牌。 这时候就要介绍我们的闪电风暴,范围大,伤害高,能对空能对地,而且这张牌合成曲线是比较平滑
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分享一个极品种子 995230339截图
分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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分享一个神图截图
分享一个神图
1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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新手速看截图
新手速看
新手们,想快速稳定通关,只要记住三个原则 第一是抽卡首选金币,能量,其次是炮塔或者军队,保证卡牌池里面干净 第二是控制卡牌数量,不要重复的过多,够合成就可以,继续保持卡牌池干净 第三,15关之前能出多少小兵就算多少,快速清理金矿,这是你前期卡牌主要路径,15关以后或者有了点金且矿机有10个以上,就不要在意刷新需要的金币。 最后说一下,一定要多去看看合成组件都是什么,需要什么卡能合成,只要不是瞎凑数
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02:26
超武流丶火丨一场极致的焰火表演截图
超武流丶火丨一场极致的焰火表演
前言 超武流作为当前四大流派(另三:建筑流、军团流、陷阱流)之一,其独有特色是消耗能量使用超武战术卡消灭怪物。超武流又细分为火、冰、雷三个流派,正如本文标题,让我们使用火流派实现一场精彩绝伦的焰火表演吧! 卡组构成 主要构成:炎阳、超强电源、超前研发、火系专注、点石成金 推荐补充(即没有也能玩,但有了会更舒服):火力覆盖、自动发射、时间跳跃、重型挖掘机 在第30关+1~10挑战的推荐卡组:炎阳×3
精华
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墨家机关道~(¯▽¯~)截图
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。 地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。 第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
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